「近接戦闘」でゲームAAAゲームに取り組んでいるバーンアウト開発者の基準

そのニュースaバーンアウトパラダイスリマスターすぐにコンソールを打っています、一部のレーシングファンは、バーンアウト開発者のCriterionゲームがそれを使用して、尊敬されるレースフランチャイズの新しいエントリのために誇大広告レベルを構築していることを望んでいるかもしれません。

さて、私はあなたのバブルを破裂させるためにここにいます、人々! Criterionの次のゲームが関係しないだけではないようです燃え尽き症候群、しかし、それはまったくレーシングゲームではありません。その求人で公式サイト、Criterionは、彼らが作っている「AAAタイトル」内で戦闘のデザインをリードする「リード戦闘デザイナー」を探していると述べています。

応募者は情熱を持っている必要があります。

  • ゲームの感触
  • ゲームのあらゆる種類の戦闘ですが、特に近接戦闘
  • アクションとアクションアドベンチャーゲーム
  • ゲームの物理学と身体性
  • 分野や工芸品のチームと協力する:エンジニアリング、アート、オーディオ、QAをいくつか名前を付ける
  • 私たちの作成方法:それが私たちが以前にやった方法であるという理由だけで物事をするのではなく、変化を理解することは成功の必要な部分です
  • あなたが一緒に働く人々:適切な質問をして新しいソリューションにオープンになることはあなたとチームの開発にとって鍵です
  • 寛大なコラボレーション:素晴らしいことを達成し、新しいアイデアを開発し、真に革新するために他の人と協力するという欲求と固有の必要性

職務には、戦闘システムの構築が含まれます。「アクションゲームの現状に挑戦して、クラスゲームの最高の感触を提供します。」

応募したい場合は、会社が探している重要な能力の一部を次に示します。

  • 出荷されたゲームでアニメーションベースのシステムを設計する以前の経験
  • ゲームにおける戦闘システムの強力な理解
  • 世界クラスの品質を提供するクロス規律チームで繁栄する能力
  • 私たちの非常に協力的でフレンドリーな環境で働くことへの熱意
  • プロトタイプから最終への機能設計プロセスをリードする経験
  • AAAコンソールまたはPCタイトルの作業経験

Burnoutが突然アクションアドベンチャーの戦闘要素を持っていない限り、私は集まります。Criterionの次のゲームは、レース関連のものではありません。繰り返しになりますが、車の戦闘ゲームがあり、他のスタジオからのクレイジーなゲームのアイデアを見てきましたよね?

ソース:基準ゲーム