ドラゴンボール:ブレーカーズアップデート1.14は今年2月29日にシーズン5コンテンツを追加します

開発者ディンプがリリースされましたドラゴンボール:ブレーカー今日1.14を更新すると、これによりシーズン5コンテンツがゲームに追加されます。 ZamasuとGoku Blackのキャラクターは、新しいレイダーズとして追加されています。 2月29日のドラゴンボール:ブレーカーパッチノートを下に読んでください。

ドラゴンボール:ブレーカーの更新1.14パッチノート|ドラゴンボール:ブレーカー2月29日更新パッチノート:

詳細を更新します

新しいレイダー「Zamasu&Goku Black」が到着します!

ダブルレイダー

RaiderがZamasu&Goku Blackの場合、スーパートランスフェレスシーズン4で導入されたのは、戦闘中に登場します。
今回は彼らが登場するだけです試合ごとに2回、そのため、プレイヤーは新しい戦略を考え出す必要があります。

特定の条件をクリアした後、トランクはスーパートランスフェレスを送信します合計2回
あなたが変えることができるキャラクターは、得られたスーパートランス球によって異なります。

*可能なキャラクターの変更*
第1スーパートランスフェア:トランクス(スーパーサイヤ人)(怒り)
2番目のスーパートランスフェア:Vegito(SSGSS)

新しい戦場「ダークフューチャー」が到着します!

現在と未来は、この素晴らしい新しい地図に衝突します。
緑と緑豊かな現在のエリアと荒廃した将来のエリアとの強いコントラストを体験してください!

クロスプレイが実装されました!

今では可能です一致するさまざまなプラットフォームでプレイヤーと一緒に!
他のプラットフォームで友達と遊んだり、より広いプレイヤーのプールとマッチすることをお楽しみください!
*クロスプレイは、オプションでオンまたはオフにすることができます。
*異なるクロスプレイ設定を持つプレイヤーは、一緒に一致することはできません。

4月中旬にシーズン5ランクの試合!

ランキング期間中、オンラインマッチでの勝利と損失から、および試合後に得られたメダルからランクポイントを獲得できます。
十分なランクポイントを蓄積した後、あなたはより高いランクに昇進します、ランキング期間中に達成された最高のランクに基づいて、報酬が分配されています。
素晴らしい報酬を得るためにトップランクを目指してください!
*報酬は、シーズンが終了すると計算および配布されます。

ハイライト報酬(レイダー)

レイダーZ5ランクTシャツ(シーズン5)

レイダーZランクTシャツ(シーズン5)

ハイライト報酬(サバイバー)

サバイバーZ5ランクTシャツ(シーズン5)

サバイバーZランクTシャツ(シーズン5)
後日リリースされます!

友達機能が到着します!

あなたはaを送ることができます友達リクエスト、そしてそれが受け入れられた場合、あなたはそれを送ったプレイヤーと友達になります。
お客様に送信された友達リクエストは、ソーシャル画面から確認できます。そこから、友達リクエストを選択して受け入れるか拒否します。
多くのプレイヤーと友達を作り、ブレーカーサークルを拡張してください!

