キーテイクアウト
- 続編は、プレイヤーにゲームプレイメカニックを構造化された方法で教えながら、ストーリーを確立する、より遅く、より映画のようなオープニングを紹介します。
- 戦闘力学は洗練されており、方向性のスイング入力が5から4に減少し、よりアクセスしやすくなっていますが、マスターに挑戦しています。
- このゲームは、プレーヤーのアクションがリアクティブであり、NPCの相互作用と全体的な評判に影響を与える大幅に改善された犯罪システムを特徴としています。
のリリースでキングダム・カム:救出2すぐ近くで、Warhorse Studiosの野心的な中世のRPGシリーズの次の章の予想が築かれています。最初のゲームの成功に続いて、この続編は、2018年にプレイヤーを魅了した没入型の歴史的に主導の世界を拡大することを約束します。その物語、ゲームプレイ、改善の観点からゲームに期待することは、この壮大な旅の次の章に最終的に飛び込むことができる数日前です。
あなたの王国へようこそ
私の今後のレビューのように、私はKingdom Come:Derverance 2の物語の多くを台無しにしません。それにもかかわらず、たとえあなたが最初のゲームをプレイしなかったとしても(私はそれを強くお勧めします)、続編は物事を設定して最初のゲームのイベントを再現するという素晴らしい仕事をします。プレイする必要はありません。王国の営業時間が来ると主張します。ストーリーを構築するために、それは映画のようなファッションでそうします。
たとえば、レッドデッドリデンプション2のオープニングに似た非常に遅いスタートであり、キャラクターがかなり厳しい決定を下すために緊張したジレンマに置かれているため、キャラクターについて学ぶことに費やされます。王国の営業時間は来ます:救出2は、実際、むしろ「線形」です。これは悪いことではなく、実際にはまったく逆のことですが、最初のゲームでは、あなたが行くときに物事を学ばなければならないのと同じです。より構造化された方法でメカニックをプレイヤーに教えます。ペーシングは意図的であり、圧倒されて急いでいると感じることなく、戦闘、クラフト、探索のニュアンスを吸収することができます。それぞれの相互作用は意図的であると感じ、より大きな世界とその複雑な政治と陰謀の網を設定します。これは思慮深いアプローチであり、プレイヤーがゲームのよりオープンエンドの部分にゆるくなる前に設備が整っていることを保証します。
私の完全なレビューでそれについてもっと聞くでしょうが、オープニングに基づいて、続編は元の王国が来るように感じます:救出、しかしはるかに洗練された方法で。ゲームプレイは非常に触れられており、ほとんどのJank(心配しないでください。まだ物理ベースの戦闘があります)は、プレイヤーのコントロールにより多くを感じています。これは、ゲームの戦闘のより良いシーンであり、5方向のスイング入力から4つになりました。それはより「アクセスしやすい」が、少なくともマスターするのは決して簡単ではありません。戦闘では、スタミナ、距離、そしていくつかの物理学が結び付けられた多数のメカニックなどが必要です。もちろん、オリジナルのように、剣士などの特定のスキルを平準化することで多くのことをカウンターすることができますが、それでも、戦闘に装備されているので、このゲームは非常に挑戦的で楽しいことがわかります。
新人には、最初はゲームプレイが端の周りに荒れていると言うかもしれませんが、それを十分に長く固執すれば、Warhorse Studiosが構築したものに感謝します。私が言ったように、営業時間は遅いですが、驚くほど映画的であり、それらの時間から学ぶメカニックの多くは、ゲームが本当に提供しなければならないものに備えるためだけに役立ちます。それは正確に何ですか?まあ、それは私がこれまでにプレイした中で最もインタラクティブなRPGの1つを作るいくつかのサンドボックスメカニックによって駆動されるオープンワールドの中世の遊び場として最もよく説明しているものです。
それはまったく「真のサンドボックス」ではありません。ほとんどの場合、セットパスに続くストーリークエストがあります。しかし、あなたは物語の間で何をしますか?イントロを通過した後、ゲームは劇的に開きます。それはあなたが最終的に達成する必要があるという目標を与えますが、あなたがそこに到達する方法は多くの点で本当にあなた次第です。数時間以内にこのプレビューで話すことが許可されている初期の部分を通過することができます。しかし、それはゲームを不利なものにしているでしょう、そして、あなたはあなたがオープンワールドでどれだけの実験ができるかを見逃すでしょう。
