Destiny2異端のACT I新しいコンテンツ:これが私たちがこれまでに知っていることです

キーテイクアウト

  • 導入された新しいエキゾチックな武器には、Barrow Dyad(Strand SMG)とLodestar(Arc Trace Rifle)が含まれます。
  • Netherは、ドレッドノート内の新しい3プレイヤーアクティビティであり、ランダム化された出会いと、限られた健康とリソースを備えたRoguelikeエクスペリエンスです。
  • Arc Warlocks、Titans、およびVoid Hunterの新しいサブクラスの側面は、チームの相乗効果と生存性を促進する強力な能力を導入します。

詳細について運命2エピソード:異端のエキゾチックアクト1は、開発者の最新のライブストリーム中にようやく展示されました。ついに、刷新されたドレッドノートの詳細が詳細になりました。

2025年2月4日にすべてのプラットフォームで異端の第1幕が発売されると、新しい武器があり、より多くの受信があります。

2月4日に新しい武器をもたらすためのDestiny2異端のACT 1

これが、Destiny 2異端のACT I.のStreamに表示されているすべての新しいコンテンツの内訳です。

エキゾチックな武器:

  • Lodestar- プライマリ弾薬アークトレースライフル(シーズンパスで利用可能)

新しい伝説的な武器:

新しいエピソード武器:

  • Adeptの「異端」バージョンが利用可能になります。 (おそらく、Adamantiteに示されているようなダブルパーキングがあります)
  • 「Tome of Want」を使用して、新しい武器をターゲットにするために使用できます。「この戦利品を得るという目標があります。今、ゲームをプレイして探しているものを手に入れます」。
  • EP3武器には、エピソード3の終わりまで続く武器の汎用性を高める新しい脆弱なMODがあります。
  • 壊れやすいmodの力 - ラピッドヒットは、「チャンピオンに対して本当に良い」テイクシーカーを作成します。
  • 発売時には脆弱なMODがいくつかあります。さらに、Act 2&3に追加されます。

リプライドされた伝説的な武器:

鎧:

サブクラスの側面:

  • アークウォーロック - イオンセントリー- 速度論的またはアーク武器またはアーク能力を備えたターゲットを倒して、近くのターゲット間で定期的に稲妻を連れて行くアークタレットを充電し、ヒットごとにボルトチャージのスタックを付与します。 [keybind]ロニックセントリーを展開し、初期の影響について近くのターゲットを盲目にします。
  • アークタイタン - ストームのキープ- クラスをキャストして、中程度の量のボルト充電スタックをお客様と近くの同盟国に付与します。あなたのバリケードの後ろにいる間、あなたと同盟国は時間の経過とともにボルトの充電のスタックを獲得し、あなたの武器はボルト充電の最大スタックを排出す​​ることができます。
  • ボイドハンター - うろつき- 不可視性を入力すると、近くの戦闘員はあなたとあなたのチームの優先標的ターゲットとしてマークされます。優先ターゲットを倒すと、煙の雲が弱くなり、同盟国がそれを通過するときに見えなくなります。優先順位のターゲットが敗北すると、あなたと近くの同盟国は、短時間の武器リロード速度と安定性を高め、手ren弾、近接、および階級能力エネルギーを与えられます。

アーティファクトの特典:

  • 止められない - 線形融合ライフル、フュージョンライフル&グレイヴ。
  • 反バリア - サイドアーム&スナイパーライフル。
  • 過負荷 - 機関銃。
  • 空束- ボイド武器で弱体化したターゲットを倒すと、近くのターゲットに揮発性が適用されます。強力なターゲットは、爆発の半径を増加させます。
  • 悪意のある収穫- 揮発性を適用するRapillyは、次の空白の武器ダメージのインスタンスを引き起こし、弱体化したバーストを作成します。ブースト:弱体を適用すると、シールド上の小さなボイドが得られます。
  • Horde Shuttle- 武器で解かれたターゲットを損傷すると、時々スレッドリングが生じます。ブースト:スレッドリングは、ダメージを与えるターゲットを切断します。
  • フラッシュオーバー- 最大ボルト充電を得ると、増幅されます。稲妻はより多くのダメージを与えます。
  • 粒子再建- フュージョンライフルまたは線形融合ライフルで持続的なダメージを扱うと、雑誌が保護区から部分的に補充され、そのターゲットに対して短時間ボーナスダメージを与えます。
  • 除細動爆発- チャンピオンの見事なものは、ボルト充電の最大スタックを補助します。あなたを癒し、それが損傷することを揺るがす戦闘員を揺さぶるアークボルトを引き起こします。
  • ベルはありません- ラピッドグレイブ近接ファイナルブローは、特別な弾薬glaive追加弾薬を付与します。 Glaiveによる損傷のブロックは、ターゲットへの近接損傷を増加させます。

