ガンダムバトルオペレーション2アップデート1.14初の記念日のライブ、ファイルサイズ、詳細はこちら

Gundam Battle Operation 2は、最近のアップデートがリリースされたため、1年の記念日を大量に祝い、無料のギフトとコンテンツをたくさん持ち込みました。

記念日のアップデート(1.14)は約1.2GBの重みで、たくさんの景品が詰まっています。イベントは今から8月29日まで開催され、プレイヤーが限られたミッションで完了する機会を与え、以下で読むことができる他のコンテンツとともにクランボーナスを獲得します。 Gundam Battle Operation 2は、PS4でのみ利用可能な、最初のプレイの続編です。現在のところ、このゲームは現在日本でのみ利用可能ですが、ゲーム設定で英語の翻訳を提供しています。ゲームは今年後半に米国とヨーロッパでリリースされる予定ですが、正確な日付は発表されていません

景品の一次は、記念日中にログインするために得られる39の無料トークンです。これらのトークンは、ランダム化ユニット、キャラクタースーツのピース、またはユニットの武器/アップグレードでのチャンスと引き換えに宝くじステーションで使用できますが、特定のバナースーツを取得する可能性を向上させる現在のステップイベントを利用することをお勧めします。また、現在、最初のステップ(30ではなく15トークン)で50%の割引があります。記念日イベントでは、最初のステップには72時間のボーナスブーストがあり、現在掲載されているバナーユニットの1つを保証します。私は通常の10ロールの宝くじで30トークンを無駄にすることを間違えたので、注意して、右の宝くじにそれらのトークンを使用するようにしてください。そして、10回のロールといえば、次の5週間の間、ゲームは週に1回のロールを無料で提供しています!

この記念日のアップデートで見つかった他のコンテンツに移動すると、ログオンすると、次のユニットも与えられます無料。このイベントの前にそれらを持っていた場合、それらはリサイクルおよびメカニックのチケットに変換されます。

ガンダムバトルオペレーション2アップデート1.14パッチノート:

無料の一般ユニット
Psycho Zaku [TB] LV1(スペース使用用。コスト:500)
GelGoog LV1(地上/空間使用用。コスト:350)
GMコマンドLV1(地上使用用。コスト:250)
dom lv1(地上使用用。コスト:300)
襲撃ユニット
フルアーマーガンダム[TB] LV1(スペース使用用。コスト:500)
プロトタイプガンダムLV1(地上/空間使用用。コスト:350)
acguy lv1(地上使用用。コスト:200)
サポートユニット
Zaku I Sniper Type LV1(地上/空間使用。コスト:300)
Guncannon LV1(地上/空間使用用。コスト:350)
Guntank Mass Production Type LV1(地上使用用。コスト:250)

氏族

この期間中のアクティブクランは、レベリングの報酬の最大5倍を受け取る機会があります。これにより、特定のレベルに達したり、特定のミッションを完了したら、より多くのトークンと一緒にクレジット(10kは50kです)を獲得します(1トークンは現在5トークンです)。

限られたミッション

いくつかの新しい限定ミッションが利用可能です。これは、その報酬とともに以下で見つけることができます。報酬の情報は公式から収集されましたWebサイト、課題の詳細はゲーム内から収集されます。

GMカスタムLV1および2(地上/空間使用用。コスト:400)

レベル1バージョンの場合、あなたがしなければならないのは40のバトルに分類することですが、レベル2では、限られたすべてのミッションを完了する必要があります。

  • コストが400の一般ユニット。
  • GMのパフォーマンスを向上させる試みで1年間の戦争の後に開発されたこのMSは、仕様とコンポーネントでAlexと多くの共通点を共有しています。
  • しばしば「特性を欠くことがその特性」であることがからかいますが、MSは一般的な単位として十分なスキルを持ち、高性能を達成します。
  • 正統派でありながら使いやすい武器を装備したMSは、その高い適応性を備えた良好な戦場結果を生み出すと予想されます。

衣類とアクセサリー

  • 通常のスーツ:フェデレーションB 03 - 戦闘に20回勝つ
  • ヘルメット:燃焼01 - トップの個人スコアを3回獲得する
  • Tシャツ:PMU 01 - バトルに1回並べ替えます

パターン

  • スプリッター迷彩HG - 戦闘で合計500,000の損害を引き起こす

マーキング

  • PMUアート - 戦闘で8回の結果のトップスコアを取得する

その他の報酬

  • 50リサイクルチケット - 戦闘で少なくとも3つの敵MSを16回倒す
  • 15メカニックチケット - 戦闘への選別20回
  • 15メカニックチケット - 戦闘で80,000の合計個人スコアを取得する

