メダルオブオナー:ウォーファイター - 「今回はマルチプレイヤーで非常に革新的なことを試しました」とEAは言います。

EAレーベルの社長フランクギボーは、2010年の再起動の成功を振り返りますメダルオブオナーフランチャイズと、前進しているものを明らかにします。彼はまた、今回のメダルオブオナー:ウォーファイターのリリースで、今回の状況がどのように異なるかについて触れています。

「真正性」という用語は、EAとDanger Close Studiosの多くの人の心に留まっているようです。最新の予告編をご覧くださいあなた自身のために見るために。実際、ギボーの判断コメント最近の電子芸術収益のコールで、このフランチャイズの再起動を今日のシューティングゲーム市場で再起動することを願っています。 2010年には、戦闘中の本物の体験を中心に位置づけられた持続可能な長期フランチャイズを構築することを目標にして、そして、私たちは最初の製品を非常に誇りに思っていました。」

彼らの最初の試みはある程度成功しましたが、ギボーでさえ、改善の余地があることを認めています。いくつかの面では、そうではありませんでした。私たちは、私たちが望んでいたほど品質に満足していませんでした。そして、このバージョンでの私たちの目標は、物事を少し変えることでした。ハイテクベースを非現実的なエンジンからFrostbiteエンジンに変更しました。ストックホルムのDice Studioからいくつかのリソースを追加しました。そして、今回はマルチプレイヤーやその他のもので、非常に革新的なことを試しました。」

これまでのところ、マルチプレイヤーはいくつかを通して実証されているように、非常にうまく形作られています最近のゲームプレイ映像そして最新情報を通してマルチプレイヤートレーラー

Xbox 360、PS3、およびPCで10月23日にWarfighterを楽しみにしているため、Gibeauは将来、より多くのメダルオブオナーを期待できるようにします。 。そして、私たちの目標は、今後のポートフォリオの一環として、メダルの名誉を維持することです。」

メダルオブオナーフランチャイズは、バトルフィールドやコールオブデューティのような大きな男の子の間でその地位を獲得できると思いますか?もうありますか?以下のコメントでお知らせください!