Ubisoftが公然と話していますディビジョン2のPVPモードとダークゾーンそして、ゲームで整理されたPVPが見られるという発表で、スタジオは今、ゲームがPVP専用にマップのみを設計する方法についても話しました!
ディビジョン2には、2つの組織化されたPVPモードがあり、それらは支配(標準キャプチャポイント)と4V4チームのデスマッチモードであるSkirmishです。
小競り合い
Skirmishはディビジョン2で戻ってきていますが、モードはより戦術的なチームベースのエクスペリエンスを作成するために作り直されました!短い時間制限とペースの速いゲームプレイを特徴とするこの4V4チームのデスマッチモードでは、各チームには限られた数の援軍があります。援軍は、それぞれのリスポーンで枯渇するチームライフプールとして機能します。チームの補強が枯渇すると、排除段階に入ります。プレーヤーが排除されると、彼らはゲームを外れます。
支配
Division 2の発売時に、クラシックPVPゲームモードであるDominationに関するユニークなテイクを紹介できることに興奮しています。第一に、3つの目的は、試合が始まる直後にマップにエアドロップし、チームがアクティブになる前にチームに戦う機会を与える機会を与えます。目的を中心に位置しながら受動的にキャプチャすることに加えて、プレイヤーは目標自体で相互作用可能なものを使用してアクティブキャプチャを使用する能力を持っています。このインタラクションを完了すると、チームに目的が即座に反転しますが、これらのアクションには時間がかかります。プレイヤーはこれらのアクションの実行中にひどく露出されているため、支配における高リスク/高報酬の状況を期待してください。
Ubisoftは、マッチを変える「Boosts」を採用します。これは、正しく使用すると組織化されたPVPマッチの結果に影響します。ブーストは、両方のゲームモードと、アクティブ化されたときにランダムなチームボーナスに報酬を与える事前に配置された供給箱で利用できます。
マップに関して、Ubisoftは初めてPVP専用に設計されたDivision 2マップを備えています!
PVP専用に設計されたマップ
部門で初めて、競合は、優れたPVP焦点のゲームプレイ向けに特別に設計されたオーダーメイドのマップを特徴とします。これらのアリーナは、ワシントンDCに接地され、触発されていますが、真正性のためにPVPバランスを犠牲にしたくないため、1:1の視覚的表現ではありません。次のアリーナは、PVPを念頭に置いて特別に構築されました。
- キャピトル遺跡- プレイヤーはこの森林環境の制御を競います。
- スタジアム- プレーヤーは、野球スタジアムの外の都市通りや駐車場で戦います。
- ジョージタウン- プレイヤーは、黄色の粉末汚染物質で覆われたこの住宅地の屋上の止まり木を制御するために戦います。
Ubisoftは、Division 2のPVPでスキルベースのマッチメイキングも備えています。これは歓迎すべき機能です。
マッチメイキング
組織化されたPVPのマッチメイキングは、2つの別々のブラケットでも発生します。 1つのブラケットでは、世界層に到達していないすべてのプレーヤーが世界層に到達していないすべてのプレーヤーが一緒に一致し、同じパワーレベルに正規化されます。他のブラケットでは、世界層に到達したすべてのプレーヤーが一緒に一致し、同じ世界層に正規化されます。組織化されたPVPでの生存性が高く、ダメージが高いプレイヤー間のピークと谷を縮小するためには正規化がアクティブですが、ビルドに時間を費やしたプレーヤーがマイナーな統計利点を利用できます。バランスをとることは、ビルドを作成する際に考慮すべき要素ですが、ビルドの選択肢は依然としてユニークであり、さまざまなゲームプレイオプションを提供することを忘れないでください。
勝利や損失などの多くの要因に基づいたスキルベースのマッチメイキングも、組織化されたPVPマッチメイキングに役割を果たしています。試合を完了すると、プレイヤーはダークゾーンと全体的なキャラクターレベルとは別に存在するPVPレベルを上げます。
最後に、Ubisoftは、ゲームのバランスを台無しにしないように、PVEとPVPのスキルが異なる方法で処理されることを確認しました。
別々のバランス
物事をまとめるために、PVEモードとPVPモードでは、個別のバランスが有効であることをお知らせします。たとえば、組織化されたPVPのスキルと才能には、PVEカウンターパートとは異なる統計を持つ正規化バージョンがあります。ディビジョン2では、PVEを楽しむプレーヤーに悪影響を与えることなく、PVPを競争力を維持し、健康に保ちたいと考えています。
ディビジョン2の情報については、Revamped Rogue Systemがどのように機能するかを確認してくださいここ。
ソース:部門