新しいインタビューで、ディレクターのカゾンリ・カドイとヤスヒロ・アンポはバイオハザード4リメイクのゲームプレイは、元のタイトルで変更されます。ゲームプレイのデートされた側面を近代化しますが、一般的なエクスペリエンスを変えないようにすることを目的として、リメイクはクイックタイムイベント(QTE)を特徴としなくなり、代わりにゲーム全体でパリーメカニックを利用して速い反射を奨励します。ゲームプレイは一般に、より速いターンとクイックダッジメカニックでよりアクティブになりますが、リメイクは、ステルスゲームプレイと敵の動作を改良することで、プレーヤーアプローチのより多様性を可能にします。
カドイとアンポはカプコンの退役軍人であり、1996年のオリジナルのタイトル以来、バイオハザードフランチャイズに取り組んでいます。両方の監督は、バイオハザード2と3の最近のリメイクに協力してきたため、年配のバイオハザードのタイトルを現代の視聴者にもたらすことに関する重要な経験を持っています。
KadoiとAmpoは、現代のゲームの世界でよりスムーズでインパクトのある機能を提供するために、元のタイトルの戦闘を再加工することを目的としたリメイクの多くのゲームプレイの変更について議論しました。
- 最も重要な変更の1つは、クイックタイムイベント(QTE)の削除です。チームは、プレイヤーがもはや楽しんでいないと感じました。 QTEを置き換えるために、ゲーム全体でパリーメカニックが実装され、特に伝説的な効果がありますクラウザーボスの戦い、容赦ないクラウザーがレオンに対する壊滅的な攻撃の弾幕を解き放つので、プレイヤーはまだ席の端にいるでしょう。
- オリジナルはクイックターン機能を備えていますが、リメイクはレオンのターンスピードを大幅に向上させ、また敵の豊富な環境でプレイヤーが効果的に機能できるようにするためのクイックダッジメカニックを組み込んでいます。
- ゲームプレイに重量を追加するために、レオンのナイフはより強くなりましたが、使用することで壊れることもあります。
- 元のバイオハザード4は戦闘内で十分な種類を持っていると見なされていましたが、チームは非戦闘アプローチが限られていると感じ、多くのシナリオでプレーヤーに正面から敵を連れて行くことを余儀なくされました。このリメイクは、ステルスアプローチをよりアクセスしやすくすることで問題に取り組んでおり、ほとんどの敵はデフォルトでプレイヤーに気付いておらず、新しいクロスボウの武器により、プレイヤーは静かに遠くで敵を倒すことができます。
- 敵の品種の増加とリメイクの再加工された配置は、物語とゲームプレイの両方の体験を強化します。
- さらに、このリメイクは、プレイヤーがサイドクエスト(特にマーチャントNPCを使用)を組み込むことで、オリジナルよりもゲームの世界を探索してやり取りすることを奨励します。
バイオハザード4リメイクは、2023年3月24日、PS4、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで撮影されます。
ソース:ゲームインフォーター