Behemoth アップデート 1.003 は 12 月 12 日にリリースされます。パッチノート全文はこちら

重要なポイント

  • Behemoth アップデート 1.003 では、進行ブロッカーの修正など、ゲームの発売からのさまざまな問題に対処しています。
  • 戦闘の改善には、プレイヤーの回避とスタミナの仕組みの調整が含まれており、ゲームプレイがより寛容になります。
  • このアップデートには、多数のビジュアルおよび安定性の修正が含まれており、クラッシュが解決され、全体的なパフォーマンスが向上します。

Skydance Games は、すべての VR プラットフォームに Behemoth アップデート 1.003 をリリースし、発売時からのいくつかの問題と、ゲームプレイと AI のいくつかの改善に対処しました。

進行ブロッカーの修正

  • Kragjaeger、Dodstreng、Lognbryter がレベル移行時に行方不明になることはなくなりました
  • シャックルハイドのゆりかご – 戦闘室に通じる門は、エリアに入る前に閉じるべきではなくなりました
  • The Hollow King – プレイヤーはもうフェーズ 1 に陥ったり、フェーズ 1 を繰り返したりする必要はありません。
  • プレイヤーはキャンペーン終了後にファストトラベルしてゲーム後のコレクションを継続できるようになります。

戦闘のアップデート

チューニングの変更:

  • 合計 0.5 秒間の無敵時間を追加する i フレームにより、プレイヤーの回避がより寛容になります。
  • 敵の回避/サイドステップが無効になりました(今のところ…)
  • 標準の敵に対する露出ヘッドショットは 1 ヒット キルになるはずです (ミニボスは、残りの体力に応じて、頭に 1 回以上の打撃を与えることができます)
  • 両手武器の感触が大幅に改善されました
  • ブロックと受け流し – 受け流しとブロックに成功するための武器の角度が増加しました (許しの角度は、プレイヤーの武器が入ってくる攻撃に対してどれだけ「垂直」であるかに基づいています)

戦闘スタミナの消耗

  • Kragjaeger と最小スタミナバーをベースラインとして使用し、すべての難易度モードにわたって調整されています
  • Kragjaeger を 5 回スイングすると、ワインディングに陥ることなくレッドラインを引くことができます。
  • 3 コンボ攻撃に続いて投げを行うと、越えることなくレッドラインが表示されます。
  • 投げのスタミナコストが減少したため、クラグイェーガーで4回連続で投げると巻き上げられます(2回から増加)
  • プレイヤーの攻撃が盾、武器、ヘルメットに当たってブロックされた場合のスタミナペナルティを削除しました。
  • スタミナ損失倍率は難易度によって調整されます
  • テンダーフットの戦闘乗数は 0.35 倍、非戦闘乗数は 0.5 倍です。
  • 標準にはベースライン値があります
  • バーバリアンの乗数は戦闘と非戦闘で 1.25 倍です
  • 登山中のスタミナ消耗は変わらない

フリースタイル モード (ベータ版)

  • プレイヤーは部分的な戦闘スタミナを有効にし、物理的にスイングできなくなるまでハッキングアンドスラッシュを行うことができます
  • これは、[オプション メニュー] > [ゲームプレイ] > [スタミナ モード (ベータ)] でオン/オフを切り替えることができます。
  • フリースタイル モードが有効な場合、実績/トロフィーは無効になります。これが戦闘バランスと進行にどのような影響を与えるかはまだテスト中です
  • 登山中のスタミナ消耗は変わらない

追加:

  • テンダーフットのゲーム難易度は、敵の攻撃によるダメージを軽減するために追加調整されました。
  • パリーチュートリアルマローダーの体力が増加し、攻撃ダメージが減少し、プレイヤーが芸術を習得する機会が増えました。
  • パリーとブロックのチュートリアルのテキストが、より具体的で有益になるように更新されました。
  • ハーブを食べると体力の回復速度が速くなります
  • フェラルアーチャーの攻撃ダメージが減少しました

ミニボスのチューニングアップデート

  • ソラ・オルテル
  • 攻撃時のホーミング距離の短縮
  • 全体的なダメージを軽減

ソラスクリーム

  • 天井にスポーンして落ちて死ぬことはもうありません(たとえそれが時々面白かったとしても)
    ダガー攻撃のダメージが減少しました

ペイルアーチャー

  • Pale Archer はもう透明にならないはずです

ルドヴィク将軍

  • 体力が満タンのプレイヤーのシールドバッシュ攻撃はワンショットではなくなりました。しかし、それでも十分に致命的です。回避時の i フレームを増やすと、それを回避できるはずです。

ラグナル王

  • 健康増進
  • 攻撃速度の増加

レベルの更新

  • プレイヤーがすでにこのベヒモスを倒した後にアリーナを再訪問したときに、シャックルハイドのオープニングシーンが再生されなくなりました
  • プレイヤーはシャックルハイドの足に触れても大きなダメージを受けることはなくなりましたが、それでも注意を払う必要があります。
  • Zephyr's Pass – スパイク ウォールでの敵の自滅を軽減するために、スパイクが部屋の横に移動されました。
  • Duskhold – レバーパズルによってドアが開かなくなることはなくなりました
  • ペイルアーチャー後の宝箱は開けやすくなるはず
  • 玉座の間 - 追加の体力アップグレードを適切なスタミナ アップグレードに置き換えました。

その他

  • トロフィールームの収集品 – あなたがいない間にトラッパーが片付けてくれたようです。今のところ、すべての彫像は壁の在庫スロットに移動されています。今後のアップデートでも引き続きこの分野に取り組んでいきます。当面の間、収集品を並べ替えると、外出時と戻ったときにインベントリスロットに戻ります
  • スクロールを最初に開いたときに、ヘルスとスタミナのポイントが正しく表示されるはずです
  • トラッパーの独房の外にある薬のポーチはもう浮いてはいけません
  • ゲーム開始時に難易度を変更するためのツールチップは表示されなくなります。
  • ゲームバージョンのウォーターマークがメインメニューに適切に表示されるはずです
  • 多くの視覚的なポップの問題が解決されました
  • 音楽ストリーミングのさまざまな改善
  • さまざまな VO ラインが重ならないようになりました
  • 照明に関するさまざまな問題が解決されました
  • さまざまなクラッシュ修正により、すべてのプラットフォームの安定性が大幅に向上しました。

Behemoth は現在、Quest および PlayStation Store で購入できるようになりました。PCVRバージョンスチーム経由で。

[ソーススチーム]

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。