『アンセム』のベスト武器はレベル1のライフルでマスターワークの武器を上回る、BioWareはバグであることを確認

ここで興味深い出来事が起こります。BioWare はまだ PS4 クラッシュの問題の解決に忙しい中、Anthem に関しては、すでに別の問題が表面化しているようで、これにも早急な対応が必要です。

アンセムのサブレディットで、ユーザー YeetLordSupreme がテストを実施し、アンセムのレベル 1 ライフル (ディフェンダー) がレベル 45 のマスターワーク ライナーのブレイズ ライフルよりも大きなダメージを与えることを証明しました。彼は通常のスカー・トルーパーを被験者として使用し、表示されるダメージ数値がまったく重要ではないことを証明することに成功しました。

[PSA] レベル 1 ディフェンダー ライフルはゲーム内で最高の武器です (ダメージ数値も無意味で何の意味もありません)
によるu/YeetLordSupremeアンセムザゲーム

それで、さまざまな銃やコンポーネントをいじって、それらのダメージ量を数値化しようとしていたとき、かなり奇妙なものに遭遇しました。新しいロードアウトを作成するときに入手できるデフォルトの武器は、ゲーム内の他のどの武器よりも優れているようです。

このテスト中に使用されるコンポーネントは次のとおりです。エアボーン・アドバンテージ、コンバージェンス・コア、防御ブルワーク、銃器校正コア。すべては武器ダメージを増加させるレンジャーコンポーネントです。とにかく、テスト自体に関しては、次のようになります。

-私のレベル 1 コモン ディフェンダー ライフルでは、通常のスカー トルーパーに対して 1 発の弾丸で 286 のダメージを与えます。

-私のレベル 45 の傑作 Ralner's Blaze ライフルでは、通常のスカー トルーパーに対して 1 発の弾丸で 1184 のダメージを与えます。

これらの数字を考慮すると、MW 武器の方がより多くのダメージを与えるため、敵をより早く倒すことができると (合理的に) 推測するかもしれません。

これはないケース!

スカー・トルーパーの話に戻りますが、MW ライフルはスカーの友人を殺すのに 6 発の弾丸を必要とします。ダメージの数値を考慮すると、レベル 1 のライフルは、その役割を果たすために約 5 倍の弾丸を必要とするはずです。実際にどれくらいかかると思いますか?

4

それは正しい。4弾!!!4倍ではありません。文字通り4ラウンド。ダメージポップアップの表示にもかかわらず、レベル 1 のライフルは、レベル 45 の傑作よりもなぜか効果的です。

さまざまな武器や敵でこれをテストしましたが、数値は異なりますが、結果は常に同じです。レベル 1 のディフェンダー ライフルが、私の在庫の中で最も効果的な武器です。それは文字通りすべてを溶かします!

したがって、これから 2 つの結論を導き出すことができます。

1 – デフォルトのレベル 1 ライフルでバグだらけのクソが起こっている

2 –ダメージ数値は無意味であり、ターゲットに与えられた実際のダメージを反映しません。

2 番目の点が最も懸念されます。それは、ゲームのバランスがどのように保たれているかについて、かなり不穏な事柄を暗示しているからです。

とにかく、他の人にもこれらのテストを実行して、私が頭がおかしいか何かではないかを確認してもらえれば幸いです...結果を教えてください!

はい、それは誰もが見ることができる、実際に動作している証拠です。

その後、BioWare は Reddit のスレッドに飛びつき、これが確かにバグであることを確認しました。 BioWare テクニカル デザイン ディレクターの Brenon Holmes とスタジオのコミュニティ マネージャーからのコメントをご覧ください。

このダメージバグは含まれるのでしょうか?来週のPS4クラッシュ修正パッチ?ゲーマーのためにも、そう願っています。