こんにちは人気は、発売とともに熱のピッチに達しましたハロー2(それがXboxを所有する唯一の理由だと言う人もいるでしょう)、その勢いのかなりの部分を維持しましたハロー3Xbox 360。ただし、のリリースでXboxの最も高価なアドオン ハロー3:パラそしてハロー:アーマーロック到着、XBL集団は以前よりも急速に減少し始めましたハロータイトル。人口の急激な低下は、ハロー4。7月中旬の時点で、Halo4はにありますXBLチャートの#8 勢いを取り戻す兆候はほとんどありません。の迅速な閲覧 'ファンサイト'この頑固なフランチャイズの衰退の理由はたくさんあります343産業適切なものを作る方法を知らないハロー鎧の能力を含めるためのゲームは、まだのコアゲームプレイを台無しにしていますハロー昔。これは質問を頼みます:私たちはの終miseを目撃していますかハロー私たちが知っているフランチャイズ、または懸念は誇張されていますか?
どこに比較しますかハローシリーズはそれがあった場所にありますが、私たちは間違いなく元のXbox時代から長い道のりですハロー一人で一人で座った。どこハロー1コンソールLANゲームエクスペリエンスを定義しました。ハロー2それに続いて、他のタイトルが従うためのオンラインマルチプレイヤーボイラープレートになることでそれに続いた(私はいくつか聞くことができますソコム頑固者は激しく反対しますが、あなたは間違いなく少数派です)。ただし、ゲームやシリーズは永遠にトップにとどまることはできません。昨日のゲーマーが両方の次のエントリのために拳を手にしていたようですギターヒーローそしてロックバンドシリーズ。市場の飽和は、両方の終miseに大きな役割を果たし、ある程度の評判を傷つけていますハローブランド。
当時は感じずにはいられませんハロー3:パラすでにコンソールのマルチプレイヤー市場を征服していると考えられていました。マイクロソフトとバンジーは新しい挑戦に行き、その時点で事故のシングルプレイヤーフランチャイズを退位させようとしました。グランド・セフト・オート。GTAシリーズに似た広大なオープンワールドの体験としても宣伝されていました。最終製品は、誇大広告に一致するほどどこにもありませんでしたが、確かに60ドルの価格を正当化しませんでした。オープンワールドの経験に関するバンジーのビジョンは、死んだ分隊人(合計5)、「フラッシュバック」ミッション、そして単調で薄暗い世界での契約との時折のドロップシップの出会いを見つけることで構成されていました。その批判的に賞賛されたマルチプレイヤーは?ほとんど存在しません段落少数しか含まれていませんハロー3マルチプレイヤーマップ(誰もプレイしなかった)と新しい「消防」モード、「サバイバルモード」のマルチプレイヤーバージョン。 MicrosoftとBungieがシングルプレイヤー市場を征服しようとしていた間ハロー3:パラ、比較的控えめなフランチャイズ(少なくとも少なくともコンソールサークル内)コール・オブ・デューティ深刻な勢いを得ていました。しかし、バンジーにはもう1つありましたハロー翼で待っているタイトルと、マルチプレイヤー市場での支配の支配が続くように思われました。
まあ、それは私がプレイする前の私の素朴な意見でしたハロー:リーチ。
私はこれに戻ってきましたBungie Vidocタイトルカーネージカーニバレ。このVIDOCは事前に日付を付けましたハロー:リーチベータ版と新しい鎧の能力を紹介しました。ビデオで述べたように、ベータはフィードバックを収集し、コードの休憩を見つけ、バランスの取れた微調整を実行することを目的としていました。残念ながら、プレイヤーにとって、彼らの提案は耳が聞こえないように見えました。ヴィドックの03:45マークの周りに「超強力」で「非常識」と興奮して宣言されている圧倒的な鎧のロック能力が、小売リリースに向けられました。初心者のために、鎧のロックは一時的なが完全な不死身性を認めましたすべて。あなたがロケットで攻撃されようとしていたなら、アーマーロックはあなたを生きさせます。あなたがプラズマの手ren弾で立ち往生した場合、アーマーロックは爆発を吸収しました。誰かが剣であなたを殺そうとしていたなら、鎧の鍵が突進を覆い隠した。殺されたことのカスプで?