導入されたブロックリスト

Friend機能から、ブロックリストのセクションで現在ブロックされているプレイヤーやブロックを解除することもできます。

ドラゴンティア画面に追加されたプレビュー関数

カスタムボイスを再生できます。

メインのゲーム内調整と特定の変更

  • Flex:Raider/Survivorオプションは、ロール選択画面から削除されました。
  • エリアXを除くと、2つの供給ボックスが同じエリアに落ちなくなります。
  • 究極のドラゴンの変更中にスーパー攻撃を使用すると、制限ゲージが減少します。
    *通常のドラゴンの変更中にスーパー攻撃を使用する場合よりも制限ゲージが減少し、以前のように時間や通常のKI攻撃によって枯渇しません。
  • アクティブなスキル「クック」を使用して配置された食品の信号を追加しました。
  • 各タイプの自動販売機に一意の信号を追加しました。
  • スキル「ヘッドスタート[x]」を使用してアイテムを持参する場合、関連する2つのアイテムとの戦いを開始します。
    *このタイプの装備の3つ以上のスキルがある場合、選択した最初の2つのスキルの関連アイテムが在庫に配置され、残りのアイテムは試合が始まるときにアバターの前の地面に配置されます。
  • オンラインマッチでは、相手がHPが交換または回復することで変更できるレイダーである場合、生存者が取得できる「VS Raider」メダルは、達成した最後の進化段階でのRaiderのHP全体に依存します。
  • 次のストライクベースのトランス球超攻撃は、電荷の動き中に回避を可能にするために変更されました。
    transphereスーパー攻撃「巨大な料金」
    transphereスーパー攻撃「黙示録的バースト」
    └トランスフィアスーパー攻撃「激しい拳」
  • レイダースの攻撃に対するスーパー攻撃の「激しい拳」の抵抗は、カイオケン・アサルトなどの他のストライクベースのトランスフェアスーパー攻撃と等しくなりました。
  • トランスフェアスーパー攻撃「巨大な流星」のノックバック方向を変更し、このスーパー攻撃の実行後に別のアクションをとる前に必要な時間を短縮しました。
  • アクティブなスキル「Shapeshift(Camouflage)」を調整して、危険な地面の戦場でLAVAとの接触がスキルの効果を元に戻すようにします。
  • アクティブなスキル「Shapeshift(ミサイル)」を調整して、危険な地面の戦場で溶岩に近接しても、スキルの効果を元に戻さないようにします。
  • 魅力的なポーズやソーラーフレアなどのターゲットを絞ったキャラクターの視界に依存するアクティブなスキルに変更を加えて、影響を受けたキャラクターの垂直方向の顔を考慮します。
  • アクティブなスキル「Ziplineデバイス」を調整して、範囲を増やし、ユーザーよりも高い崖に簡単にインストールできるようにしました。
  • パッシブスキルの「マイアアジャンプ」を調整して、このスキルを持つ生存者が、アクティブなスキル「グラップリングデバイス」で移動しているときに「ジャンプ」ボタンが押されているときに空中にジャンプしなくなる可能性があります。
  • 「Fortuneteller baba」サバイバースキンを調整して、フローティング中に崖を上った後に地面に着陸し、ジャンプ入力が押され続けても上昇を止めなくなります。
  • 生存者がステージで水の上で敗北すると、水面によってゆっくりとされることなく水の底に沈むように修正を加えました。
  • 練習モードのエリアxで自動的に再発する破壊可能なオブジェクトを追加しました。

    • 次のレイダーは、現在の戦闘統計に基づいて調整されています。

レイダー:セル
sevolution Stage 3定期KI攻撃(Kamehameha)のヒット検出ボックスサイズを増やしました。
survivors生存者にロックすることが可能な距離を増やしました。
lock自動的に解放するために、生存者にロックオンに必要な距離を増やしました。
sevolution進化ステージ2-4からパッシブスキル「KIコントロール」を調整して、テレパシーやKI検出などのサバイバーアクティブスキルによってレイダーが検出される時間を短縮しました。
sevolution Sevolution stage 2で距離距離攻撃を調整したため、特定のタイプの地形でドラゴンの変更を使用している生存者を攻撃すると、それらの生存者はじっと続くのではなくノックバックされます。
sevolution Evolution Stage 4でスーパー攻撃を「All Clear」を調整したため、大規模な攻撃が着陸せず、生存者がその後のKI爆発または爆発に見舞われた場合、ノックバックされる距離は一貫しています。

レイダー:フリーザ
dragondドラゴンボールを持っていない民間人に終わりの打撃を提供するときに受け取った進化エネルギーをわずかに増加させました。
passiveパッシブスキルの強化効果を高める「あなたは本当に私を怒らせる方法を知っています!」
sevolution進化ステージ2に必要な進化エネルギーがわずかに減少しました。
sevolution進化段階3/4に必要な進化エネルギーがわずかに増加しました。
Super Super Attackの「Death Beam」と「Crazy Finger Shot」のクールダウン時間は、進化段階3でわずかに短縮されました。

レイダー:私は日です
sevolution速度を増やし、ヒット検出ゾーン/進化ステージ2の通常のKI攻撃のボックス。
sevolutionステージ2でカメラをサバイバーに集中させることにより、カメラをサバイバーに中心にすることで付与された速度ボーナスを増やしました。
sevolution進化段階2-4で生存者にロックすることが可能な距離の増加。

