オリジナルのMass Effect Legendary Editionに加えられた変更は次のとおりです

発売までわずか1か月で、BioWareは、元の3部作と比較して、Mass Effect Legendary Editionに至る最大の変更のいくつかを深く故障させました。

まず最初に、ビジュアル。明らかにあなたが見たことがあるならMass Effect Legendary Editionのオリジナルリリーストレーラーそうすれば、多くの視覚的な変化があったことがわかります。これをもっと説明するために、IGN新しい比較ビデオを公開し、オリジナルに対するMass Effectの新しいバージョンを積み重ねています。

もちろん、これらの変更は、BioWareが長い記事を投稿して、すべての変更をリストしているため、Mass Effect Trilogyに登場する唯一の変更ではありません。注意してください。ブログの大きなチャンクのいくつかを小さな形式で含めて、箇条書きの内部に収まるようにします。

戦闘チューニング

  • 能力もリバランスが取れています最初のゲームでたとえば、「免疫」能力は、無期限に続く小さなバフではなく、短い期間続く強力な防御バフを付与します。

  • 照準照準見る(広告)カメラビューを改善し、戦闘でタイトであるため広告はより正確です(2番目と3番目のゲームのように)、およびAIMアシストを改善しましたより良い精度を提供するため。
  • シェパードは今できます戦闘からスプリント
  • 近接攻撃はボタンにマッピングされますプレス敵への近さに基づいて自動的に発生するのではなく
  • 武器精度と取り扱いは大幅に改善されました
    • レチクルブルームはより制御されています
    • スナイパーライフルから武器の揺れを取り除いています
    • 照準を狙う/「タイトな照準」カメラビューが改善されました
    • 改善されたAIMは、ターゲットの獲得を支援します
  • 全て関連する敵は今、ヘッドショットのダメージを受けます最初のゲームで
    • 以前は、ヒューマノイドの敵を含むものもありませんでした
  • 弾薬mod(抗機、抗合成など)は、ゲーム全体でドロップできるようになりました
    • 以前は、これらはより高いプレーヤーレベルで低下するのを停止しました
    • 現在、商人から購入できるようになりました
  • 全て武器は任意のクラスで使用できますペナルティなし
    • 専門分野(特定の武器を訓練/アップグレードする能力)はまだクラス固有です
  • 武器ははるかに速く涼しくなります
  • Medi-Gelの使用が改善されました
    • 基地クールダウンが減少しました
    • レベリングメリットが増加しました
    • クールダウンに対するリアラのボーナスの増加
  • 在庫管理の改善
    • アイテムは「ジャンク」としてフラグを立てることができます
    • すべてのジャンクアイテムはオムニジェルに変換するか、一度に商人に販売することができます
    • 在庫とストアにはソート機能があります
  • いくつかの能力は再調整されています
  • 武器の力(つまり、各武器タイプのスキルツリーでロックされているもの)が改善されました。
    • 有効性/強度が増加します(場合によっては期間が短くなります)
    • 熱のアクティベーションでヒートがリセットされるようになりました

追加のゲームプレイの改善

  • ノベリアのボスルームは作り直されました
  • スクワッドメイトは、互いに独立して命じられるようになりました最初に質量効果、あなたがそれらを個別にコマンドすることができるのと同じ方法質量効果2そして3
  • いくつかのボスの戦いと敵最初のゲームではプレイヤーにとっては公平になるように微調整されましたが、それでも挑戦的です
  • 3部作全体でカバーが改善されました
    • いくつかの出会いに追加のカバーが追加されました
    • カバーの出入りがより信頼性が高くなりました
  • XPは最初のゲームでリバランスが取れています(詳細)
  • 弾薬ドロップは再調整されています質量効果2(以下の詳細)

戦闘がありますXP。最初のゲームで獲得したXPはそうでしたより良い一貫性のためにリバランス、特にゲームの終わりに向かって。ゲームのほとんどの側面を完了するプレイヤーは、2回目のプレイを必要とするのではなく、単一のプレイスルーでより高いレベルに達することができるはずです。さらに、最初のプレイスルーにはレベルキャップがなくなりました。

