MultiVersus アップデート 1.50 でキャラクターにホットフィックスの変更が加えられる

Player First Games がリリースされましたマルチバーサスアップデート 1.50 (PS5/XSX バージョン 1.050)、これはシーズン 4 ホットフィックス 1.4.2 用であり、リフト、特典などの調整とともにキャラクターの変更に焦点を当てています。

MultiVersus アップデート 1.50 完全パッチノート:

一般的な

  • Wacky WeekendのStar Contendersゲームモードが正しく動作しない問題を修正しました

ファイターズ

  • 戦闘機は、戦闘機タブからチケットまたは戦闘機通貨で購入できるようになりました。 (注: これらの購入オプションは、戦闘機を購入するのに十分なチケットまたは戦闘機通貨を持っている場合にのみ表示されます。)

亀裂

  • 時限リリースの難易度がリリースまでのカウントダウンではなく「期限切れ」と表示される問題を修正しました

特典

  • 静電気
    • * テキストが「2 秒」ではなく「3 秒」に更新され、特典の動作と一致するようになりました。
    • ~ この特典をチャージする目的で、光の発射物は別個の攻撃としてカウントされなくなりました
    • ~ 火/ショックデバフのような直接ダメージは、この特典をチャージする目的で別の攻撃としてカウントされなくなりました

キャラクター

伝説:
+= バフ
=ナーフ
=変更
*= バグ修正
注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

エージェント・スミス

  • 空/地上中立攻撃 (クールダウン)
    • – ヒットキャンセルウィンドウが8フレーム遅延
  • サイドアタック1
    • – Hitstun が 1.9 から 1.5 に減少
    • ~ アニメーションと攻撃のプロパティが更新され、新しいビジュアルに合わせてヒットボックスのサイズが調整されました

アリア

  • 空中/地上中立スペシャル
    • * アリアが顔盗み攻撃の開始をキャンセルできる問題を修正しました

バットマン

  • 空/地上中立攻撃
    • ※バターラングが特定の攻撃で正しく反射されない問題を修正
  • 空中/地上中立スペシャル
    • ~ コウモリボムはモジョ・ジョジョのようなマップの敵には適用されなくなります

バッグスバニー

  • 空中/地上攻撃(パイ)
    • + パイ発射体は、通常は発射体を破壊しない敵の近接攻撃によって破壊されなくなりました
    • ※特定条件下で味方から近接攻撃を受けるとパイが破壊されてしまう問題を修正

アイアン・ジャイアント

  • レイジエア/グラウンドサイドスペシャル
    • ~ プラズマオーブ発射体は、敵戦闘機をうまく捕らえた後、動きを停止するようになりました

ジェイソン

  • エアダウンアタック
    • ~ ビジュアルに合わせてヒットボックスのサイズを調整

レブロン

  • エアダウンアタック(バスケットボールなし)
    • ~ ビジュアルに合わせてヒットボックスのサイズを調整

レイヴン

  • 一般的な
    • * 視覚的にわかりやすくするためにいくつかのアニメーションを更新しました
  • グラウンドニュートラルアタック
    • * この攻撃が特定の発射物ブロック効果によって適切にブロックされなかった問題を修正しました

レインドッグ

  • エアアップスペシャル
    • * この攻撃中にレインドッグが敵に掴まれ​​なかった問題を修正しました

サムライジャック

  • エアニュートラルスペシャル
    • *特定の発射物を掴むとサムライジャックのフォーカスメーターが即座に満たされる問題を修正しました

タズ

  • 一般的な
    • * 特定の条件下で地形が跳ね返ったときに、Taz が地形に対して垂直に回転する問題を修正しました
  • 空中/地上中立スペシャル
    • * 食べられた戦闘機がタズの移動に従わない問題を修正しました
  • 空軍/地上戦スペシャル
    • + 最初のヒットがより確実にフォローアップヒットにコンボするようになりました

ジョーカー

  • エアニュートラルスペシャル
    • ~ ヒットボックスに合わせてビジュアルを調整

ヴェルマ

  • 受け身
    • * スポーン証拠が静電気パークからの電気発射体バフを消費する問題を修正しました
  • グラウンドダウンスペシャル(ミステリーマシン)
    • +ミステリーマシン召喚後のキャンセルウィンドウが40フレーム進みました
    • + ミステリーマシンは、召喚されてから起動するまでに 1 秒から 0.6 秒かかるようになりました
    • + ミステリーマシンの対気速度が 2000 から 2500 に増加しました
    • + 敵を捕らえた後、ミステリーマシンは 2.5 秒から 0.67 秒後に再び動き始めます。
    • + 敵を捕らえた後、ミステリーマシンは小さな移動速度バフを得るようになりました
    • – ミステリーマシンキャプチャのヒットボックスのサイズが縮小されました
    • – ミステリー マシンがヒットスタン状態にある間、ミステリー マシンは敵戦闘機を捕捉できなくなりました
    • – ミステリーマシンは戦闘機を捕らえなかった場合、10秒後に自爆するようになりました
    • ~ ミステリーマシンに捕らえられた敵戦闘機は、低ダメージで逃げるためのボタン連打要件がより簡単になり、高ダメージで逃げるためのボタン連打要件がより厳しくなりました。
    • * ミステリーマシンがジャンプして敵戦闘機を追跡できなかった問題を修正
    • *捕らえた敵戦闘機のマッシュタイマーがミステリーマシンのはるか上に表示されることがある問題を修正しました
    • * 戦闘機がミステリーマシンに捕らえられた後に透明にならない問題を修正しました
    • * 透明性に依存する戦闘機がミステリーマシンに捕らえられた後、特定のアクションを実行できなくなる問題を修正しました

[ソース:マルチバーサス

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。