『The Last of Us 2』は元々『Bloodborne』からインスピレーションを得たもので、当初はオープンワールドで近接戦闘に焦点を当てたものとして計画されていた

ご存知ない方のために付け加えておきますが、Naughty Dog は、The Last of Us 2 Ground II のドキュメンタリーを公開しました。タイトルのアップデート昨日発売されたゲームへ。その中でNaughty Dogの開発者は、『The Last of Us 2』が当初はフロム・ソフトウェアの『Bloodborne』に似たものになると構想されていたことを明らかにした。はい、そのとおりです。

共同ゲーム ディレクターのアンソニー ニューマン氏は次のように述べています。「『The Last of Us Part II』の制作を開始したとき、ニール (ドラックマン) は実際、ゲームをほぼ完全に変えるという非常に野心的な考えを持っていました。最初の 4 ~ 5 か月は、ゲームは Bloodborne に影響を受けたオープンワールドのようなものでした。そして、それはすべて白兵戦であるかのように、純粋に近接戦闘に焦点を当てていました。」

リードゲームデザイナーのエミリア・シャッツも次のように語っているように、ブラッドボーンのインスピレーションが適用されたのは実際の戦闘だけではありませんでした。 Bloodborne には非常にオープンな空間があり、探索するにつれてどんどん大きくなっていきました。世界を制覇したというあの感覚が本当に好きです。それはほとんどゲーム自体のキャラクターになり始めます。それで、それは私たちが検討していたものでもありました。」

ありがたいことに、このシリーズの大規模な変更は意図したとおりに機能しなかったようで、ニューマン氏は次のように付け加えています。 。オープンワールドのものは、私たちが伝えようとしていた物語には合わなかったのです。」

初代『The Last of Us』が物語を通して緊張感を高め、ゲーム全体を通して一貫性がありながらも直線的なパスを提供することに大きく依存していたので、その続編がそれらを完全に削除して純粋なオープンワールド体験になるのを見るのは少々不快だろう。ただし、これがどのように形になったのかを見るのも興味深いでしょう。

Naughty Dog に『The Last of Us 3』の世界を一新してもらいたいですか?ニール・ドラックマンのコメントに基づく、三部作が実際に計画されているようですが、すぐにリリースされるとは期待できません。

興味のある方は、以下の「Grounded II: Making The Last of Us Part II」ドキュメンタリーをご覧ください。Bloodborne の会話は 17:00 頃から始まります。