最近のBattlefield 3パッチが出て、コントローラーの絞り、マウスのつかみ、キーボードが戦場を打ち砕くことで、多くの人が良い、悪い、ugい顔に気づいています。 DiceのシニアゲームプレイデザイナーのAlan Kertzは、ファンのフィードバックに応答し、将来の調整のために何が用意されているかを明らかにします。
Good:Shotgun Tweaksから始めましょう。世界中のバトルフィールドのファンは、USASとフラグラウンドの組み合わせの最近のナルフで、手を握って喜んで歌っています。まあ、そうではありません。しかし、それは好評を博しています。最近のポッドキャストでのKertzの声明によると私の仲間を復活させないでください、USASの自動ショットガンは、もともとフラグラウンドを装備した場合、射撃率の低下に苦しむはずでした。同じことがJackhammer Shotgunにも当てはまります。これは、スプラッシュ損傷の減少とともに、最新のパッチで修正されています。
Kertzは、の最新号で説明しています内ダイス最新のパッチをリリースする直前:
そして、[これらの問題]について何をするつもりですか?まあ、非常に少ないが、非常に効果的な変更は近い将来に行われます。他のすべてのショットガンでは、フラグラウンドを使用すると、有効な火速度が減少します。半自動ショットガンの場合、このレートは毎分200〜220ラウンドから180rpmに低下し、10%減少します。 USASは、この削減を単に所定の位置に持っていませんでした。次のアップデートの時点で、275rpmが200rpmに大幅に減少します。私は実際にそれが多すぎるのではないかと少し心配しており、プレイヤーが変化にどのように反応するかを聞きたいと思っています。
ただし、KertzはまだShotgun Tweaksを完成させていません。彼はその重要性を、特に今後のことで強調しています閉鎖DLC、タイトルが示唆するように、クロージークォーターゲームプレイに焦点を当てます。
Kertzは、「ショットガンは、戦場でバランスをとるのが最も難しい武器です。バトルフィールド3の幅広い戦闘距離を考えると、ショットガンは、電力を供給せずに強力に感じられ、電力を供給されることなく中距離で弱いと感じなければなりません。」しかし、彼は「これはバトルフィールド3のバランスの問題の最後の更新ではない。私は状況を綿密に監視し、チームと直接協力して、バトルフィールドのバランスを保つために追加の更新と調整を行う」と保証している。
悪いことに:抑制。最新のパッチで抑制のためにいくつかの大きな調整が追加され、たとえば顕著なものにしましょう。
最新のDRMBポッドキャストでこのテーマについて話すと、Kertzは次のように認めています。「これは私の意見だと思います。おそらく、それが少し多すぎる場所を見つけて、少し少なすぎる場所があり、そこに途中の根拠を見つけたいと思います。」 Kertz氏はさらに次のように説明しています。「最大の変化は、実際には、プレーヤーの周りの範囲を抑制効果を受け取る範囲をわずかに増やしたような偶発的な抑制だと思います。そして、それは小さな「保護的なもの」の背後にある人たち、窓の男たちへの直接的なカウンターとしてでした。そして、ラウンドは、その窓の前またはその周りに、または抑制を与えていないものが何でも打たれています。」彼は、「そして、弾丸をもう少し効果的に調整した」と付け加えた。
さらに微調整する必要があることを認めて、ケルツは次のように説明しています。「それは行き過ぎだと思います。プレイヤーの周りの半径や範囲に抑圧を得ることに満足しています。私たちは戻って将来戻ってくると思います。そして、それらの偶発的なヒットは再び効果が低くなるでしょう。」また、「以前にパッチをかけたほど速く正確さを取り戻すことはできません。そして、私は1つが本当に行く必要があるものだと思います。抑制されなくなったら、火の戦いに戻る必要があり、それはあまりにも時間がかかりすぎて、なぜイライラするのかがわかります。」
「そこには、それを正しくすることは間違いなく今後の何かであり、私たちが調査するものがあると思います」とKertz氏は述べています。最後に、「私たちがその変更をするとき、私は今は本当に言うことができませんが、それは間違いなくテーブルの上にあります。」
ugいものは、バトルフィールド3の最新の車両微調整のいくつかを取り囲んでいるようです。そのうちの1つは、タンクが現在「紙の箱」のように振る舞っているようです。
Kertzは、「間違いなく変わった何かがあり、残念ながら、それらのほとんどは偶然のノックオンです」と説明しています。さらに、「バランスが間違いなく変化がありました。つまり、空気とタンク、つまり、あなたが知っています。その一部は意図的なガイド付きシェルであり、その一部は意図的ではありません。つまり、攻撃ヘリコプターは、彼らの好意で物事を押し進められる戦車に対する武器の観点からいくつかのバフを得たと思います。
残念ながら、Kertzは多くの理由で今後の調整を確認できませんでしたが、彼は言及しました。
私たちのコミュニティに私が言えることは、3つのDLCパックを発表した1か月前ではなかったということです。そして、それは、バトルフィールド3のバトルフィールド3のために具体的に継続し続けることを意図しているサポートのレベルの指標だと思います。戦場の製品には、プレーヤーが私たちがサポートし続けていることを知っていることを確認したいと思うようにしたいと考えています。そして、はい、私たちはいつでも良くなり、より速くなり、毎週パッチを回すことができます。そして、将来的に私たちのためのいくつかの簡単な解決策があるかもしれません。
詳細に入り、彼は「修理ツール:1つが一方向にあまりにも遠すぎます。多分私たちはそれを少し戻します。そして、私たちが対処する必要があるヘリコプターのものを備えたいくつかの特定のノックオンを知っています。ロケッツは、ロールオン効果のある作業方法への別の変化のために、権力を握っています。テレビミサイルでも同じこと。それは非常に強力になっていると思います。」
ジェッツに装備されたミサイルを求める熱に関するバグも議論に登場しました。 「今、私たちはパッチに問題があります、私たちはそれを知っています。そして、今後、明らかに、私たちはそれを最小限に抑えようとし、それを行う方法を検討しています。ヒートシーカーの問題を知っています。実際、非常に速いターゲットでより多くの上に表示されます。そして今、あなたは今、何らかの理由で、私たちがそれを誤ってテストしているとき、私たちは問題を抱えていませんでした。そして、私たちはそれをライブで置き、「ブーム、待って、これ、ああ、それはいつもそこにいる」とケルツは述べた。
繰り返しになりますが、Kertzはこれらの問題のパッチがリリースされるかどうかを確認できませんでしたが、Diceがこれらの問題の修正を検討していることを安全に想定することができます。
また、このポッドキャストでは、KertzはBattlerecorderの現在の状況について語りました。彼の言葉では「役に立たないジャンク」です。詳細はこちらをご覧ください。
いくつかの良いニュースを終えるために、DiceコミュニティマネージャーのDaniel Matrosは、ついにとらえどころのないXbox 360 Battlefield 3パッチに関する情報を持っています。彼は最近彼のTwitterフォロワーに言った、「今週開催されるx360パッチのリリース日」 PS3ユーザーの場合、マトロスも記載されています、「レンタルするPS3サーバーの量を増やしました。」
アップデート:Xbox 360パッチリリース日が発表されました!詳細とパッチノートについては、こちらをご覧ください。
バトルフィールド3コミュニティを探しています。うまくいけば、最近のパッチの問題の多くがすぐに解消されることを願っています。明るい面では、少なくともあなたはもはやUSAS-Fragを振るうヌーブに対処する必要はありません!