最終的な銃での変更として、弾薬も調整しました質量効果2。元のゲームでは弾薬があまりにもほとんど産みませんでしたので、私たちはME2の弾薬の低下率を増加させました、特に、スナイパーライフルを使用する場合は、元のリリースで弾薬低下率が低下しました。

マコ

  • ハンドリングが改善されました
    • 物理学のチューニングが改善され、「より重い」と感じ、滑り落ちます
  • より速いシールド充電そして新しいスラスタ後部に追加されました
  • カメラコントロールが改善されました
    • マコがより低い角度を正確に狙うことを妨げる問題を解決した問題
  • シールドはより速く充電します
  • 新しいスラスタが追加されましたスピードブーストの場合
    • そのクールダウンはジャンプジェットとは別のものです
  • マコ中にXPペナルティが削除されました
  • 溶岩に触れると、瞬時のミッション障害が発生しなくなり、代わりに時間の経過とともにダメージを与えます\

三部作の統一と近代化

  • uキャラクタークリエーターにシェパードのカスタマイズオプションを識別し、いくつかの新しいオプションを追加しました、追加のスキントーンやヘアスタイルのように。 3つのゲームすべてで同じキャラクターを使用できます。
  • 追加しました質量効果:創世記ダークホースによるコミック以前の基本体験に質量効果2そして3オプションのエクスペリエンスとして
  • 3つのゲームすべてに新しいユニファイドランチャー
    • 字幕と言語の三部作全体の設定が含まれています
    • セーブは依然として各ゲームに固有のものであり、互いに独立して管理できます
  • 更新された文字作成者オプション、上記のように
    • femshepから質量効果33つのゲームすべてにおける新しいデフォルトの女性オプションです(元のFemshepデザインは、プリセットオプションとしてまだ利用可能です)
  • 三部作全体の成果が更新されました
    • 三部作に新しい成果が追加されました
    • いくつかの成果の進捗は、3つのゲームすべてにわたって引き継がれています(例えば、すべてのゲームで250人の敵を殺します)
      • 1つに合理化され、冗長になった成果は削除されました
    • 多くの成果に目的/説明および/または名前が更新されました
  • 統合された武器と鎧DLCパック
    • 武器とアーマーDLCパックは、自然にゲームに統合されています。彼らは、最初からすぐにロック解除されるのではなく、ゲームを進めるときに、研究によって、またはゲームを進めるときに商人からそれらを購入することによって得られます。これにより、ME2とME3の全体的なバランスと進行が保証されます
    • Recon Hood(ME2)とCerberus Ajax Armor(ME3)は、各ゲームの開始時に利用できます
  • 追加のゲームプレイと生活の質の改善
    • オーディオはすべてのゲームでリミックスされ、強化されています
    • 元のリリースからの何百ものレガシーバグが固定されています
    • ネイティブコントローラーと21:9 DirectX11の互換性を備えたPCでサポートを表示

戦争のリバランスでの銀河

  • 銀河の準備はです外部要因の影響はもうありませんそれはコレクションの一部ではありません、マルチプレイヤーや古いコンパニオンアプリのようにme3のため。
  • 最終的な戦いの準備を完全にすることは、伝説的なエディションで達成するのがより困難です
  • 拡張カットエンディングは、ゲームのデフォルトフィナーレになりました。
  • 重要なバグの修正とバックエンド改善が行われましたME2のParagon-Renegadeシステムへ
    • 正確な評判の統計が表示されるのを阻害するいくつかのレガシーの問題を解決し、特定の対話オプションが必要なときに選択可能になることを妨げました
    • ME2で達成するのが難しい(およびME3に影響を与えた)重要な瞬間をより確実に完了し、ストーリーの最終行為でより良い結果をもたらすことができます。

そこには、プレイヤーが目にする最大の変更のいくつかが5月14日に発売されます。これらはどのようにあなたを感じさせますか?ゲームが視覚的なバンプの外にいるように留まることを好んだのでしょうか、それともこれらの変更はすべて歓迎されていますか?教えてください!

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。