レイダー:ベジータ
verta(ape)が歩いている車両や自動販売機が破壊されるように、進化のステージ4を調整します。

レイダー:ブロリー
sevolutionステージ2-4アクティブスキル「巨大なパワー」をアクティブにした後、アニメーションロックの持続時間を短縮しました。
sevolution Evolution stage stage 2-4アクティブスキル「巨大なパワー」をアクティブにした後、無敵の期間を増やしました。
*スキルまたは回避を使用すると、この無敵の期間がキャンセルされます。
seductionアニメーションロックが終了し、通常の動きが可能になったときよりも早くユーザーが回避できるように、調整された進化ステージステージ2-4アクティブスキル「巨大なパワー」。
sevolutionステージ3でアクティブスキル「ブラスター流星」と、進化ステージ3-4でアクティブスキル「オメガブラスター」を調整したため、これらのスキルによって付与された障壁がアクティブである場合、サバイバーが消滅するとヒットする場合動き、障壁は爆発し、生存者に損傷を与えます。
sevolutionステージ3でアクティブなスキル「ブラスター流星」とアクティブなスキル「オメガブラスター」を調整したため、これらのスキルによって付与された障壁がアクティブである間に、ブロリーがバニッシュな動きでサバイバーに当たると、障壁は障壁ではありません。壊す。


    • 特定のトランスフェアのスーパー攻撃に次の調整を行いました。

トランスフェアスーパー攻撃「スーパーカメハメ」
*レイダーとの試合中に現れるスーパートランスフェアのスーパー攻撃:Brololは、プレイヤーがGoku(SSGSS)に変換できるようにします。
oter別のアクションを実行する前に、攻撃の起動時間と時間を短縮しました。
coled射撃速度とヒット検出ボックスのサイズが増加しました。
・視覚効果が調整されました。

トランスフェアスーパー攻撃「パーフェクトカメハメハ」
oter別のアクションを実行する前に、攻撃の起動時間と時間を短縮しました。
coled射撃速度とヒット検出ボックスのサイズが増加しました。
・視覚効果が調整されました。

トランスフェアスーパー攻撃「スーパーガリックガン」
oter別のアクションを実行する前に、攻撃の起動時間と時間を短縮しました。
coled射撃速度とヒット検出ボックスのサイズが増加しました。

トランスフェアスーパー攻撃「ワープカメハメハ」
deatureテクニックをアクティブにすることとワーピングの間に範囲外に移動した場合、ロックオンを解放しないように調整しました。
*地域の破壊のために動きには適用されません。

