オーバーウォッチ2アップデート3.86シーズン13用に展開。パッチノートと新しい概要

Blizzardは、Overwatch 2のシーズン13の今週のシーズン13を案内します!新しい化粧品、イベントなどの他に、ここでの大きなニュースは、ソンブラと名簿の他のヒーローに来る大きな変化です。プレイヤーはダウンロードできるようになりましたオーバーウォッチ2アップデート3.86(PS4、Xbox One)、およびOW2バージョン1.000.051(PS5、XboxシリーズX} s)は、これらの変更を実装します。

これは、以前に発表されたものももたらします私のヒーローアカデミアと協力します同じように。

神話のスペルバインダーウィドウメーカー

今シーズンの中心にあるのは、魅惑的な神話のスペルバインダーの未亡人のスキンです。各レベルで、SpellbinderはPotions ApprenticeからDark Artsの本格的なマスターに進化し、気まぐれな魔術とゴシックの優雅さを融合させます。彼女の旅は、カスタムアニメーション、魅惑的な視覚効果、そしてすべての排除で魔法を高める不気味なサウンドスケープで生き返ります。あなたが彼女の変容を進むにつれて、あなたは彼女の最終的な形の燃えるような魅惑に象徴される彼女の成長力を目撃します。レベル4では、スペルバインダーの帽子が点火し、魔術のマスターとして彼女をcrown冠します。すべてのステップで、この肌は、ポーションを注入したユニフォームから彼女のキットの呪文のような能力まで、かつてないように魔法のような体験に没頭します。

ハロウィーンの恐怖に直面します

ハロウィーンのテロイベントがなければ、ハロウィーンのシーズンは完了しません。今年は、恐怖が進化しました。 10/15-11/4から、JunkenSteinの研究室に入ることができます。これは、ペースの速いチームデスマッチラウンドでヒーローを恐怖に変える変異を備えた真新しいPVPモードです。各マッチは、ヒーローの能力を変える呪われたタレントカードを紹介し、戦場を幽霊のようなパワーの混oticとした遊び場に変えます。 Reinhardt、Moira、Mercyのような最も愛されているヒーローの一部としてプレーしますが、不気味な突然変異が最も味付けされたプレイヤーでさえ挑戦するので注意してください。協同組合の冒険を愛する人のために、ファンのお気に入りのJunkensteinの復venの復venと花嫁の怒りは、新しい挑戦、敵、恐ろしいボスで、シーズンを通して長い間戻ってきます。幽霊の城を探索し、不気味なパズルを解決し、ゾンビのオムニックを爆発させる猛攻撃を生き延び、アドラースブランの暗い秘密を明らかにします。

それを超えて、そしてウルトラ!

シーズン13では、ヒーロー、悪役、および彼らの正義のアイデアが10/17-10/30から衝突する最新のオーバーウォッチ2コラボレーションを発表します。デクとしてのトレーサーとの正義の英雄としての戦い、すべてのようにラインハルト、ジュノはuravityとして、またはトムラ・シガラキのような死神とヒミコ・トーガとしてのキリコとの混乱を作ります。 5つのスキンすべてと追加の化粧品を含む、排他的なアイテムの完全なセットについては、Mega Bundleを購入します。このMighty Collabの詳細については、ブログをご覧ください。

魔法のマスターになります

あなたの暗い魔法を最大化し、排他的な報酬のロックを解除するために、プレミアムバトルパスは、最も切望されている宝物のいくつかへの魔法の道を提供します。最大80の神話上のプリズムを含む80層の報酬を備えたプレミアムバトルパスを使用すると、Mythic Spellbinder Widowmakerまたは今後のMythic Derverance Solder:76 Weapon Skin(11/12)のロックを解除できます。そして、初めて、神話店の名誉ある金色の側面で、完全に最大の神話のヒーロースキンを強化し、洗練された黒と金の色のバリエーションで立ち上げることができます。カスタマイズの限界を推進したい人のために、将来の季節はこれらの側面を拡大して、神話の武器の皮を含むでしょう。さらに、プレミアムバトルパスティアを征服することで、沼地の魔女アナ、壊死魔女のジュンカークイーン、ウィッチベインソーン、グノームトルビョルン、怪物シグマなど、5つのお祝いの伝説的なコスチュームスキンがあります。

オーバーウォッチ2アップデート3.86パッチノート| OW2アップデートバージョン1.000.051パッチノート:

