Omeda Studiosとの前任者インタビュー - Paragon Rebornとそれを動力とする変更

前身Omeda Studiosの今後のTake on the Shird Action Mobaは、Epic Gamesの短命の基礎に基づいて構築されていますパラゴンスタジオがFortniteに焦点を当てるために棚上げされたジャンルのアクションベースのテイク。その時にグローバルOpen Betaの発売、Omeda StudiosのCEOであるRobbie Singhに、ゲームの創世記と将来の計画に関するいくつかの質問に尋ねることができました。

MP1ST:あなたは元のパラゴンのプレーヤーでしたか?パラゴンを完全にゼロから作成するのではなく、Paragonに基づいてMOBAゲームを作成するタスクを引き受けることにしたのはなぜですか?

ロビーシン(Omeda StudiosのCEO)そうそう。Q私のUickの背景は、これを始める前に、私はYouTubeとTwitchのコンテンツ作成者であり、実際にはParagonの最大のコンテンツ作成者でした。私はすでにゲームで多くのコンテンツを作成していました。ゲームの周りにかなり大きなコミュニティを構築していました。エピックゲームがフォートナイトに集中するためにパラゴンをシャットダウンすることを決めたとき、「ねえ、私はこの分野で最大のコンテンツクリエーターだと思いました。

MP1ST:それはあなたにショックとして来ましたかいつEpic GamesはParagonをシャットダウンすることにしましたか?当時はややユニークなゲームだと思いましたか?

ロビーシン:はい、間違いなく。それはかなり大きなショックでした、私はパラゴンがMOBAジャンルに非常にユニークなものをもたらしたと思いました。a多くの企業がリーグ風のトップダウンパースペクティブゲームを作っていて、パラゴンは非常にユニークなテイクでした。それが本当に私をそれに向けたものであり、それは実際にルールとMOBASの基礎となるシステムに従いませんでした、それはアクションゲームのように感じました。

MP1ST:前身をパラゴンを復活させる他の試みとは異なります。パラゴン:オーバープライム

ロビーシン:私たちにとって重要なことは、常にゲームプレイに集中したいと思っていたことだと思います。それ体験するのは本当にクールで、プレイヤーにとって本当に楽しく、プレイヤーが前任者について本当に楽しんでいると思う瞬間の戦闘に焦点を当てています。それは本当に私たちを際立たせ、私たちはヒーローを磨き、メカニックが本当に良い気分になることを確認するために多くの時間と労力を費やします。それが、同様のことをしようとしている他の人々だけでなく、一般的なモバのジャンルである他の人々だけでなく、多くのトップダウンゲームが行動に非常に没頭しないようにすることです。私は彼らがこのようにアドレナリンを動かすことはないと思います、そして、私たちは本当にそれらのことを二重にダウンしたかったのです。

MP1ST:前身を最初から無料でプレイすることを計画していましたか、それとも開発が進むにつれて変更することにしたものですか?

ロビーシン:それは間違いなく私たちが最初から考えたことでした。 MOBAのジャンルは常に無料でプレイできるタイトルに支配されており、少なくともこのジャンルに参加するには無料のプレイゲームである必要があるため、無料でプレイできるようにして、常に構築しています。早く焦点を当てることは、有料の早期アクセスを行うことです。これにより、少量の人と反復し、オープンベータに入る前に製品を本当に洗練させることができます。そして今、私たちはオープンベータ版になったので、私たちはそのプレイヤーのプールを拡大し、製品を繰り返し続けていますが、それは本当に素晴らしい場所にあると信じています。

MP1ST:発売後のコンテンツ、特に新しいヒーローに関して何が期待できますか?あなたが私たちに与えることができる新しいリリースのスケジュールはありますか?

ロビーシン:すぐに新しいヒーローが来ています。その後、別の新しいヒーローが出てから3週間後に、アイテムシステムの更新が行われ、新しいゲームモードの起動があります。私たちは6週間ごとに新しいヒーローを落とそうとします。グローバルなフルローンチに近づくと、そのリズムを増やし始め、数か月でランク付けされたモードが出ています。

MP1ST:三人目のMOBAがより一般的な等尺性モバスにもたらすと感じる主な機能は何ですかリーグ・オブ・レジェンド明らかなアクションフォーカスは別として、他のゲーム?

ロビーシン:私たちがやったことの1つは、前任者が誰でもどこでもプレイできるゲームであることを確実にすることです。 PCとコンソールで利用できます。もちろん、Xbox完全なクロスプレイで利用できます。これは、League of LegendsとDotaには存在しないものです。それは私たちが持っていた目標の1つだったと思います。ゲームは無料である必要があり、できるだけ多くの人がアクセスできる必要があります。 PlayStationとXboxの最大のタイトルの多くは、サードパーソンゲームであり、これはその視聴者に本当に適しています。

MP1ST:Paragonが起動したとき、かなり急なシステム要件がありました。かなり控えめな仕様で実行されることを確認するために、このローンチの最適化を行いましたか?

ロビーシン:私たちは私たちの側で多くの最適化を行いましたが、EpicはUnreal Engineも最適化しており、Unreal Engine 5にも移動しました。両端に最適化がありました、そしてゲームはPlayStation 4でも実行されます。明らかに、最高のエクスペリエンスのために最新の世代のコンソールでプレイすることをお勧めしますが、ゲームは間違いなく低スペックのマシンで実行され、それに応じて拡大します。


私たちの質問に答えるために、彼らのスケジュールから時間を割いてくれたOmeda Studiosに感謝したいと思います。