Appleは、「App Storeレビューガイドライン」を更新して、戦利品ボックスを含めています。ルートボックスを使用するiOSゲームは、各タイプのアイテムを受信する確率を開示するために必要です。たとえば、伝説的なカードの希少性ハースストーン。
これが、新しく設立されたガイドライン(太字)の関連する部分です。
3.1.1アプリ内購入:
アプリ内の機能や機能のロックを解除する場合(例:サブスクリプション、ゲーム内通貨、ゲームレベル、プレミアムコンテンツへのアクセス、またはフルバージョンのロックを解除する場合は、アプリ内購入を使用する必要があります。アプリは、アプリ内購入通貨を使用して、顧客がアプリのデジタルコンテンツプロバイダーを「チップ」できるようにする場合があります。アプリとそのメタデータには、顧客にアプリ内購入以外の購入メカニズムを顧客に指示するその他の行動への呼びかけは含まれない場合があります。
アプリ内購入で購入したクレジットまたはゲーム内通貨は期限切れにならない場合があります。また、復元可能なアプリ内購入の復元メカニズムがあることを確認する必要があります。
正しい購入可能性タイプを割り当てることを忘れないでください。そうしないと、アプリが拒否されます。
アプリは、直接的または間接的に、アプリ内購入コンテンツ、機能、または消耗品の消耗品を他の人に贈ることができないようにしてください。
Mac App Storeを介して配布されるアプリは、App Store以外のメカニズムで有効になっているプラグインまたは拡張機能をホストする場合があります。
「ルートボックス」または購入のためにランダム化された仮想アイテムを提供するその他のメカニズムを提供するアプリは、購入前に各タイプのアイテムを顧客に受信する確率を開示する必要があります。
これはAppleが作る大きな動きであり、Googleがプレイストアで同様の開示を必要とするかどうかを確認するのは興味深いでしょう。
この変化についてどう思いますか?戦利品の箱の背後にあるオッズをついに見てうれしいですか?お知らせください。
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