最初のゲームから大幅に改善された犯罪システムを採用してください。町には人々が散らばっており、多くの人があなたが取引できる貴重品を持っています。しかし、早めに始めて、あなたは基本的にあなたの名前に費やすものは何もありません。したがって、あなたは仕事に取り掛かり、町の人々の間で良い評判を得ることを決めることができます。それは、より良い価格でハグするのを助けるために統計特典を備えています。または、あまり高貴でないアプローチをとり、人々の背中の後ろを忍び寄って、彼らのよく稼いだお金と商品を奪うことができます。これらの商品はトレーダーに売却できますが、注意しなければ、トレーダーはアイテムを盗んだという事実を取り上げます。
犯罪に関しては絡み合っているメカニズムがたくさんあります。あなたが泥棒であるという評判を獲得し始めたので、それらの盗まれた商品はあなたに戻って追跡されるかもしれません。町の人々はあなたの存在に耐えられ、ステルスをより困難にし、ハグリングし、トレーダーとビジネスをするのがはるかに難しくなります。
最終的には、すべての報告のために町の警備員に捕まることができ、あなたがあなたのスピーチに十分に精通していなければ、彼らはあなたにお金でそれをすべて返済させようとします。あなたがお金を持っていないなら、あなたは塔に入れられます。そこでは、町民はあらゆる種類の生鮮食品を投げながら、昼も夜を過ごすことができます。より多くの犯罪を犯す。あなたはブランドを取得するかもしれません。より凶悪な犯罪は、処刑をもたらす可能性さえあります。
ただし、NPCが反応するのは犯罪システムだけではありません。クマンの鎧を着ているカマンが好きではない町に歩いてください。彼らはあなたと話をしないかもしれません。衛生を維持しないでください。彼らは耐えられない悪臭のためにあなたの場所を呼び出します。ただし、優れていると、トレーダーがより多くの仕事を提供したり、豊富な報酬につながる可能性のある追加の対話オプションを提供したりするなど、いくつかの利点があります。
多くのメカニズムが整っており、あなたがしていることに見事に反応しており、あなたの伝統的なオープンワールドゲームのほとんどよりも、この生活感を世界に与えています。
ゲームはプレイヤーを中心に展開していますが、キングダムが救いの救出方法があなたを気にしない世界のように感じる方法が大好きです。誰もが生きるために自分の人生を持っています。私はこれを見ることができました。私はNPCSを追いかけて、彼らがどこで何をしていたのかを見ました。たとえば、店主は目を覚まし、ギアをつけ、朝食をとり、他のタウンフォークとおしゃべりし、その後、日取引を行い、他のNPCと交流し、最終的にショップを閉じてプロセスを繰り返します。ゲーム内のすべてのNPCは、この世界に目的があるように感じます。それが展開するのを見るのはおかしいです。
そのため、このゲームは世界中に散らばっているかなりユニークなサイドクエストを提供しています。そして、私たちがプレイしたことが完全なゲームが提供するものを示した場合、あなたは量だけでなく、ほとんどではないにしても、すべてのクエストの背後にある品質を期待することができます。クールな部分は、これらのサンドボックスのようなメカニズムのどれだけがいくつかのサイドクエストに移行するかです。意思決定はゲームの大部分であり、いくつかのメカニズムが結果の終了方法を決定します。前に、より良い対話オプションを得るために統計を増やすことができる、またはそれ以上に、嘘をつくことができるなど、より成功したものや他のものができると述べました。
サイドクエストに失敗するとゲームが終わりません。スカムを保存しない限り、ゲームで下す決定のいくつかは、一緒に暮らさなければならないものです。
有望なスタート
Kingdom Come:Deliveranceについては、いつ私のレビューで読むことができるかについて話すことがたくさんあります。しかし、私が言うことは、プレビューセクションからの私のプレイタイムに基づいて、Kingdom Come:Deliverance 2は非常に価値のある後継者になりつつあります。実際に重要な歴史と選択に満ちた豊かな没入型の世界を作ることに大きな焦点を当てているので、これは明らかにこれを目指しています。それが最終的なゲームにどのように変換されるのでしょうか?さて、私たちの完全なレビューが終わるとき、あなたは来週見る必要がありますが、これまでのところ、Warhorse Studiosはすでに忘れられない旅になると感じていることを作成しています。
Kingdom Come:Derverance 2コードは、プレビューとレビューの目的で出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。