シーズン13 - スペルバインダーのシーズン

シーズン13で、スタイリッシュなアニメーションと魅惑的なエフェクトを備えた魔術のマスターであるMythic Spellbinder Widowmakerで敵を悩ませます。その後、ヒーローを恐怖に変える変異を備えた不気味な新しいハロウィーンテロPVPゲームモードであるJunkensteinの研究所でそれを戦います!さらに、ヒーローズと悪役の正義のアイデアは、アニメの象徴的なキャラクターに触発された排他的な化粧品をフィーチャーした私のヒーローアカデミアコラボで衝突します。魔法、力、不気味な瞬間に満ちたシーズンの準備をしてください!

オーバーウォッチ2 x私のヒーローAcademia®

私のヒーローアカデミアの象徴的なキャラクターに触発された排他的なスキンをフィーチャーした最新のオーバーウォッチ2コラボレーションで、ヒロイズムまたは悪役を選択してください。デクとしてのトレーサーとの正義の英雄としての戦い、すべてのようにラインハルト、ジュノはuravityとして、またはトムラ・シガラキのような死神とヒミコ・トーガとしてのキリコとの混乱を作ります。 Ultimate My Hero Academia CollectionのMega Bundleをお見逃しなく。

ハロウィーンテロ2024

このハロウィーンであるハロウィーンテロイベントは、真新しいゲームモードと戻りゲームモードの両方で不気味な楽しい時間を提供します。 Junkenstein's Laboratoryの不気味な狂気を体験してください。これは、強力な呪われたタレントカードでヒーローを強化できるペースの速いチームデスマッチです。その後、ゾンビのオムニックスと怪物のボスの大群と戦う、ヨンケンシュタインの復venの冷たい協同組合の冒険に戻ります。最後に、パズル、幽霊の城、ジャンプの恐怖で満たされた魅力的なPVE体験が、花嫁の怒りにおけるAdlersbrunnの恐ろしい秘密を明らかにします。恐怖に直面し、恐怖を征服してください!

ヒーローマスタリーモード - キャシディ&ブリジット

2人の新しいヒーローがヒーローマスタリーでスキルをテストします。 10月31日から11月12日まで、CassidyのPeacekeeperまたはBrigitteのShield Bashでエッジのバッシュボットでスキルを完成させるチャンスがあります。これらの新しいコースでスキルをテストする際に、新しい排他的な報酬とボーナスバトルパスXPを獲得するための完全な排他的な課題。

プレイヤーがソーシャル機能、特にコントローラーで簡単にアクセスできるようにするために、スコアボードと対話する機能を追加しました。インタラクティブなスコアボードは、レポートをより速く簡単にすることを目的としていますが、通信したり、完全に避けたいチャネルを介してソーシャルエクスペリエンスを改善することも目的としています。インタラクティブスコアボードを介して、次の機能にアクセス可能になりました。

  • 他のプレーヤーのマイクボリュームを調整します
  • マイクのボリュームを調整します
  • 他のプレイヤーの報告
  • チームの音声チャットに参加/退職します
  • グループ音声チャットに参加/退去
  • ミュートチームのテキストチャット
  • マッチテキストチャットのミュート
  • 他のプレイヤーのミュートテキストチャット

マッチメイキングの更新

  • 競争力のあるプレイでのワイドマッチのキュー時間を短縮するためのチューニングの変更。
  • 最悪の場合のシナリオキュー時間を増やす可能性のあるケースを防ぐために、損失連勝回避が調整されました。

開発者のコ​​メント:損失のストリークを防ぐ上でこの技術から測定可能な影響は見られません。キュー時間が長くなる可能性があると心配しています。したがって、今のところスケーリングしています。

  • Deltaのチューニングが引き締められ、各チームの役割のランクをより密接に一致させようとしました。

開発者のコ​​メント:同じ役割で相手チームのメンバーの1人と密接に一致すると、マッチ品質が大幅に向上すると考えています。キュー時間に大きな影響を与えることなく、この好みを引き締めることができると考えています。

  • 役割デルタは、他の役割よりもタンクの役割を優先順位付けするために更新されました。

開発者のコ​​メント:私たちは、あらゆる角度からタンクエクスペリエンスを改善し、より均一なマッチアップを提供し、チーム全体の1面の試合をさらに減らす方法を考えてきました。

