LawBreakersパッチノート1.4リリース、更新は「全面的に平均寿命を増やす」ことを目的としています

Boss Keyは、今日のパッチノートをリリースしましたローブレイカー更新1.4。このパッチでの彼らの主な目的は、「全面的に平均寿命を増やす」ことです。新しいマップ、サウンド、切断バグの修正などもあります。

プレーヤーを生かし続けることについて具体的に話すと、ボスキーはあらゆる役割の健康を高め、戦闘中にすべてのプレイヤーに健康を与え、グループ産卵システムを実装しています。

アップデートで彼らが達成したいことは次のとおりです。

  • 戦闘ダンスを拡張し、戦いにコミットしたり、安全に退却するかについて、より興味深い決定を作成します。
  • Insta-Gibsの全体的な量を減らします。
  • 戦いを終えるために、能力とコンボを使用するためのより多くのインセンティブを提供します。
  • すべての役割のヘルスリーゲンは、バトルメディックのないチームにチャンスを持たせることであり、以前は試合の結果にあまりにも多くの影響を与えていました。
    • ここでは、Regenの値を高すぎないように調整しないように注意しました。バトルメディックとハリアーの両方の支援の役割の実行可能性を維持したいと考えています。
  • すべての役割のヘルスリーゲンは、実際にプレイヤーを戦闘に長く維持しています。これは、内部テスト中に前向きな変化でした。それは、プレイヤーがヘルスステーションに退却させるのではなく、プレイヤーがアクションと楽しみの量を増やします。

これ以上苦労せずに、先に進んで以下のパッチノートに飛び込みます!

新しい追加:

  • 新しいマップ- ナムサン!

  • 新機能- 毎日のログイン報酬!

    • 初めてLawbreakersにログオンしたときに50単位を獲得します。

  • 新機能- すべてのモードでのチームスポーティングロジック!

  • 新機能- より多くのマッチメイキングオプション!

    • プレイヤーは次のオプションをキューに掲載します。

      • 目的 - 現在のすべての目標ベースのモードで一致するプレイ。

      • * New* Skirmish - チームデスマッチ最初の限定時間モードとして再生可能になりました!

      • クイックマッチ - 小競り合いと目的の両方でマッチを検索して、最速のものを見つける。

        • 注:クイックマッチは、目的モードと小競り合いの両方のモードの両方でキューをキューにして、最速の一致を見つけます。試合が見つかったら、出発するまでそのキュー(目的または小競り合いのいずれか)にとどまります。

役割の変更:

基本健康(すべての役割) -

  • Assassin HP 300→400。

  • バトルメディックHP 350→475。

  • Enforcer HP 400→500。

  • Gunslinger HP 325→400。

  • Harrier HP 350→450。

  • Juggernaut HP 600→700。

  • Titan HP 500→600。

  • Vanguard HP 325→425。

  • レイスHP 325→425。

Health Regen(すべての役割) -

  • 暗殺者0→20。

  • バトルメディック10→35。

  • エンフォーサー0→20。

  • Gunslinger 0→20。

  • ハリアー0→20。

  • juggernaut 0→20。

  • タイタン0→20。

  • Vanguard 0→20。

  • レイス0→20。

暗殺者 -

「私たちはアークブレードの範囲をバフアップし、アサシンのプレイスタイルをパンとバターの乱闘にもう少しシフトするために、ロメルスチャージショットのダメージを引き戻しています。」

  • アークブレードの近接範囲は400→425から増加しました。

  • Romerus alt-fire発射体損傷は27→25から減少しました。

  • ダッシュトラベル速度は2500→2200から減少しました。

バトルメディック -

「バトルメディックの勝利率は、損害の出力が不十分なにもかかわらず、ゲームの結果にあまりにも大きな影響を与えています。彼らの癒しの能力を妨害する代わりに、私たちは代わりに、Combat Health Regenの新しいものを追加することで、残りの役割をバフアップすることにしました。バトルメディックを補うために、私たちは彼らにロバー手rena弾にさらに直接的なダメージを与え、彼らのモビリティを完全にチューニングパスしました。彼らはもはや重力の増加に苦しむことはなく、地図を動き回るときはもっと機敏になるはずです。また、私たちはメディックがチームメイトと一緒に争いにもっと入るように奨励したいと思っているので、サポートドローンの範囲を引っ張り、近くで生き残るためにもう少し健康を与えました。」