新しいゲームモード

「週末の戦い」と呼ばれる新しいマッチメイキングプレイリストがライブになりました。これらの週末の戦いは、金曜日から日曜日まで毎週開催され、2つの新しいゲームモードを紹介します。これを以下で読むことができます。公式の週末の戦いから取られた情報ページとゲーム内

簡単な戦い

  • スコアを競う2つのチームに分かれたプレーヤーとのチームの戦い
  • 6分間の時間制限、破壊ベースや歩兵活動はありません(モバイルユニットのみ。)
  • リスポーン後、任意のウェイポイントベースから並べ替えることができます
  • MSのリスポーン時間の短縮
  • 特定のアクションは、HPと部品の損傷を回復させることができます。地面に身をかがめる/嘘をついて、宇宙修理ユニットの特定の時間の間まだ残ります。

シャッフルターゲット

モード「ACE」と同様に、Shuffle Targetは、両方のチームのランダムプレーヤーをターゲットスーツにするために選択します。各チームは他のチームを追いかけながら自分で守る必要があり、一定の時間の後、ターゲットは別のプレーヤーに交換します。これはエースモードでは起こりません。ターゲットを破壊すると、そのチームがそのコストユニットを殺すために通常得られるスコアを3倍3倍に付与します。敵を破壊するターゲットがエースモードのようにスコアを掛けるかどうかについての詳細はありません。

下の下に、このパッチに付属する他の関連する修正と機能があります。翻訳が公式パッチからつかまえられることをお気軽にページGoogle翻訳のために100%正しく翻訳されていません。

一族関連

  • 「一族のミッション」追加されました。
  • クランミッションは、すべてのクランメンバーに挑戦する毎週のミッションです。
  • クランミッションがあります達成されたステージ、ランクが上がるにつれて報酬を獲得し、ランクが上がるにつれて報酬が向上します。
  • ミッションの達成報酬はできますに入隊したすべてのメンバーによって稼ぐ達成時間、および「前の時間」と「前の時間」までの達成ステータスは歴史として残っています。
  • Haro> Clanスクリーンからクランミッションを確認できます。
  • ユニバースの評価は、クラン関連のメンバーリストにも表示されます。
  • 氏族レベルが上昇したときのレベルアップ報酬では、一度に受け取った報酬は最後の30レベルに変更されました。

評価関連

  • 「A+」の評価が追加されました

チュートリアル関連

  • 初めてのプレイヤーがバトープ2を理解しやすくすることを簡単にするために、ベースキャンプの最初のチュートリアルのいくつかを変更しました。
  • チュートリアル中にアイテムが選択されるアイテムの矢印が表示されます。
  • チュートリアルに関連しないアイテムを選択することは不可能になり、不要なボタン入力を受け入れないことが可能になりました。

マップ関連

  • マップを調整しました「ハーバーベース」リレーポイントCの近くでHLVと足場に登ることは不可能になりました

ベースキャンプ関連

  • 私たちは、サービスの最初の記念日を記念するためにベースキャンプ全体を装飾し、未開封のエリアを開きました。
  • 感情「ハンドヘルド花火」、「テイクアップ花火」追加されました。

施設に関連する強化

  • 強化された施設の倉庫選択画面でMSリストを押すことでMSリストを表示できます。
  • 希少性の高いMSを強化すると、「レオナルクラフト」が新しいラインを歌い始めました。

塗料関連

  • 「ビショップ」のマーキング位置を調整しました。
  • 「Sicomum High Mobility Test Machine」のマーキング位置を調整しました

ユニット関連

  • 「ジム・ライフル」は、「パワージム」を装備できるメインの武装に追加されました。

ネットワーク関連

選択できる評価用のゲームモードの種類は減少し、ブロックリストのプレーヤーは異なるようになりました。あなたを意味する青、ホワイトは普通のプレイヤーであり、ブロックされたプレイヤーのために赤です

30 bgmの曲を追加しました戦闘中にプレイされる。

  • 追加のBGMの一部を紹介します
  • 「ジオニックフロント」から目の前の脅威、ゼオニックフロント、カラスの眉毛、牙がある限り、他の人がいる限り
  • 「Ms Front 0079」から、Dauntless Soldiers、Death-Truggle、その他
  • 「ターゲットイン)ソーティ[ストライク]、最初の連絡先[タッチ]、その他
  • その他-Gundam Senki LWC、Gundam Senki、新しいギリエンの野心、サイドストーリー、
    植民地が落ちる土地での戦士のトラック…また新しいから追加された