  • より高いランクでは、MMR崩壊の影響、勝利傾向、トレンドの損失、およびキャリブレーションが減少しました。

開発者のコ​​メント:当社の最高のランクで、これらの修飾子は、新しいアカウントでプレイするために非常に高いスキルプレーヤーが幸運を獲得してピークランクをかなり上回ることができる場合があります。

  • より高いランクで、マッチメーカーは、試合を構築する際にグループ化の利点を考慮しています。

開発者のコ​​メント:最高のランクでは、グループはしばらくの間、すべてのソロプレーヤーで構成されるチームに対して注目に値する利点がありました。この追加に関する私たちの目的は、より高いランクでのグループ化の利点を完全に削除することではありませんが、より高いランクでのグループ化の利点が極端ではないことを望んでいます。

パブリックカスタムゲーム

  • パブリックカスタムゲームをホストするには、承認レベル3が必要になりました。

開発者のコ​​メント:ゲームブラウザに破壊的なコンテンツを投稿するアカウントをアクションしていることを思い出させてくれたことであり、私たちの行動規範に従わない問題のあるプレーヤーを削除することに真剣に取り組んでいます。アカウントがソーシャルペナルティのためにアクションを行うたびに、それらは承認レベル0に縮小されるため、社会的行動とこの機能の組み合わせにより、永久に禁止される前に行動を変える機会が1つあります。承認レベル3以下の人なら誰でも、「友人」または「招待のみ」の設定でゲームをホストできますが、「全員」設定にはアクセスできません。

ストリーマー保護

  • Streamer Protectの「私の名前を隠す」関数へのアクセスには、「容赦ないヒーロー」生涯課題を完了する必要があります。

開発者のコ​​メント:機能へのアクセスを獲得するには、新しいアカウントが必要である必要があるというコミュニティのフィードバックを聞いていますが、この機能を非常に新しいアカウントでプレイする傾向のあるさまざまな種類の破壊的なプレーヤーによって乱用できないことが重要です。リマインダーとして、「私の名前を隠す」機能は、舞台裏で実際の戦闘タグを知っているため、報告されたときに破壊的なプレイヤーが罰せられないようにしません。

チャレンジアップデート

  • メインメニューには、選択の課題が表示されます。
  • Challenge Rewardsは、チャレンジメニューで詳細に検査できるようになりました。

開発者のコ​​メント:主に新しいイベントの課題に対する報酬を強調するために、課題がメインメニューにあります。

更新を買い物します

  • Mythic Skin Aspectsアドオン化粧品がMythic Shopに追加されました。
  • オーバーウォッチリーグストアタブが削除され、メインショップタブの下部に別のボタンに置​​き換えられました。

競争力のある更新

上位500のリーダーボードに表示される要件が変更されました。

  • シーズンごとの勝利要件は50から25に減少しました。
  • ベテランの競争相手チャレンジ(競争力のあるプレーで750の生涯勝利)は、シーズン12から始まるトップ500のリーダーボードの資格を得るために完了する必要があります。

ヒーローの更新

一般的な

  • ヒーローの交換は、敵のスコアボードに15秒間選択を隠します。

開発者のコ​​メント:この変更は、特に反対側のチームの2人のプレーヤーがスコアボードを開いた状態でスポーンに座って、お互いの選択に応じてヒーローを迅速に切り替える極端な場合に、カウンタースワッピングに摩擦を加えます。

タンク

開発者のコ​​メント:マウガの火傷効果の期間を増やすと、より小さく、ヒットするのが難しい人に行くことがより良い報酬に役立ちます。

焼chaingun

  • 時間の経過に伴う損傷は3秒から4秒に増加しました。

開発者のコ​​メント:Ramattraの障壁を通過するPummel発射体は、自分自身や同盟国を守ろうとするプレイヤーにとってフラストレーションの源でした。これらの変更により、ラマトラが障壁に重大なダメージを与えることができるようになったため、彼は依然としてバリア力学に対する貴重なヒーローの選択ですが、反対側のプレーヤーに損害をすぐに適用することはありません。

パンメル

  • もはや障壁を刺しません。
  • 現在、障壁に2.5倍のダメージを与えています。

開発者のコ​​メント:これは、障壁がわずかに困難になりすぎているため、障壁の健康と再生率のための微調整です。

バリアフィールド

  • バリアフィールドの健康は1600から1500に減少しました。

ダメージ

開発者のコ​​メント:私たちは、武器のダメージの変更のおかげで、攻撃されたヘッドショットで対立するハンゾを取り出すことができるようになったので、ハンツォを以前の健康に戻しています。

