一部のゲーマーは、『Call of Duty』シリーズが安全策を講じているとか、各ハードウェアを最大限に活用していないなどと常々非難してきたが、一人称視点シューティングゲームのファンは、このシリーズが毎秒 60 フレームの銃にどのように固執しているかを常に高く評価してきた。そのほとんどは、ゲーマーにとってマルチプレイヤー エクスペリエンスを最高のものにするためです。
これと同じ技術的偉業を Call of Duty: Black Ops 4 のバトル ロイヤル モードに適用できますか?停電? Treyarch からの明確な回答はありませんが、スタジオは Black Ops 4 バトル ロイヤル モードに 60fps をもたらすことに「コミットしている」と述べています。
とのインタビューでユーロゲーマー, Treyarch の共同スタジオ長である Dan Bunting 氏もこの声明を共有しており、現在 Treyarch の柱は常に「プレイヤーが必要とする」パフォーマンスを提供することです。
Eurogamer: Call of Duty で私が気に入っている点の 1 つは、1 秒あたり 60 フレームに忠実に取り組んでいることです。バトルロイヤルモードでもそういうこだわりはありますか?
ダン・バンティング:私たちは常に可能な限り 1 秒あたり 60 フレームを実現するよう取り組んでいます。そしてもちろん、落ち込む可能性のある状況は常にあります。しかし、私たちのチームの中核は、特にマルチプレイヤー タイプのゲームプレイ設定において、プレイヤーが必要とするパフォーマンスを常に提供することです。
それは「はい」のように聞こえます。
ダン・バンティング:はい!それが私たちのこだわりです。
そうですね、それは確かに聞いてうれしい発言です。もちろん、Blackout には常に 10 ~ 12 人以上のプレイヤーがいることを考えると、言うは易く行うは難しかもしれません。そして、車両を考慮すると、確認済みモードの一部になることは、まあ、それが起こるのを見るのは難しいです。
Black Ops 4 のバトル ロイヤル モードは、画面上で多くのことが起こっている場合でも、ゲームを 60 fps で実行し続けることができると思いますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。