Halo MCCアップデート1.1955リリース、シリーズX&Sに4K/1080P 120Hzサポートを追加します

343 Industriesは、Halo Masterチーフコレクションの新しい42GBアップデートをリリースし、ITシリーズXおよびシリーズSの強化と他の機能や改善の中で編み込みました。完全なHalo MCCアップデート1.1955パッチノートをお読みください!

XboxシリーズXおよびシリーズSの強化の詳細を以下に示します。

Halo MCCアップデート1.1955パッチノート:

新機能

HALO:マスターチーフコレクションは、XboxシリーズXおよびシリーズSコンソールを最大限に活用するために最適化されています。以下は、XboxシリーズX | sで​​利用可能な機能の内訳です。

  • 解像度の改善
    • XboxシリーズX:シングルプレーヤーと2つのプレーヤースプリット画面モードの両方で60または120Hzでの4K解像度
    • XboxシリーズS:シングルプレーヤーと2つのプレーヤースプリットスクリーンモードの両方で60または120Hzでの1080p解像度
  • XboxシリーズXとシリーズSの両方が、PCと同様の「強化された」グラフィック設定を実行します
  • 視野(FOV)は、70〜120度の範囲のスライダーを介して調整できます
    • FOVを調整するには、コンソールを設定する必要があります60Hz出力、コンソールが120Hzの出力に設定されている場合、FOVはデフォルト値にロックされます 
  • スプリット画面エクスペリエンスのいくつかの拡張機能
    • 4つのプレーヤースプリットスクリーンは、毎秒60フレームで実行されます(fps)
    • 元のタイトルからパフォーマンススロットルを削減または削除しました
  • ゲーム内のハイダイナミックレンジ(HDR)オプションが設定メニューに追加されました
  • 迅速な履歴書とスマート配信がサポートされています

既知の問題

以下は、ビルド1.1955.0.0の2020/11/17時点でのシリーズX | sの拡張の積極的な問題です。

  • Haloをプレイするとき:XboxシリーズXコンソールと4K 120Hzで、Anniversary Graphicsを使用してCombat Evolvedのキャンペーンを使用すると、フレームレートは一部の領域で著しく低下し、顕著な画面が引き裂かれる可能性があります。
    • ディスプレイが可変リフレッシュレート(VRR)をサポートする場合、この機能を有効にすると、この問題の影響が減少する可能性があります
    • ディスプレイがVRRをサポートしていない場合、60Hzでプレイすると、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスが提供されます
  • 両方のXboxシリーズx | sコンソールで、5を超えるガンマオプションを増やすと、メニューとゲームプレイの暗い領域が過飽和になる可能性があります

サイズバージョンをインストールします

スチーム

  • 25.4 GBの最大サイズ

PC用のMicrosoftストアとXboxゲームパス

  • 47.95 GBの最大サイズ

Xbox

  • 42 GBの最大サイズ

新機能 

  • Halo4がPCで利用可能になりました!
    • Halo 4のForgeモードには「Thorage」コンテンツが含まれるようになりました。これは、新機能、より高い予算、多数の新しいアイテムなどを意味します
    • ピースの鎧のカスタマイズとすべてのロードアウト用の「グローバル」武器スキンは、すべてのプラットフォームでも利用できるようになりました
    • PCプレーヤーはキャンペーンでゲームクロスプレイリストに飛び込むことができます
  • マルチプレイヤー向けのクロスプレイと入力ベースのマッチメイキングは、XboxとPCの両方で利用できるようになりました
    • プレイヤーは、GAMの最初の発売時に優先入力デバイスを選択するように求められますE、これオプションメインメニューの中にいつでも設定メニューから変更することもできます 
  • このアップデートは、XboxシリーズX | sのコレクションにも拡張機能をもたらします
    • 参照してくださいこのHaloサポート記事これらの拡張機能とそれらを有効にする方法に関する追加情報については
  • シーズン4には、新しいネームプレート、Halo 3用の武器、車両スキン、Halo 4用の武器スキンなど、70以上の新しいカスタマイズの選択肢があります。
  • Haloの補間改善:Reach、Halo 2:Anniversary、およびHalo4 60+ FPSで実行するとき
  • プレーヤーのエンブレムは、Halo:ReachとHalo 4の両方のゲームプレイで見えるようになりました
  • ビデオ設定は、設定メニューでタイトルごとに設定できるようになりました。
  • プレイヤーは、[設定]メニューの[ネットワーク]タブで優先サーバーを選択できるようになりました
  • テキストチャットは、新しいテキストチャットの可用性オプションとオートモデレーションにより改善されました

解決された問題

多くの改善は、Halo4の飛行期間中または後にコミュニティによって報告されたインサイダーのフィードバックから生まれます。参加していただきありがとうございます。チケットの提出!以下は、このアップデートの修正の内訳です。

