それについては疑いの余地がありません。現代でも未来の戦争でも、開発者はゲームの設定を 2 つの時代に依存することが多くなっているため、今日のトリプル A シューティング ゲームは陳腐化しています。 2000 年代半ばの時点では、Call of Duty にしろ Halo にしろ、1 つのゲームをプレイしたことがあるなら、すべてのゲームをプレイしたことになります。 2010 年代後半に突入すると、ゲーマーは何か別のものを求めており、そろそろ変化の時期が来ています。
DICE ストックホルムは、過去 10 年間で人気のコンソールおよび PC シューターをいくつか提供してきましたが、他の開発者と同様にこのトレンドに対して責任を負っています。だからこそ、スタジオの次の大規模プロジェクトが、史上最も凶悪な戦争の 1 つである第一次世界大戦に焦点を移すことになると知り、非常に興味をそそられたのです。その名にふさわしく、『バトルフィールド 1』はギャンブルですが、新鮮にするには何が必要なのでしょうか。銃撃シーンをアップして、それは報われるでしょうか?
シューターが次にどこへ向かうのか、そして『バトルフィールド 1』が何らかの影響を与えるかどうかを見るのは興味深いことだが、今のところ、DICE の最新プロジェクトは、かつて古いものを再び新しく感じさせるだけで、ジャンルに新たな命を吹き込んでいる。
1900 年代初頭の出来事にもかかわらず、『バトルフィールド 1』はテーマに完璧にフィットしながらも、新しいアイデアを導入する方法を今でも見つけています。まず、新しいゲーム モードの 1 つである「War Pigeons」は、見た目と同じくらい突飛な歩兵専用のゲーム タイプです。プレイヤーは、支援を求めて本拠地に手紙を運ぶハトを探しながら、互いに銃撃しなければなりません。ハトを持って書き始めると、数秒ごとにマップ上でハイライト表示され、敵チームにあなたの位置を知らせます。混乱の中でなんとか書き終えたとしても、敵チームが飛行中に鳥を撃ち落としてポイントを奪われる可能性があります。安全に脱出すると、砲兵チームからの支援が得られます。しかし、なぜあなたが母親のところに行かずに歩兵仲間に手紙を書いているのか、私には理解できません。
War Pigeons はシリーズの古くからある公式に新たに追加する価値のあるものですが、このゲームはまた、コンクエストやラッシュなどのモードの最良の側面を組み合わせて、全く新しいものを作り出しています。
それはオペレーションと呼ばれるもので、これまでバトルフィールドに起こった最高の出来事だ。このモードは、コンクエストのポイント キャプチャ システムとチケット システムおよびラッシュの進行を組み合わせたもので、毎回壮大な戦いが満載の真の包括的なゲーム タイプを提供することにシリーズ史上最も近いものとなっています。ゲームは大規模で、第一次世界大戦の実際の戦闘を描いた一連のレベルまたはマップにまたがっています。
攻撃者は、マップのセクションを追い越すために、それぞれ 150 枚のチケットを持った 3 大隊を持っています。大隊を失うと、攻撃チームは巨大な車両にアクセスできるようになり、苦戦しているチームに救いの手を差し伸べることを目的としています。巨大な飛行船から巨大な戦艦や装甲列車まで外観はさまざまで、膨大な火力を提供するため、敵チームは攻撃にリソースを集中する必要があります。これらは他のモードにも登場し、ゲームプレイに多様性を与えるのに役立ちます。これらは多かれ少なかれ、「バトルフィールド 4」で導入された大規模で豪華な Levolution イベントの代替品でもあります。
新しい乗り物と言えば、今のところ私のお気に入りは間違いなく馬です。この馬は戦闘に出入りするのに乗って使用でき、想像以上に強力で、時には対戦車砲弾にも耐え、近接攻撃で敵中隊を粉砕することもできます。もちろん、フライングも復活し、より現実的なダメージ モデルと、最近のゲームのロックオンのトリックが減り、これまでよりも優れています。
2 つの新しいゲーム モードに加えて、バトルフィールド 1 では、コンクエストやラッシュと並んで、TDM やドミネーションなどの実績のあるクラシックも提供します。退役軍人は彼らに何を期待すべきかを知っているでしょうが、DICE の Frostbite エンジンに見事に取り込まれた時代の大きく異なる雰囲気は、まったく新しい戦争に目を開かせるでしょう。 9 つのバニラ マップはすべて素晴らしく見えます。
アルゴンヌの森は、緑豊かな森と戦争によって引き裂かれた部分があり、本当に際立った場所です。私の個人的なお気に入りの 1 つは、敵対する両勢力が美しいフランスの城をめぐって戦うボールルーム ブリッツです。退屈な瞬間がないので、私の感覚を理解していただければ、これはこのゲーム独自のメトロ作戦かもしれません。宴会場は、ここで頻繁に行われる戦闘によって空の薬莢と致死性のガスですぐに満たされます。