  • 基本健康は225から250に増加しました。

開発者のコ​​メント:これらのRailgunの変更は、二次火災をすばやく使用する圧力の一部を緩和するまで、変性を開始する前に、25の最小エネルギーを長時間交換します。 Discruptor Shotは、エリアの拒否ツールとしての有効性を支援するためにダメージの増加をもたらし、少量のRailgunエネルギーを生成してより広く有用にすることにより、追加のユーティリティを備えています。

Railgun

  • エネルギーはもはや25エネルギーで退化することを止めません。
  • エネルギー変性が始まる前の時間は7秒から12秒に増加しました。

破壊者のショット

  • 1秒あたりの損傷は60から80に増加しました
  • 現在、Railgunエネルギーとして敵のプレイヤーに与えられた25%の損害を生成します。

開発者のコ​​メント:これは、相手チームのために彼女をよりインタラクティブにし、ステルスの有用性から彼女の力の一部をシフトし、ハッキングを致死の増加に変えることを期待して、ソンブラのプレイスタイルに大きな変化です。

トランスケータークールダウンよりも期間が制限されているステルスは、脆弱性の短い窓を作成することを目的としています。それでもソンブラは目に見えない危険なエリアを渡ることができますが、敵のバックラインに実際にぶらぶらするには、他の側面のヒーローと同様にカバーからカバーへの移動が必要です。ダメージを受けたときにステルスの移動速度が削除されなくなったことも、エスケープツールとしての有用性を高めます。

ハック

  • ステルスはもう終わっていませんが、Sombraを明らかにします。
  • ハッキングされた機能ロックアウト効果の持続時間は、1.5秒から1.0秒に短縮されました(EMP期間は変更されていません)。
  • ボブハッキングのスタン時間は10秒から3秒に減少しました。

トランスケーター

  • クールダウンは5秒から7秒に増加しました。

ステルス

  • もはや受動的ではなく、トランスロケーターを使用してアクティブになります。
  • 現在、5秒間の期間があります。
  • レチクルの周りにステルスタイマーを追加し、能力アイコンを削除しました。
  • ダメージを受けると、Sombraがステルスを終わらせる代わりに1秒間明らかにします。

日和見主義者

  • 日和見主義のパッシブが追加されました。
  • ソンブラの武器の損傷を増やし、ハッキングされたターゲットを20%増加させます。
  • 壁から重傷を負った敵をご覧ください。

サポート

開発者のコ​​メント:この変更は、バプティストの主要な火災に力を加えようとするよりも、より長い期間にわたって反動を制御することから生じる疲労を減らすことを目的としています。

生物ランチャー

  • 一次火災の反動は30%減少しました。

開発者のコ​​メント:試合中のブリジットのヒーリング出力は非常に高いため、これを並べるためのわずかな調整です。

修理パック

  • クールダウンは5秒から5.5秒に増加しました。

開発者のコ​​メント:Junoの癒しの出力は、彼女がどれだけのモビリティを持っているかに対して高すぎるので、私たちは彼女のモビリティ能力とのポジショニングの重要性を高めるために彼女の休失範囲を短くしています。

Mediblaster

  • フォールオフ範囲は、30〜50メートルから20〜35メートルに減少しました。
  • 発射体ごとの治癒は、6.5から6に減少しました。

マップの更新

衝突

  • セグメントが1x /1x /1xから0.7x /1.1x /1.4xに連続して保護されるため、最終目的ポイントAとEのキャプチャ時間は攻撃者のために増加し、最初のセグメントを攻撃者のキャプチャを容易にしますが、連続したセグメントをより難しくします。
  • ディフェンダーは、以前の目的ポイントBまたはDがキャプチャされるときではなく、最初のセグメントと2番目のセグメントが確保されると、即座にリスポーンします。
  • 最終目的ポイントAとEのロック解除は、25秒から27.5秒に増加しました。
  • 攻撃者がポイントを踏み出すときにそれほど迅速に進行を失わないように、最終目的ポイントAとEの減衰率が2倍になっています。
  • 客観的なポイントBとDでのディフェンダーのキャプチャ時間は、攻撃者にポイントを攻撃する機会を増やすために10%増加しました。