一般的な修正
バトル関連

  • 多くのスーツ調整が行われましたが、それは見つかりますここ
  • 戦闘中に壁などでMSを降りるときにパイロットがMSボディに入る現象を修正しました。
  • タンクシステムMSから降りるときに、パイロットがマップのオブジェクトに入る現象を修正しました。
  • 敵MSのAIがスペースマップのトレーニングで停止したというケースがあったため、修正しました。
  • ACEの一致では、ACEが破壊されたときに発生する航空機HP補正が修正され、ACEになる前の破壊の数も追加されたために修正されました。
  • 戦闘の終了後の個人的な戦闘結果画面では、画面の下部に表示されるボタンガイドが正しくなかったため修正されました。
  • MSが攻撃するときにMSが攻撃するときに不自然な角度で撃つという現象を修正しました。
  • 自由な練習では、敵MSが最初の位置に戻ろうとしたとき、それは壁に向かって歩き続けるかもしれないので修正されました。
  • 移動中に焦点を合わせることができる射撃武器の敵の画面に焦点効果が表示されなかったという問題を修正しました。
  • 戦闘中にMSが落ちると、特定の操作が実行された場合、MSが不自然に絞られている可能性があるため修正されました。

ユニット関連

  • 「ジムインターセプトカスタムFB」をペイントするとき、不自然な部分が色を変える部分として点滅していたため、修正されました。
  • 「ジムインターセプトカスタムFB」を操作しながら、航空機の上半身が特定の条件下で消えるという現象を修正しました。
  • 「Hildorub」の攻撃銃形式を操作している間、運動中に武装を使用するときにカートリッジのケースが表示されなかったために修正されました。
  • 「Saicommu High Mobility Test Machine」でスナイプモードを使用すると、左回転と右回転の間に統一されていないため、カメラの回転速度が修正されました。
  • データベース>アイテムデータ> MSを使用して「Hildorub」のアサルトガンタイプスキルを確認すると、航空機のアイコンが表示されなかったという現象を修正しました。
  • 斜面などでタンクシステムMSに搭乗したとき、搭乗効果が不自然なカメラの作業である可能性があるため修正されました。

一族関連

  • クランの情報を正常に取得できず、エラーが発生するという現象のためにサーバー側に対処しました。
  • 別の一族かもしれないので、ベースキャンプの他のプレイヤーに表示される一族のタグを修正しました。
  • クランの適用申請が承認されたときに、一族の宿泊施設を通過せずにクランターミナルにアクセスできないように、フローを変更しました。
  • スペースマップの準備室のクランメンバーの招待リストの評価によって並べ替えが順序付けられたときに地上評価によって並べ替えられたため、宇宙評価によって並べ替えられるように修正されました。
  • 氏族が入隊中に氏族レベルが上がっている場合、そしてあなたがレベルアップ報酬を受け取らずに同じ一族に再加入した場合、あなたはレベルアップ報酬を受け取らないという事実を修正しました。

ネットワーク関連

  • ゲームモードの更新時間が終了したときに表示されるダイアログが、グループマッチングを使用してミッション準備室で待機している間に自動的に閉じられている現象を修正しました。
  • グループマッチングを使用してミッション準備室で待っている間、異なる状況(地面または空間)で画面の左に表示されたMSアイコンが画面の左に表示されているという現象を修正しました。
  • 前回派遣された戦闘で表示された人々の数が、派遣準備室に入る瞬間にのみ表示されるという現象を修正しました。

マップ関連

  • 「山岳地帯」では、壁の内側が見える場所があるため、修正されました。
  • 「無人の都市部」では、パイロットが建物内に置かれた点があったため、修正されました。
  • 「無人都市」のテクスチャを修正しました。
  • 「宇宙要塞の内側」では、壁の内側が見える場所があるために修正されました。
  • 「Inside of Space Fortress」では、特定の状況下でエリアから再開された場合があるため、修正されました。

装甲関連

  • Psychocom Armorの使用時に攻撃ターゲットにならないように、発射された子マシンを修正しました。

塗料関連

  • ペイント画面でパターンを選択するときに特定の操作を実行するときに別のパターンまたは色が表示される可能性があるという問題を修正しました。

他の

  • Haro> MS>カスタマイズ画面で特定の操作を実行するときにカーソルが表示されないという現象を修正しました。
  • 直前に派遣されたマップの背景は、ベースキャンプのパイロットセットのヘッドアクセサリーに反映されていたため、修正されました。
  • ゲーム内番号表記に3桁ごとにコンマセパレーターを配置するために固定されました。
  • 日本語以外の一部の言語では、翻訳が正しくなかったため修正されました。
  • Tendaの情報センターでは、「基本的な宇宙訓練」が完了したときにTendaのラインの一部を修正しました。
  • 特定のボタン設定がオプションとして作成されたときに、戦闘中に武装装甲のショートカットを切り替えるときに、「私の軍隊情報」のオン /オフの切り替えが同時に発生するという現象を修正しました。
  • 一部のテキストが補償ウィンドウで重複しているケースがあったため、修正しました。
  • 特定の状況でアプリケーションデータが更新された場合、タイトル画面への移行が実行されないため、修正されました。
  • 強化された施設に表示されているガイドの画像が部分的に間違っていたため、修正されました。