全体として、Battlefield 1 のマップの選択は、これまでで最高のマップの 1 つになる可能性が非常に高いです。おそらく、シナイ砂漠を除いて、ローテーションでどのマップもスキップする必要はありません。個人的には、マップのレイアウトが少し退屈だと感じており、当初はベータ版のプレイを躊躇していました。
前述したように、Levolution はなくなり、代わりに構造物をより現実的に破壊できるようになり、高性能爆薬で地形を変形させることもできます。これは、マップが試合の終了時と試合の開始時で大幅に異なって見えることになった『バトルフィールド: バッド カンパニー 2』の黄金時代を思い出させます。
『バトルフィールド 1』はこのような初期設定に焦点を当てているにもかかわらず、武器やカスタマイズのオプションの選択は少し制限されており、スキンは木箱を通じてランダムにロックを解除するだけです。 (キャラクターのカスタマイズもないので、自分の兵士を本当にカスタマイズしたいと考えているプレイヤーはがっかりするでしょう。) 武器のロードアウトの選択も、プレーヤーが個々のアタッチメントではなくさまざまなロードアウト パッケージから選択するため、おなじみの道から外れています。
たとえば、メディック クラスには 5 種類の銃しかありませんが、それぞれに異なるバリエーションがあり、武器の使用方法が変わります。オートローディング 8 は強力なセミオートライフルですが、この銃の拡張型はパワーと引き換えに弾丸数を増やし、より接近戦に向けて調整されています。
実際の武器の数は以前のタイトルよりもはるかに焦点が当てられていますが、照準を合わせながら反動を制御するのがはるかに難しいため、それぞれの武器の習得に若干の時間がかかります。アイアンサイトの大部分は邪魔になる傾向があり、さまざまな光学系がないこともあまり役に立ちません。初期銃の中には過去のタイトルのように初心者向けではないものもあるため、好みの銃を見つけるのに時間がかかるかもしれません。しかし、一度慣れてしまえば、物事はうまくいき始め、そのおかげでキルはよりやりがいのあるものになります。
不安定な起動の呪縛を打ち破り、「バトルフィールド 1」が実際に公開されてから最初の数日間は、サーバーの問題やバグに関しては非常にスムーズに進みました。ところどころにいくつかのバグを確認することはできますが、DICE はいくつかの QOL 修正を実装するのが適切だと思います。
目立った問題の 1 つは、バトルパックのような当然のことですが、RNG ではなく進行状況に関連付けられていることです。現状では、現在のシステムでは、試合終了時に、彼らの成績に関係なく、選ばれた少数のプレイヤーにランダムにバトルパックが与えられます。つまり、誰もが平等にチャンスを持っていますが、自分の才能が報われたと感じるのは素晴らしいことです。
また、DICE はプレイヤーがさまざまな武器や乗り物に慣れることができるように、ゲームに射撃場やある種の練習モードをぜひ追加する必要があると思います。チームの邪魔をするのを恐れて、何か新しいことに挑戦することに消極的な新人にとって、それは恐ろしいことかもしれません。ビークルは豊富ではないので、戦闘以外でビークルを使用する練習をする機会があれば、誰もがもっと気分が良くなると思います。さらに良いのは、分隊リーダーのメカニズムにチュートリアルを提供することです。現時点では、ゲーム内でコマンドを発行することでどれだけの追加ポイントを獲得できるかを多くの人が理解していないようです。
4.5 / 5
私の目には、『バトルフィールド 1』は間違いなく、シューティング ゲーム ジャンルに今必要とされているものです。ファンは日常からの脱出を求めていたと思いますが、DICE の最新プロジェクトはまさにそれを実現しながら、これまで以上に「戦場」のような体験を作り上げています。
武器の選択やカスタマイズのオプションには多様性が欠けているかもしれませんが、バトルフィールド 1 では、オペレーションなどのゲーム モードや、馬に乗って敵を切り裂いて激しく走り回る機能のおかげで、それを楽しい要素で補っています。また、Battlefield 1 が現在でも PC 上で 60FPS 以上で動作する、現時点で最も美しいマルチプレイヤー シューターであることは間違いありません。
設定はそれほど共感できるものではないかもしれませんが、シリーズがまだ到達していないレベルの没入感を提供します。どちらかといえば、第一次世界大戦時代への旅行は、チームにとって歴史の教訓というよりも、戦場での経験をよりアナログでスキルベースの事柄に集中させる機会であり、それは私にとっては問題ありません。
シリーズのファンでなくても、「バトルフィールド 1」は現時点で他に類を見ないものなので、試してみる価値はあります。
このレビューは EA が提供する Xbox One バージョンのバトルフィールド 1 に基づいています。