ドレッドノート、ネザー:

  • 「The Nether」は、Dreadnaught Patrol Zones内の3プレイヤーアクティビティであり、粉砕された領域とコイルからのアクティビティインスピレーションがあります。
  • パトロールゾーンとエンカウンターは両方ともランダム化され、さまざまなイベントと目標があり、毎回スタートが異なります。
  • ネザーの内部では、プレーヤーは健康を再生しませんが、ベースに+300の健康と+75シールドを持っています。弾薬ドロップも制限されており、トークンがアクティブです。すべては貴重なリソースであり、ネザーを狂気の体験にする方法です。
  • 目的地の胸、材料、ur/鍋は、ヘルス/弾薬の雨に爆発する可能性があるドレッドノート全体を見つけて収集/壊すために隠されます。
  • ブーンはまた、ネザーであなたのパワーを残業させるバフです。
  • ネザーのモードの種類については、3つのタイプがあります。 Nether:探検、最大3人のプレイヤー、そしてあなた自身のペースで楽しむパトロール風の体験。探査モードは、3つの泡があり、困難なエスカレートを備えたネザーであり、復活のプールがはるかに大きく、難易度が低くなります。
  • また、ベースラインの高度なレベルの難易度にあるネザーのマッチメイドバージョンもあり、次にエキスパートモードもあります。
  • (プレイヤーを癒すことができる多くの能力/武器などが調整されているので、それらは非常に圧倒されていません。)

ネザー、ブーン:

  • マイナー/メジャー/破損した3種類のブーンがあります。
  • マイナーブーンは統計の増加であり、最大10まで段階的に積み重ねることができます(光/暗い損傷/移動速度/健康など)。
  • 主要な恩恵は、淡い心の旅行者の祝福に似た、能力/行動などに影響を与える大きなゲームプレイ修飾子であり、燃える/スタシススライド能力のような新しい能力を与えます。
  • 腐敗した恩恵は、主要な否定的な犠牲を払って、特定のものに大きなボーナスを与えます。たとえば、「Glass Cannon:すべてのダメージを大幅に増加させ、すべての損害を増やします。」
  • Netherの実行ごとに5〜6個のメジャー/破損したブーンのみが利用できます。ブーンは、3つのドレッドノートエリアバブルのそれぞれ内で3つの出会いの1つでランダムに付与され、再び完了後にドレッドノートエリアバブルの終わりに再び付与されます。
  • 仕上げストランド- フィニッシャーは、多くの解体発射物を爆発させるストランドグレネードを付与します。
  • 不可能な手ren弾- フィニッシャーファイナルブローは、次のスローされた手ren弾をボーナスフラグメンテーショングレネードに変換します。
  • 過充電能力- バフ:クラスと能力のエネルギー再生を増加させます。腐敗:超エネルギー再生を減らします。
  • 燃えるスライド- スライドに太陽波を作成します。 (Stasis Slideも存在します)
  • ボルト充電- スプリント中に、ボルト充電のスタックを獲得します。近接能力でターゲットを損傷することにより、料金を解放します。
  • 麻痺した健康- 癒しのオーブが産む可能性を高めます。スタックサイズ:0/10
  • パラカウスペイロード- バフ:扱われた運動損傷を増加させます。腐敗:運動の損傷で戦闘員を倒すことは、超エネルギーを排出します。
  • 背教者の病棟- 摩耗したエピソード鎧あたりのダメージ(最大4個)を減らします。
  • 仕上げ病棟- フィニッシャーは、ターゲットを揮発性にする空白の手ren弾を付与します。

ダンジョンジャケットやスターウォーズとのコラブなど、さらに多くのコンテンツが最新のアップデートに登場し、ライブストリーム中にも共有されました。

新しいタイトルアップデートで2月4日にこれらが利用可能になることを期待してください。

[ありがとう:reddit]