  • 重力修飾子を除去しました。

  • サポートドローン範囲は5100→4000から減少しました。

  • Lobber Grenade Direct Hitダメージは135→145から増加しました。

執行者 -

「私たちは、エンフォーサーの力のいくつかを彼のブラッドハウンドロケットから、彼のキットの残りの部分に移しています。しばらくの間、「Memehounds」は、彼らがどれほど簡単に使用できるかについて、あまりにも多くのダメージを与えてきました。発射されたサルボスの数を減らして、彼らをかわすのが容易になり、サルボあたりの被害を減らして、ヒット時に罰を減らします。引き換えに、より正確さ、より速いリロード、より良いモビリティの点で、エアレーターと歪みフィールドに束を与えています。」

  • エアレーターの最小スプレッドは0.35→0から減少しました。

  • エアレーターの最大スプレッドは3.75→3.25から減少しました。

  • クリップごとのアナグマの弾薬は6→7から増加しました。

  • 歪みフィールドのデフォルトのアクティブ期間は、4→6秒から増加しました。

  • リロードおよび武器のスワップスワップ速度に対する歪みフィールドのバフボーナスは、25%→35%から増加しました。

  • 歪みフィールドが5000→2500からアクティブである間、加速度速度が低下します。

  • *新しい*エンフォーサーは、歪みフィールドがアクティブでない場合でも、ダブルジャンプを使用できるようになりました。

  • 燃料再生時間は10→7秒から減少しました。

  • Bloodhound Rocketの弾薬は、4→3サルボから減少しました。

  • Bloodhound Rocketのロケットあたりの損傷(サルボあたり4)は40→38から減少しました

ガンスリンガー -

「ガンスリンガーは、パッチ1.1でバフされたため、パスのすべてを全部消滅させてきました。それ以来、私たちは彼のダメージを少し引き戻しましたが、それらの変化は十分に進んでいなかったので、倍増してオメガからより多くのダメージをトリミングしています。また、オメガのチャージショットを早期にリリースすると、常に最小のダメージが得られるようになるため、長年の問題を修正しています。」

  • オメガの完全に充電された最大損傷は、150→130から減少しました。

  • オメガのベースダメージは、電荷なしで85→70から減少しました。

  • *新しい*オメガの損傷は、充電期間に基づいて適切に増加しました。

  • 充電ヘッドショット乗数のないオメガのベースダメージ1.1→1.5から増加しました。

  • ワープコンボ中のオメガのダメージは45→70から増加しました

ジャガーノート -

「Holo-Deflectorを効果的に使用しているJuggernautプレーヤーに報酬を与えるために、ブロッカースコアリングイベントを追加しました。また、彼の専門充電攻撃で殺害を得るためのクロスチェックイベントを追加しました。」

  • *新しい*ジャガーノートのスコアリングイベント:

    • ブロッカー- Holo-Deflectorで300の敵のダメージを吸収したことで授与されます。

    • クロスチェック- ジャガーノートの告発で殺害を受けたことで授与されました。

ヴァンガード -

「私たちは、Vanguardがモビリティを使用して粘着性のある状況から逃れることができるようにしたいのですが、必ずしもゲームで最速の最高速度を持っているわけではありません。」

  • Afterburnerの最高速度は2500→2200から減少しました。

  • アフターバーナーの加速速度は4000→5000から増加しました。

レイス -

「Wraithの無料モビリティスパムは、ゲーム内のすべてのデザインルールを壊しました。インスタントクールダウンリフェースと無限の刺し傷を備えています。彼を抑えるために、私たちは彼のキットの残りの部分を引き受けなければなりませんでした。私たちは、彼のキットの残りの部分を開くことができるレイスのためのいくつかのモビリティ制限のトリガーを引いています。第一に、レイスは、地面にぶつかるとすぐにトリプルジャンプ料金を再生しなくなります。第二に、スズメバチに関連するランジは、現在3秒のクールダウンにあります。クールダウン中にまだ刺すことができますが、前方の衝動はなく、損傷は大幅に減少します。バフストレインでは、キットの他のほぼすべての側面の改善を積み込んでおり、Spektor、Slide Kick、Stingerにダメージを与え、重要な能力期間が長くなっています。」

  • *新しい*トリプルジャンプは、着陸時に1つの充電を生成し、その後の0.5秒の遅延後にその後の充電を生成します。

  • *新しい*3スズメバチの刺し巻き上の3秒のクールダウン

  • 弾丸あたりのSpektorの損傷は24→25から増加しました。

  • Spektorの最小スプレッドは1.0→0.35から減少しました。

  • Spektorのダメージフォールオフ範囲は、1200→600から減少しました。

  • 3回の弾丸が弾丸あたり2→3から増加した後、Spektorの弾丸の拡散量。

  • Spektorの弾薬は25→30から増加しました。

  • 直接ヒットのスティンガーの単一のターゲットダメージは150→175から増加しました。

  • スティンガーの移動速度は8000→9000から増加しました。

  • スライドキックダメージは25→75から増加しました。

  • スライドキック旅行速度は1850→1700から減少しました。

マップとモードの変更:

すべてのモード -

  • *新しい*チームスポーン:

    • 私たちは、コレクションに互いに死んだチームメイトを生み出そうとするロジックを追加しました。これは、戦闘に向かうときに、より頻繁にサポートを受けることを意味します。

    • スポーンするしきい値はデフォルトで3秒です。

  • レチクルの上にテキストメッセージングを追加して、関連するモード情報をプレーヤーによりよく通知しました。

    • たとえば、このメッセージはボールキャリアに「You Have The Ball」にBlitzballに伝えます。

ブリッツボールモード -

「ブリッツボールは、スコアの制限とゲーム全体の変化を通じて少し増えました。また、防御中心のスコアリングイベントを追加して、攻撃を防御し、対抗したいプレイヤーを支援しました。これはまた、ゴールキーパーがスピーディーなスコアリングの役割を少し良くするため、ジャガーノートとタイタンを演じるUnsung Heroesのすべての人たちにも役立ちます。」

  • ゲームタイマーは10分に減少しました。

  • スコアの制限は、勝つために5つのスコアに削減されました。

  • ブリッツボールがリセットされるのを待っている間にカウントダウンしないことにより、ゲームクロックを改善しました。

  • *新しい*ブリッツボールのスコアリングイベント:

    • ゴールテンダー- 目標に近づいているときにトリガーし、電撃玉のキャリアが死亡します。

    • キャリアは拒否されました- ゴール近くのキャリアを殺すときにトリガーします。

    • また、ブリッツボールを獲得した人にボーナスポイントを追加しました。

バグ修正:

UI -

  • 「境界外」警告が画面に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました。

  • 達成アイコンが情報が欠落している多くの問題を修正しました。

  • アナウンスウィンドウで達成アイコンが切り取られた多くの問題を修正しました。

  • 別のプレイヤーを観察するときに、プレイヤーのヘルスバーが更新されないことがありました。

  • マッチ画面の終了時に、プロファイルアイコンの境界線がオフセットされることがあることを確認しました。

  • 蒸気オーバーレイが無効になっている間にスタッシュドロップを購入しようとするときにゲームが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

カスタムゲーム -

  • 試合を完了した後、スタートボタンが一定期間機能しない問題を修正しました。

サウンド /不一致 -

  • プレイヤーが不一致のクライアントに接続して再接続することを余儀なくされた問題を修正しました。

  • オーディオ通話が過剰に発生しているため、ゲームプレイ中にゲームがハングする可能性がある問題を修正しました。

  • 残業中にマップから飛び降りるときに、Blitzballの残業オーディオアナウンサーのメッセージを再生しました。

  • オーディオキューの問題を修正し、最初の試合中に適切に再生できない場合があります。

ゲームプレイ -

  • バトルメディック

    • リロードが1ではなく2つのエネルギー料金が使用される直後に、盲目的なホタルの問題を修正しました。

  • ガンスリンガー

    • TACナイフの近接攻撃がボーナスダメージのために特定のキャラクターをヘッドショットできる問題を修正しました

  • ハリアー

    • レーザーVFXがスタックしたままになる問題を修正しました。

  • ヴァンガード

    • カメラの衝突により、空気中の星空が中断される問題を修正しました。

    • ゲームサーバーが切断された後にプレイヤーをすぐに削除しない問題を修正しました。

    • 複数のプレーヤーにMVPを授与できる問題を修正しました。

設定 -

  • HUDが適切にスケーリングしないという問題を修正しました。

一般的な追加/改善:

  • Sandboxチュートリアルでは、ヒント、客観的なパス、ボットのパフォーマンスのいくつかの改善が見られました。

  • *新しい*ゲームプレイのヒントはゲームに表示されます。

  • 「Find Match UI」は、ゲームエクスペリエンスの終わりに常に表示され、プレイヤーがまだ検索していることを知らせるか、ゲームロビーから起動されているかどうかを知らせます。

  • ウォームアップ中または試合の間に試合を去るフェーズは、プレイヤーの連続したマッチボーナスタイマーとはカウントされません。

  • ゲームの時代遅れのバージョンはマッチメイキングに入ることができなくなりました

  • *新しい*マッチの終わりを個人の結果とスコアボード画面を新しい統合結果画面に組み合わせました。

  • クライアントとサーバーの安定性が向上しました。

  • ごみ収集に関連するヒッチを減らしました。

変更の長いリストローブレイカープレイヤーは感謝するでしょう、私は確かです!

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ソース:ローブレイカー