あなたが一人称シューティング ゲームのファン、または単なるシューティング ゲームのファンであれば、この種のゲームで武器を発砲する際に、武器の反動をより適切に処理するためにしゃがんだことがある可能性があります。結局のところ、これはモダン・ウォーフェアの反動システムには当てはまりません。
モダン・ウォーフェアのサブレディットで、ユーザーErocYTモダン・ウォーフェアではしゃがんで発砲すると、立って発砲するよりも武器の反動が大きくなるという証拠が投稿されました。これは、ほとんどすべてのシューティング ゲームとはまったく逆です。
ご覧のとおり、立っているときと比べてしゃがんだときの垂直反動はめちゃくちゃ大きいです。繰り返しますが、これはほぼすべてのシューティングゲームがこれを実装する方法とは完全に逆です。これがInfinity Wardによる意図的な設計上の決定なのか、それともバグなのかは現時点では不明です。このモダン・ウォーフェアの反動破壊デモをここで見ることができますビデオ。
モダン・ウォーフェアの武器ニュースに続き、Reddit ユーザーの Tmulz が、おそらく Call of Duty 史上最長となるショットガンによるキルを投稿しました。彼は (現在は強力すぎる) 725 ショットガンを使用していますが、それをスナイパー ライフルのように使用しているのを見てください。
マルチプレイヤーの共同デザインディレクター、ジョー・セコット氏はツイッターでこのショットについてコメントし、725のペレットの射程を検討していると述べたが、ショットが素晴らしかったことは認めた。
https://twitter.com/JoeCecot/status/1191069911264555008
725 を使用している者として、この銃は少し強力すぎると認めざるを得ません。今ではほとんどの人が使っているほどになっています。
Infinity Ward は、立っているときとしゃがんでいるときのゲームのモダン・ウォーフェアの反動システムを変更する必要があると思いますか?それとも、これは許容され、人々は適応する必要があるのでしょうか?これまでの 725 についてどう思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。
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