Palworld アップデート 1.000.019 は、Freybreak の拡張バグに対処するために 1 月 14 日にリリースされます

重要なポイント

  • ゼノロードとフロスタリオンの空中での旋回速度を増加しました。
  • 大型石油掘削装置の大きなチェストからの伝説的な設計図のドロップ率を高め、珍しい設計図を削除しました。
  • キャラクターが地形の下に落ちる原因となるいくつかのバグと自動保存の問題を修正しました。

Pocketpair は、Palworld パッチ 1.000.019 (バージョン v0.4.13) をリリースし、最近導入された一連の新しいバグ修正をもたらしました。フリーブレイク拡張。本日の Palworld アップデートで修正および調整された内容はすべて次のとおりです。

  • 空中でのゼノロードとフロスタリオンの旋回速度を増加しました
  • 大型石油掘削装置の大型チェストからの伝説的な設計図のドロップ率を増加し、大型チェストの戦利品テーブルから珍しい設計図を削除しました。
  • ログイン時などにキャラクターが地形の下に落ちてしまう不具合を修正しました。
  • オートセーブやタイトル画面に戻った際のセーブが正常に動作しなくなる不具合を修正
  • 基地にプレイヤーがいないときにパルが発電を停止するバグを修正しました
  • 拠点にいる仲間が専用サーバー上で移動を停止するバグを修正しました
  • タワーボスの動きが止まってしまうバグを修正
  • 攻撃ヘリが高く飛びすぎてしまうバグを修正
  • アタックヘリの弱点を拡大
  • 召喚された仲間は、戦闘中に離れすぎた場合、プレイヤーの元に走って戻ります。
  • プレイヤーが近くを狙っている場合、召喚された仲間が邪魔にならないようになりました
  • 騎乗中のグラップリングガンの動作を修正
  • プレイヤーが意図しないアイテムをパルに与えることができたバグを修正しました
  • プレイヤーがボスを倒さずにダンジョンの最後まで行けるバグを修正しました
  • 砂漠ダンジョンのボスが奇妙な位置に表示されるバグを修正
  • 人力発電機で作業している仲間が間違った方向を向いてしまうバグを修正しました
  • パル遠征ステーションの上に基礎を建設できるバグを修正しました
  • フリーマーケットでオイルが販売できないバグを修正しました
  • Palに乗っているときにプレイヤーがチェストを操作できなくなるバグを修正しました
  • ロイヤルフロスタリオンの尻尾の付け根に穴があったバグを修正
  • マルチプレイ開始時にプレイヤーがしばらく動かなくなることがある不具合を修正
  • プレイヤーがニャーメアを使用して他のプレイヤーの基地にダメージを与えることができるバグを修正しました
  • Xenolordのアクティブスキルに関連するいくつかのバグを修正しました
  • ボルトブリンク使用時にワープしたり壁を突き抜けたりするバグを修正
  • 仲間が瀕死になってもスパイダーレイドで移動し続ける原因となったバグを修正しました
  • 騎乗中のストーンビートの動作を修正しました
  • 攻撃時に一部のアクティブスキルが中断されるバグを修正
  • タラントリスのパートナースキル「タラントリスのウェブ」が発動できないことがある不具合を修正
  • グリズボルトのパートナースキル使用時に画面が揺れなくなる不具合を修正
  • リフムンクのパートナースキル使用時に銃が歪むバグを修正
  • ニャフィアのパートナースキルによるダメージが予想よりも低かったバグを修正
  • Pal詳細画面に表示される作業速度がホストとクライアントで異なる不具合を修正
  • 前提条件のあるテクノロジーの説明が消える可能性があるバグを修正しました
  • いくつかの地形のバグを修正しました
  • 一部の木や花が正しくレンダリングされないバグを修正しました
  • 一部のNPCがアイテムを販売しないバグを修正
  • 一部のNPCのスポーン位置を修正
  • 食べ物による作業速度バフが予想よりも低かったバグを修正しました
  • いくつかのクラッシュを修正しました
  • Xbox バージョンのバックアップを上書きする際のセーブ バックアップ データを修正しました
  • その他多くのマイナーなバグ修正

本日の Palworld アップデートはこれですべてですが、2025 年を通じてさらに多くのアップデートが予定されているため、ご心配なく。

ソース: [不和

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。