BluePointゲーム「現在世代のゲームシステムのクラシック」のリメイクを支援するシニアグラフィックエンジニアを探しています。新規採用はチームに加わり、「最新世代のホームコンソールのAAAタイトル」を開発します。どのゲームが機能しているかは明らかではありませんが、ジョブリストにはいくつかのヒントがあります。
これが仕事の構成要素と、必要な経験は次のとおりです。
責任
- コンソールプラットフォームのレンダリングコードの高レベルおよび低レベルの最適化
- コンテンツの生成とコンテンツの最適化パイプラインの開発とメンテナンス
- 新しいリアルタイムレンダリング技術と機能の研究
- レンダリング要件を決定するために、他のチームメンバーとのコラボレーション
- BluePointエンジンへのレンダリング機能の実装
要件
- C ++の専門知識
- HLSL/CGの強力な知識
- 低レベルのグラフィックスエンジン開発の背後にある基礎の優れた理解
- 独自および他者のコードを最適化する能力
- 自分自身を管理する能力
- PS3および/またはXbox 360に少なくとも1つの十分にレビューされたタイトルをグラフィックエンジニアとして出荷したに違いありません
- ペースの速い環境で他人のニーズを満たすという真の欲求
近年、BluePoint GamesはPS4リメイクのみに焦点を当てています。それは、別のPlayStationの古典的なリメイクを見ることを意味しますか?それとも、彼らはギアをシフトしますか?
ソース:BluePointゲーム経由Twinfinite