Modern Warfare 3ニュースにとってはもう1つの良い週でした。 PS3とXbox 360の両方の7月のドロップが差し迫ってリリースされる予定であるため、ターミナルは来週のModern Warfareシリーズで再登場し、今週末の対決のためのもう1つの新しいゲームモードが再現されます。
先週、私はより多くのターミナル情報、さらなるマッチメイキングの更新、そしてあなたがすべて読むことができる物議を醸す割引コンテンツコレクションに関するインフィニティワードの立場について報告しました。ここ。
7月のコンテンツはドロップします
Infinity Wardのエグゼクティブプロデューサー - マークルービン- 今週初めに、彼が今月のDLCドロップの日付とコンテンツを発表するとツイートしました。私たちと同じようにここに報告されています、2つのマルチプレイヤーマップと1つのSpecs Ops Mission(Vertigo)がXbox 360に到着しますが、PS3は今月、Vortex、U-Turn&Intersectionの3つのフェイスマップを取得します。後者のマップおよびSpecs Opsミッションの詳細を読むことができますここに。
最近のPS3マッチメイキングパッチも静かにトロフィーをArtic Reconのトロフィーを追加したため、PS3は数週間でこれらの滴を取得すると予想されます。人気のあるModern Warfare 2 Map - ターミナル - は、Xbox 360プレーヤーがエリート加入者のために7月17日、他のすべての人のために18位に到着するための「独立ドロップ」としてまだスケジュールされています。 Microsoftのコンソールプラットフォームでマップがリリースされた後、PS3/PCプレーヤーの端末ニュースが到着すると予想されます。
産卵システムの仕組み - 簡単な説明
産卵は多くのゲームで激しく熱い主題であり、Call of Dutyに限定されているだけではありません。 Battlefield、Uncharted、GTAIV、Racing Games、その他多くのゲームには、産卵に関してかなりの問題がありますが、産卵は普遍的に影響を及ぼしますが、Call of Dutyはそのスポーンロジックに関する最も物議を醸すゲームとして残ります。キャプチャされた目標に近い場所に産み出してから、火災の戦いで生み出されることから、システムはどのように正確に機能しますか?マーク・ルービンは基本的な用語で質問に答えました:
ええ、産卵します。マップごとにXのスポーン数があります。それぞれが、敵の場所、フレンドリーな場所、キルストリークへの可視性に応じて重み付けされます。ボタンを押したときにスポーンする必要があります。したがって、それらのスポーンポイントのすべての値を見て、最高の数字を持つポイントに置きます。システムは本当に単純で、間違いなく作業が必要です。しかし、特定のポイントでスポーンすると、論理が最も安全だったのはスポーンです。他のスポーンと比較して、たとえそれが感じられなくても、それはどちらかもしれません。また、KSが表示/起動する前に、スポーンチェックとスポーンでのスポーンチェックとスポーンが1秒前に行われます。だから私は地図上のどこか他の場所を指す捕食者を起動することができ、あなたはスポーンし、私はその瞬間にあなたにプレデターを殺しました。コードがこれから1秒が起こることを知る方法はありません。とにかく、産卵がどのように機能するかについての少しの洞察が役立つことを願っています。
スポーンシステムにはより広範な作業が必要であることを認めながら、ルービンはシステムが要因を決定しなければならないという有効なポイントを作成します。非常に多くの変数を決定するために、あなたが生み出されたくない場所にあなたをスポーンすることは縛られていますが、システムは論理的にあなたにとって危険ではないと考えました。以前の記事で述べたように、産卵システムは、マッチメイキングとラグ補償の背後にある将来の更新の改善のために取り組んでいる3つの主要なものの1つです。
週末のゲームモードに直面します
2v2および3v3のプレイリストでのSearch&DestroyとTeam Defenderのデビューが成功した後、次のゲームモードが支配的であると予想されます。しかし、私は尋ねましたキャンディス・カペン- インフィニティワードコミュニティコーディネーター - 先週、2番目の投票モードであるにもかかわらず、その週末に支配が登場しない理由について応答「[支配]をテストしましたが、あまり良くありませんでした。 [私たち]フラグを押して、[対決のために]生きる前に、いくつかのフラグを再配置する必要があります。」
マーク・ルービンは今週、同じ主題について質問に答えて、彼らが支配を改善することができたかどうか、そしてそれが今週末にリリースされるかどうかを確認しました。彼は次のように述べています。まだわかりませんが、モードにはより多くのプレイテストが必要であると続けました。 「ここ(マルチプレイヤーデザイナー)に覗き見をして、それについてチャットする必要があります」と彼は結論付けました。
その他のニュースや発言
Infinity Wardは、Xbox 360プラットフォームのマップVortexの表面上のマップ外のエクスプロイトを修正するために、マイナーなホット修正が実装されていることをツイートし、「今朝リリースされたプレイヤーが意図しないコーンフィールドに入ることができる渦にリリースされた」と述べています。
私尋ねた本社などのチーム戦術プレイリストのゲームモードを増やすことに関するエグゼクティブプロデューサー。最も人口の多いプレイリストではありませんが、ほとんどのマップでの4V4 MOSHピットスタイルの激しいアクションには、選択された少数のゲームモードがあり、一部はチームのデスマッチを好まない人もいますが、一部は旗をキャプチャします。ただし、本部、妨害行為、チームディフェンダー、ドロップゾーンは、チームの戦術から除外されます。彼はそれが「可能」だと述べていますが、彼は「まったく確信がありません」と再び「プレイリストのレビューを行う」ことを挙げています。
Black Opsは、プレイヤーが戦闘トレーニングと呼ばれるボットに対してトレーニングするために、新しいものを実装しました。 MW3がトレーニングするボットを持っているかどうかについて尋ねられたとき、ルービンは「MW3では起こらない」と答えましたが、「単純なパッチで追加できるものではないものではありません。パッチは、できることについて制限されています。」
「バランスパス」は、今後数週間以内に行われる予定です。前述のミッドサイクル「リフレッシュ」は、バフとネルフの武器、デスストリーク、ポイントストリーク、機器など、適切と見なされるものを検討します。マーク・ルービンは以前、「彼ら[キャンディス、ティナ、マルチプレイヤーデザイナーが[潜在的な武器バフとナルフのために] [潜在的な武器バフとナルフのために]フォーラムを監視している」と述べ、すぐに「来週」を変更するために「座って」と述べています。
MW3ニュースのラウンドアップが完了したもう1週間。関連する場合はさらに追加しますが、質問やコメントがある場合は以下に残してください!