トランスフェアスーパー攻撃「父子カメハメハ」
coled射撃速度とヒット検出ボックスのサイズが増加しました。

解決されたバグの概要

  • レイダーがノックバックされない問題を修正しました。密接な攻撃または生存者から特定の密接なスーパー攻撃を受けたときに、別の生存者が同時にそれらを攻撃しました。
  • ドラゴンの変化中に地面の近くにいるときに生存者が水平に飛んで送られたときに、彼らはもはや地面に着地しなくなるように修正を加えました。
  • サバイバーの消失した動きが、背中を回してノックバックされるレイダーに対して上陸しない場合がある問題を修正しました。
  • 生存者がレイダーを検出せずにドラゴンの変化を使用した後、レイダーがレイダーが検出された後でも画面の外側にないことを示す画面効果が発生した問題を修正しました。
  • ドラゴンの変化中に生存者が垂直に飛ぶときに飛ぶ音効果が再生されない問題を修正しました。
  • プレーヤーが所有しているアイテムなしでアイテムヘルプボタンを保持すると、プレイヤーがオブジェクトと対話できなくなるという問題を修正しました。
  • バリア回復装置のアイテムまたはバリアの自動回復パッシブスキルからの効果が、障壁が破壊されなかったとしても、特定の攻撃を受けた後にアクティブになる問題を修正しました。
  • ソーラーフレアなどの特定の攻撃でヒットした後、ゲームが特定のダメージ反応中にオブジェクトと対話するためにプレイヤーが移動できる問題を修正しました。
  • 壁をつかんだ後にジャンプしながらサバイバーの所持でアイテムを空中に変更すると、プレイヤーがすぐに壁をつかむことができる問題を修正しました。
  • ドラゴン中にパン(GT)で変化している問題を修正しました。トランスフィアを押してジャンプコマンドを保持しながら、空中でジャンプボタンを上昇または二重圧縮すると、降順がプレーヤーの攻撃が妨げられます。
  • 接続などの要因に応じて、連続する正義の組み合わせの組み合わせのスーパー攻撃の最終的な打撃が打撃の直前にかわすことができる問題を修正しました。
  • Ziplineデバイスのアクティブスキルが意図しない場所に展開される問題を修正しました。
  • アクティブなスキルインスタント上昇が特定のオブジェクトに巻き込まれ、プレーヤーが上方に移動できない問題を修正しました。
  • 救い主と生存者が背中を互いに向けている間に救い主が来た場合、それが意図せずにレイダーにぶつかる問題を修正しました。
  • 衝撃的なスピードのパッシブスキルを修正したため、しゃがんだり泳いだりしているときに正しくアクティブになります。
  • 車両スキン(ドラゴン)が装備されている場合、金属表面に着陸またはジャンプするときに、効果が発生しない問題を修正しました。
  • Evolution Stage 4 Raider:Vegetaが彼の究極のスーパー攻撃スーパーマウスキャノンを使用すると、他のレイダーズがスーパー攻撃を使用したときと同じように、生存者とレイダーの両方のスクリーンが暗くなります。
  • RaiderがRaiderの行動を制限し、ソーラーフレアや魅力的なポーズなどの効果中にノックバックゲージがどれだけ枯渇するかを増やすことを可能にするスキルに襲われた場合、レイダーはその状況から解放できませんでした。フリーザのアクティブなスキルブレイクストライクなどのスキルを使用し、再び動くことができたとしても。
  • Raider:CellまたはVegetaが進化ステージ1にあったとき、危険な地面の戦場ステージで溶岩滝のマップGimmickで縮小または使用しようとするときからの効果音が再生されず、煙効果が発生しない問題を修正しました。彼らの足には表示されません。
  • Evolution Stage 3 Raider:Cellが不自然に落下するなどの定期的なKI爆発などの特定の攻撃によってドラゴンの変化中に空中にヒットした生存者が襲われた生存者が問題を修正しました。
  • Raider:FriezaがNamekianに最後の打撃を与え、ドラゴンボールを取得した問題を修正しました。
  • Raider:Buu's Evolution Stage 3 Super Attack Ill Rainからの爆発が、生存者の数に関係なく3つに分かれます。
  • Raiderとして後方に移動しながらKiの爆発を発射する問題を修正しました。ベジタは、爆風がカーソルの位置またはロックされたターゲットよりも低い位置から発射されます。
  • 以下に概説した条件の下に表示される別のキャラクターがドラゴンの変更を使用して生存者に対する近距離攻撃を実行し、ドラゴンの変更制限ゲージが攻撃中に0に達した問題を修正しました。攻撃の最後の打撃。
    - Jeice&Burterの近距離攻撃から展開されたときのバーター
    - JeiceとBurterの近距離攻撃から展開されたときのRecoome
    - Ginyuの近距離攻撃から展開したときのRecoome。
  • Raiderによって発射されたKI爆発:右に移動しながらRecoomeが、カーソルの位置やロックされているターゲットよりも高い発射が発生する問題を修正しました。
  • レイダーが使用する特定のスーパー攻撃の衝突動議と、より高いレベルのドラゴンの変更を使用してサバイバーが使用する近距離攻撃の間の衝突中に、レイダーは意図せずに反撃運動を実行し、スーパー攻撃が行われない場合、問題を修正しました。打つ。
  • 以下に概説したレイダーズからの次の攻撃が、RaiderがTRAPデバイスのアクティブスキルと接触した後に実行された場合、一定期間生存者に衝突しない問題を修正しました。
    - さまざまなレイダーズの密接な攻撃
    - レイダー:Ginyuフォースの進化ステージ2:Recoome Kick Active Skill
    - レイダー:Ginyu Force Evolution Stage 4:強力なジャージーアクティブスキル
  • 他のマイナーバグ修正

将来の修正

以下は、将来のアップデートで修正されます。ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。
修正がなされるまで、あなたの忍耐を親切にお願いします。

  • Steam®またはNintendo Switch™プラットフォームの友人ではない人から部屋の招待状を受け取ったプレイヤーは、その招待状がドラゴンボールの友人機能であるブレーカーを介して送信された場合、通知を受け取りません。

それはパッチノートのためです。将来、より多くのパッチがリリースされるので、お楽しみに。

出典:ドラゴンボール:ブレーカー(12))