Josef Fares が A Way Out の長さ、EA の関与などについて語る

出口は現在、刑務所からの脱獄を試みる 2 人の受刑者が参加する協力体験を提供するサービスを開始しました。ゲームのディレクターである Josef Fares は、ゲームとその制作についてかなり積極的に語っています。

と話すゲームスポット、運賃は次の興味深い事実を明らかにしました。出口:

  • 「A Way Out」を完了するには 6 ~ 8 時間かかります
  • 開発者の Hazelight はプロジェクトにわずか 10 人でスタートしましたが、開発の後半には約 40 人にまで増えました。 『ブラザーズ』に携わったのはわずか 12 人でした。
  • ファレスは脚本を自分で書きましたが、「脚本ドクター」とも協力しました。
  • ファレス氏は、EAは非常に協力的で、何も介入しなかったと語った。 「EAがリンゴをより環境に優しいものにしたいなら、私はノーと言えます」とファレス氏は語った。
  • A Way Out からの収益は 100% 開発者の Hazelight に寄付されます。 EAは何も生み出さない、とファレス氏は語った。 EA はマーケティングとサポートを支援しますが、販売からは何も得られないようです。
  • 彼は、すべてのパブリッシャーと同様に、EA にも相応の問題があることを認めています。 「彼らも他のみんなと同じようにクソしたりおしっこしたりするんです」とファレス氏は語った。
  • ファレス氏は『A Way Out』、特にその協力マルチプレイヤーに信じられないほどの情熱を持っており、完全にシングルプレイヤーのゲームを作るためには1000万ドルを断るつもりだと語った。
  • ファレス社はマイクロトランザクションでゲームを作ることは決してありません。
  • Nintendo Switch 版の予定は、少なくとも今のところありません。

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