Modern Warfare 3 Gaia Skin Nerf のループストリークが実験的に計画され、詳細情報が AMA で明らかに

Call of Duty: Modern Warfare 3 をプレイしたことがあり、マルチプレイヤーに関して開発者に質問がある場合は、開発者が Reddit にアクセスして AMA (Ask Me Anything) セッションを主催したため、かなりの内容を読むことになるでしょう。さて、誰かが尋ねる前に、いいえ、SBMM(スキルベースのマッチメイキング)については議論されていませんでしたが、開発者は厄介なガイアオペレータースキンなどのナーフを確認しました

銃のバランス調整、ストリークのループ (実験的プレイリストに追加) などについて触れた内容を読み進めてください。

Modern Warfare 3 AMA 情報 (11 月 20 日):

  • Gaia および Gaia Blackcell オペレーター スキンの調整は現在進行中です。将来のゲーム更新では、Sledgehammer は上記の変更がリリースされるまでアイテムを無効化します
  • Final Killcam と HUD の両方の修正が進行中です。将来のゲーム アップデートでは、ハードコア プレイリストに特有のスキャッター マインと RGL-80 のバランス調整が行われる予定です。これらのアイテムは、健康状態が低下しているため、現在パフォーマンスが過剰になっています。
  • SGH の目標は、シーズンごとに「メタ シフト」を行い、物事を新鮮で興味深いものに保つことですが、コミュニティのさまざまなプレイスタイルに合わせて可能な限り多くの武器を開発することを目指しています。シーズン 1 には、S1.5 によるより高度な調整が加えられ、より深い変更が加えられることが予想されます。
  • フラググレネードの最大ダメージが減少します。これらの変更により、爆発の中心と外側の両方でプレイヤーが受けるダメージが減少します。
  • 将来のゲームアップデートでは、SGH はそのような変更のパフォーマンスを判断するために、「プレイヤーの集団」を使って解散しないロビーをテストする予定です。これらのテストがうまくいった場合、開発者はすべてのプレイヤーへの展開を検討します。
  • 現時点では 1v1 モードの計画はありませんが、十分な関心があれば検討する可能性があります。
  • ストリーク ループは、開発チームがぜひ試してみたいと考えている機能です。これは将来の実験的プレイリストに登場する予定です。
  • 将来のシーズン アップデートでは、ショットガンやスナイパー ライフルなど、Modern Warfare シリーズの複数の古典的な武器が追加される予定です。
  • 現時点ではカスタム レティクルの予定はありません。
  • パケット バーストの問題について – SGH は次のように述べています。「私たちは、パケット バーストのような問題の改善と最適化を常に追求しています。プレイしているマップやモードに応じて、その現れ方は異なります。たとえば、Groundwar/Invasion マップ上の車両には、6v6 とは異なるレベルの最適化が必要です。私たちは今後もこの分野の改善を優先していくつもりであり、驚くほど低いクラッシュ率で発売するために行った取り組みを誇りに思っています。」
  • SGH は、6 対 6 のマップに 20 人以上のプレイヤーを収容できるかもしれないとからかいました (ブリッツ モードを追加できるかどうかの質問に答えて)。
  • マウス入力の問題は SGH によって調査されています。
  • 三人称プレイリストを追加する予定はありません。
  • サイバー攻撃は現時点では季節計画に含まれていませんが、強い関心があれば、開発者はファンに人気のモードを検討するつもりです。
  • 非同期とヒット登録について – 私たちのチームは、Demonware と協力して、サーバーとゲームのパフォーマンスの向上に常に取り組んでいます。ベータ版と発売期間中に、多くの優れたレポートとデータを入手しました。多くの改良がすでに行われており、さらに改良が進行中です。
  • ゴースト迷彩 – SGH は、移動から静止までの検出が攻撃的すぎるという報告を調査しています。
  • Covert スニーカーに対する変更の予定はありません。プレイヤーに与えられる他の音があるため、この特典を装備するとプレイヤーが「完全に沈黙」するわけではないと述べています。
  • ガンゲームは「もうすぐ」戻ってきます。
  • ping 制限フィルターの予定はありません。
  • Sledgehammer Games のデータは、プレイヤーが最初にロックを解除した SMG のパフォーマンスが低いことを示しています。 SMG が近距離、TTK、ADS 速度、Sprint to Fire、および一般的な機動性の分野で優位であることを確認したいと考えています。彼らのデータによると、使用されているほとんどの SMG はパフォーマンスが低く、「良くない」が、メタ内の Rival9 には満足しており、他の SMG については開発チームが検討しているところです。
  • ショットガンの管理は検討中です。 SGH は、MW3 の TTK によりショットガンのバランス調整が「非常に困難」になっていると認めていますが、開発者にとって武器のためのスペースを切り開くことがいかに重要であるかについても言及しています。
  • 本部を戻す計画はない。
  • COD: Vanguard からコンバット ペーシングを復活させる予定はありませんが、SGH は強度を実験する予定です。
  • 多大な時間とリソースが必要となるため、シアター モードを復活させる予定はありません。
  • SGH はフィニッシャー/実行ムーブのプレビューの可能性を検討しています。
  • ゲーム内のさらなるイベントに期待してください。
  • MW2 2009 DLC マップは追加される予定はありません。
  • 解体は後のシーズンに予定されている。
  • プレイヤーベースが断片化する可能性があるため、「MW2 リメイク」マップ フィルターの予定はありません。
  • シーズン 1 には、MW2 から引き継がれた 4 つのマップと、シーズン 1 で利用できるトレーニング施設と呼ばれる新しいマップを含む 6 つの 2v2 マップがローテーションで登場します。
  • 発送が返送されることが確認されました。
  • 季節アップデートの一環として、さらに多くの戦争マップが計画されています。

それくらいです。悲しいことに、SBMM については何も議論されておらず、それに対する質問も回答されていません、コミュニティとうまくいきませんでした。

計画されている変更の一部について詳細がわかり次第、読者にお知らせします。シーズン 1 が始まる前に、ゲームの長引く問題のいくつかに対処するパッチが間もなくリリースされることを期待しています。