Hi-fi Rushディレクターは、ゲームが2017年以来開発されていると言います。

タンゴゲームワークスゲームデザイナーとHi-fiラッシュディレクターは、MicrosoftのXboxゲームパスのためにゲームが作られたという主張を撃downし、Microsoftが会社を買収するずっと前に、2017年にHi-Fi RushのアイデアをBethesdaに売り込んだと述べました。

Hi-fi RushはJohn Johanasの夢のゲームでした。彼は2017年にThe Evil in The Evil In 2の仕事を終えた後、アイデアを売り込みました。

ゲームは、ゲームパスやマイクロソフトの買収の前でさえ、作業中でした!しかし、最終的には非常にうまくいきました。pic.twitter.com/kj6whulwli

- dreamboum(@dreamboum)2023年1月27日

彼のファンキーなリズムアクションブレインチャイルドの起源について議論したヨハナスは、元々タンゴゲームワークスの親のベセスダにアイデアを売り込んでいる間、彼の緊張を引き起こしました。

それは私が好きだった夢のゲームの1つであり、戻ってきました。私は2以内に悪の作業を終えていましたが、私たち(タンゴゲームワークス)は2つのホラーゲームを続けて作成しました。 Ghostwire(東京)が生産されていることはわかっていました。それは私たちが作ろうとしていた次のタイトルでした。それで、私はこれを売り込んだら? […]これは私が想像できる最も国連のゲームのゲームであり、これはロングショットになるでしょう...しかし、私はこのアイデアを持っています。

ヨハナスは、ゲームがXboxゲームの通過配信プラットフォームのためにのみ存在するという概念を却下し、ゲームのアイデアは6年前にMicrosoftが開始されるずっと前に2017年に投球されたことを明らかにしました。Bethesdaの買収

これは、2017年のようなものです。私は人々が「ああ、ゲームパスのためにこれを作った」と言っていたことを知っていますが、これは以前です(MicrosoftはBethesdaを買収しました)。

したがって、Microsoftが2021年にBethesdaの買収を確定する前に、Hi-Fi Rush PS4またはPS5バージョンは実際にカードに含まれていた可能性があります。PlayStation Gamersに対応することはありません将来。 Tango GameWorksの親の親は名誉に同意しましたGhostwire Tokyoの限定的な競争はPlayStationと契約しています、そしてゲームのXboxバージョンはまだ実現していません。

のカラフルでリズミカルなカオスに入ろうとしている人Hi-fiラッシュこれで、PCおよびXboxシリーズX | sからXboxゲームパス、さらにXboxクラウドゲームでも楽しむことができます。

出典:Xboxは介して再生されますDreamBoum