ソニーは、ビデオ配信用のディープラーニング ソリューションを専門とする英国に本拠を置く企業 iSize との買収契約を発表し、将来のビデオおよびクラウド ストリーミング サービスの大幅な改善に向けて準備を進めています。
SIE サイトの発表で概要が説明されているように、iSIZE を買収することで、ビットレートを削減しながら、さまざまなストリーミング サービスで SIE に利益がもたらされます。
「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(「SIE」)が、ビデオ配信用のディープラーニングを専門とする英国に本拠を置く企業であるiSIZEを買収する契約を結んだことを発表できることを嬉しく思います。 iSIZE は、メディアおよびエンターテイメント業界にビットレートの節約と品質の向上を提供する AI を活用したソリューションを構築します。この買収により、SIE は機械学習をビデオ処理に適用する際の重要な専門知識を得ることができ、これは当社のビデオおよびストリーミング サービスだけでなく、当社の幅広い研究開発活動にも利益をもたらすでしょう。
2016 年に設立され、ロンドンに本拠を置く iSIZE には、ビデオを最適化する一連のソフトウェア ソリューションを開発した才能あるエンジニアと技術専門家のチームがいます。たとえば、同社は、従来のサードパーティ製エンコーダが大幅に低いビットレートで高品質のビデオを生成できるようにする、AI ベースの知覚前処理ソリューションを構築しました。
iSIZE チームを SIE に迎えることを楽しみにしています。」
iSIZE には現在、BitSave、BitClear、BitGen の 3 つの製品があり、いずれもビットレート削減を提供します。これが本質的に意味するのは、これらのタイプのソリューションは、より高い帯域幅を使用することなく、クラウド上のゲームを含むストリーミング コンテンツの画質を向上させることになるということです。 AI とディープラーニングのおかげで、より少ないビットレートでより多くのデータを送信できます。
ソニーがこれを PlayStation でどのように使用するかを見るのは興味深いでしょうが、主にクラウド ゲームが中心になるのではないかと思われます。
ソース:ソニー・インタラクティブ
PlayStation に関するその他の読書:
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。