グローバル

  • Halo 3:ODSTのオンラインマルチプレイヤーマッチにロードしながら、プレイヤーはメインメニューに戻されなくなります。
  • ロック解除されたカスタマイズアイテムは、シーズンメニューのデータが取得されている間にロックされていないように見えます。
  • Halo3の武器スキンメニューは、強調表示された武器の外観を正確に表示するようになりました
  • シーズンリワードメニューのネームプレートは、正しいサイズと解像度になりました
  • マグナムは、Halo:CEとHalo 3カスタマイズメニューの両方で正しく命名されています
  • DAREのバイザーの色は、Halo 3:ODSTカスタマイズメニューとゲーム内の間で一貫しています
  • メニュー全体でさまざまなローカリゼーションの改善が実装されています
  • 「このプレイリストのマップを表示」メニューには、常にマップのカウントが表示されます。
  • マッチメイキングの後、マップが「このプレイリストのマップを表示」メニューにしばしば複製または誤って表示される問題を修正しました
  • Challenge Progress通知の名前にダイナミックスケーリングを追加して、テキストクリッピングの問題を解決する

ハロー4

一般的な

  • スイッチグレネードオーディオキューのボリュームの増加、もう一度聞こえる
  • 武器でズームインするホールドまたはトグルの動作をトリガーするのに必要な時間が調整されました
  • オブジェクトや壁に近接攻撃を行うときに正しいサウンドエフェクトが再生されます

キャンペーン

  • 端末にアクセスすると、ハローチャンネルアプリではなくゲーム内でビデオを再生するようになりました
  • ミッション「リケイヤー」のスカイボックスはアップスケールされており、今ではより明確になっています

Spartan Ops

  • Spartan Opsエピソードは、Haloチャンネルアプリではなくメニューで再生されるようになりました
  • Spartan Opsのサポートが追加されましたpve課題 

マルチプレイヤー

  • 「落とし穴」で剣の部屋で発射した後、武器の音声はもはやカットアウトされません
  • 完全な試合を開始するときに正しいエンブレムが表示されます
  • カスタムエンブレムは、ゲームプレイのアーマーに表示されるようになりました
  • Xbox Oneコンソールでローカルスプリット画面を再生すると、一部のマップは通常よりも明るくなりません
  • Forgeオブジェクトからの影が適切に表示されなかった問題を修正しました
  • ゴルフボールやサイコロなどのさまざまなおもちゃのオブジェクトがほぼ瞬時に産む問題を修正しました
  • マッチメイキングに誤ったパワー武器が存在していたさまざまな問題を修正しました
  • 不安定性につながり、時にはフォージマップで再生されたマッチからネットワーク切断をもたらす問題を修正しました

ハロー3:パラ

一般的な

  • 強化されたグラフィックスのいくつかのオブジェクトに誤った影が表示される問題を修正しました

銃撃戦

  • 複数のサウンドイベントが1つではなく発射する原因となる問題を修正し、契約の敵とプレイヤーアクションの繰り返しの音声対話につながります

ハロー3

マルチプレイヤー

  • バトルライフルの武器スキンがゲームプレイでどのように表示されるかを改善しました
  • マルチプレイヤー武器の「汚れ」戦略はMCCに返され、レガシー行動を実現します

Halo 2:記念日

一般的な

  • 武器でズームインするホールドまたはトグルの動作をトリガーするのに必要な時間が調整されました

フォージ

  • 60 fps以上のフレームレートで遊ぶとき、保持されたオブジェクトはスムーズに移動するようになりました
  • 非ホストプレーヤーは、予想どおりにトグル回転軸機能を使用できるようになりました
  • 編集モードを制御する[一時停止]メニューのウィンドウは、トグル回転軸のバインディングをリストするようになりました
  • 他のローカライズで英語で表示される「回転軸の切り替え」が解決しました 

Halo:戦闘が進化しました

キャンペーン

  • 「すべての計画によると」成果は、予想どおりロック解除できるようになりました

ハロー:リーチ

一般的な

  • ゲームプレイ中にヘッドセットが抜かれている場合、ゲームはもはやフリーズしません
  • 正しいエンブレムは、カットシーンとゲームプレイの両方でプレーヤーのアーマーに表示されます
  • 調整された中央クロスヘアビューモデルの位置は、他のタイトルとより沿って
  • 十字線が中央にあるときに一人称ビューモデルに存在するさまざまなカリングアーティファクトを修正しました 

劇場

  • Forge Filmsでは、オブジェクトの座標を編集した後、プレイヤーが所定の位置に立ち往生しなくなります。

フォージ

  • 非ホストプレーヤーは、予想どおりにトグル回転軸機能を使用できるようになりました
  • 他のローカライズで英語で表示される「回転軸の切り替え」が解決しました 

これは今のところすべてです。新しいアップデートにテストを提供するので、さらにHalo MCCのニュースを確認してください。

出典:Halo Waypoint(サポート1ページ2))

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。