心配する必要はありません、アーマーロックは、強化が支援するための十分な時間を与えます。鎧のロックを非難するだけですハロー:リーチの失敗は近視眼的です。私はブルーム、スプリント、ジェットパックを掘り下げていません。平リーチ拡張されたForgeモードは、マッチメイキングでDLCを介してカスタムマップに投票するプレイヤーが投票して、有料DLCを価値のないものにするという不幸な副作用がありました。今日まで、私はマッチメイキングのDefiant Map Packで単一のマップをプレイしていません。プレイした後は非常に明白でしたハロー:リーチ数週間、「占領」を見ていますハロー3'それがうまく一致しなかった投稿コール・オブ・デューティ。
この11月、ハロー4新しい開発者が舵取りをし、からのいくつかの厳しい競争でリリースされました戦場そしてコール・オブ・デューティ。初期人口は非常に高かったが、ここ数ヶ月で急激に減少した。この一部は、条例ドロップやスプリントなどの「カジュアルフレンドリーな」ゲームプレイ要素の恒星以下の受信に起因するものです。新しい「ウォータークーラー」となる協同組合ストーリーモードであるSpartan Opsは、最終的にはユニークではあるが鈍い体験でした。インスピレーションを受けていませんクリムゾンマップパックDLC、私が現在失業中の地図デザイナーであると私が想定しているのは、たるんだ人口を刺激することはほとんどしませんでした。それでも、XBLチャートの欠点と控えめなランキングにもかかわらず、私は将来のために非常に楽観的だと感じていますハローフランチャイズ。
で始まりますこんにちは4'sMultiplayer、343 Industriesは、多くのリスニングを行い、コミュニティのフィードバックをゲームに取り入れてきました。発売後の休暇は、一部の人にとっては少し長すぎたかもしれませんが、変更を加えることになってから議論することはありません。コミュニティは積極的に対応しました。それは彼らがそこから2月に始まりましたボルトショット範囲を再調整しました。ボルトショットはもはや開始武器ではないはずだと主張する人もいますが、概して誰も範囲を戻すことを求めていません。偽造がレベルを作成するためのより大きなスペースを望んでいたとき、343がリリースされましたフォージ島DLCの収益と直接競合するForge Creationsにもかかわらず、無料で。数ヶ月のテストの後、武器のリバランスアップデート6月に発売され、プライマリー(DMR以外)が便利になりました。角を曲がって、343が戻ってきていますハロー3お気に入りの「ピット」チャンピオンズバンドルDLC。その間、343は、Grifball、Action Sack、Multi-Teamなどのマッチメイキングプレイリストを追加および更新してきました。すべての反発で失われた、ハロー4ロックソリッドフレームレートを備えた最高の外観のX360マルチプレイヤータイトルであり、バンジーはタイトルのいずれかでX360ハードウェアで達成できませんでした。
物事の「ストーリーコンテンツ」側で、私は343がプロメテアンに対するテイクが好きで、ブルートよりもはるかに興味深い敵であることがわかりました。他の人とは異なり、私は見つけましたこんにちは4's主に強迫のコルタナが絶え間ないために、ストーリー(エンディングを除いて)は非常に魅力的です。そして、Spartan Opsはマークを逃しましたが、私は343が非常に野心的なことを試みたことを称賛し、彼らが2番目の亀裂でペイダートを打つと信じています。
もっているハローそのエッジを失いましたか?少し - それ以外の場合は、XBLチャートの近くまたは上部にあります。現代の軍事射手は現時点でねぐらを支配しますが、ハローすぐに消えていません。のようなタイトルと比較してGears of War:判断、「トップ20のライブタイトル」、または疲労したフランチャイズよりも、中古ゲームストアでより早く見つけることができます。バイオハザードそして最終ファン味、私は言いますハロー現時点ではかなりうらやましい場所にいます。 Microsoftは、シリーズが保証するのに十分な人気がある批判によって揺らまわないように見えます別の続編そして新しいテレビ番組。
それで、私たちは「占領」でやめることができますかハロー3'すでに動き?