開発者のコ​​メント:Clashゲームモードで発生する片側のストンプの数を減らしたいと考えています。また、攻撃者としての最終目標ポイントで少なくとも1つのセグメントを確保することの難しさに対処したいと考えています。そのため、防御チームが客観的なポイントBとDの戦いを攻撃者にとってもう少し有利にするためのキャプチャ時間を微調整しました。

サーキットロイヤル

最初のポイント

  • スポーンキャンプを減らすために、攻撃者からの新しい出口オプション。
  • 最初の高地の右脇腹が持ち込まれ、産卵キャンプを減らすために調整されました。
  • 追加されたカバーオプション。
  • 橋のそばで高地でディフェンダーを争うための新しいファーサイド側面オプション。

2番目のポイント

  • スポーンキャンプを減らすために、2番目のスポーンエリアを離れる攻撃者のスポーン保護の改善。
  • 攻撃者のために高地を押しながら追加のカバーが追加されました。
  • 攻撃者がChicaneによって後部の高地を取るために追加された新しい側面が追加されました。
  • ヒルはわずかに下がり、道路は前方に進み、攻撃者のアプローチを少し快適にしました。

3番目のポイント

  • 攻撃者が3番目のスポーンエリアを離れ、スポーンキャンプと戦うための改善されたオプション。
  • 高地のプールエリアへのフランクルートが拡張され、追加のカバーが追加され、このスペースのプレイオプションが増加します。
  • 攻撃者が最終エリアの定着したディフェンダーポジションで突くように視覚ラインが向上しました。

ドラド

最初のポイント

  • 高地カバーとアクセスの開始は、スポーンキャンプを減らすために調整されています。
  • 攻撃者のためにフランクルートが合理化されています。
  • 市場エリアの攻撃者に、より有利なゲームプレイの機会を提供するためのさまざまなジオメトリ調整。

2番目のポイント

  • 階段は、高地への攻撃者のアクセスを容易にするために追加されました。
  • 攻撃者のための裁判所へのアクセスを追加しました。

3番目のポイント

  • メインパスのチョークポイントの後にカバーが追加されました。

ハバナ

最初のポイント

  • 攻撃者のスポーンへの視線を減らしました。
  • 攻撃者がスポーンを終了するための新しいオプションを追加しました。
  • 防御側の抑圧的なハイグラウンドの有利な点を減らしました。

2番目のポイント

  • 拡大した出入り口と、よりきれいなナビゲーションとフローのための特定のルート。
  • 特定の資産を通して小さな穴を閉じて、視線と発射体をブロックしました。

3番目のポイント

  • 再設計された攻撃者のスポーンインテリアと、より安全な攻撃者の出口のために追加のルートを追加しました。
  • 砦の壁からスポーン、メインルートへの視線が削減されました。
  • 砦へのパスは、クリーンな流れのために片側に統合され、最終的なチョークポイントを巡る戦闘中に両方のチームにもっと多くのオプションを提供しています。

Numbani

最初のポイント

  • 攻撃者の最初のスポーンルームは、ランバック時間を短縮するために最初のポイントにずっと近づいています。
  • 最初のポイントの周りにいくつかの高地を下げました。
  • 最初のポイントの周りに脇腹に簡単にアクセスできます。
  • 最初のポイントのペイロードの後ろの建物のパスを組み合わせました - すべてを接続する1つの部屋。

2番目のポイント

  • ディフェンダーのランバック時間を短縮するために、フォワードディフェンダースポーンポイントが追加されました。
  • 高地へのアクセスを容易にするために、攻撃者の前方スポーンの近くに階段が追加されています。
  • チョークの過去以下の接続パスを3番目のポイントに追加しました。

3番目

  • 厄介なサインを再配置しました。
  • 木を取り外しました。

バグ修正

一般的な

  • 一部のプレイヤーが金色の武器を購入できなくなったバグを修正しました。
  • 音声チャットデバイスの設定が変更できないバグを修正しました。
  • アドレナリンジャンキーの功績を与えなかったバグをファイブしました。

ヒーロー

バプティスト

  • バプティストのゾンビウォークエモートでバグを修正しました。

シグマ

  • シグマがジュノのメディオブラスターのオーバーヘルスを獲得しないバグを修正しました。

死神

  • 以前の更新で、Exit Soundの敵Reaperの影のステップを再生しないバグを修正しました。

他のOverwatch2ニュースでは、Blizzardの元ヘッド伝えられるところによれば、フランチャイズを再起動したかった

[ソース:オーバーウォッチ]