Hotfix 1.2.13での子孫のリバランスのための最初の子孫の更新1.061

キーテイクアウト

  • 子孫のリバランスは、ベースラインとしてViessa、Valby、およびHaileyを使用して、パフォーマンスの低い子孫を強化することに焦点を当てています。
  • INESのパフォーマンスはベースラインを大幅に上回っており、このパッチの調整につながりました。
  • Serenaの翼は、4月17日のパッチで調整され、コミュニティのフィードバックに基づいてスキルを使用しているときにのみ表示されます。

最初の子孫Hotfix 1.2.13がリリースされました。これには、子孫のための巨大なリバランスが含まれます。これは更新1.061であり、ディレクターは、今日の大きなパッチでプレイヤーが期待すべきことについてコメントを残しました。

下に投稿されたパッチ1.61について読んでください。

■パッチの詳細

- すべてのスキル値は、スキルレベル4に基づいています。

コンテンツの改善

- INESのチェーンライトニングとフローティングライトニングを修正して、地形によってブロックされるターゲットを攻撃しなくなりました。

chain地形に衝突した場合、チェーン稲妻とフローティング稲妻が削除されます。

- Bunnyの電気凝縮スキルモジュールのツールチップが、ダメージのスキルモディファイアの増加を反映していない問題を修正しました。

- ショップの人気カテゴリでサブカテゴリの並べ替え順序を改善しました。

- Changeキーボード&マウスボタンオプションにウォークオプションを追加しました。

conding実行中にのみ機能し、キーが押されているときに動きます。

- いくつかの概念スキンアイテムの説明で「イベントスキン」という用語を修正しました。

- 新しいログインイベント「Blair Ready Deployment」が始まりました。[

ㄴ期間:04.03.2025(Thu)パッチ - 04.30.2025(水)23:59 PDT

バグ修正

- オブジェクトと同時に対話する2人以上の子孫が子孫の性格を引き起こし、最も遅いタイミングが制御不能になる問題を修正しました。

- 武器の再調整が、武器のオプション範囲のわずかに値を生成できる問題を修正しました。

- 通常の子孫と究極の子孫のモジュールスロットのヘルプがインプラントモジュールUIに組み合わされた問題を修正しました。

- ボイド侵食パージの「公共操作を開始」をクリックした後、別のボイド侵食パージ段階を選択できない問題を修正しました。

- 浸透操作のために「公共操作を開始する」をクリックした後、別の浸潤操作の選択可能な報酬またはキルスコアの乗数を選択できない問題を修正しました。

- 最後の短剣の武器皮である暗星星を装備したときに、子孫の手が不自然に見える問題を修正しました。

- 反転補強材効果高次元ビジョンのクールダウンが適用されていない問題を修正しました。

- ミッション中に召喚されたオブジェクトがランチャー武器で損傷を受けられなかった問題を修正しました。

- セレナの「アルビオン管理サポート」ボディスキンの翼が塗料の影響を受けなかった問題を修正しました。

監督のコメント

挨拶、子孫。これは、最初の子孫であるMinseok Jooのディレクターです。

子孫間のバランスは、コミュニティでの議論の重要なトピックでした。最近、INESやSerenaなどの新しい圧倒的な子孫の連続したリリースにより、いくつかのコンテンツが意図したよりも簡単にクリアされました。私たちはこの傾向を真剣に受け止めています。このリバランスは、問題に対処するための最初のステップです。

このリバランスは、現在のベースラインであるViessa、Valby、およびHaileyのパフォーマンスを基本として使用して、比較的低いパフォーマンスの子孫を強化することに焦点を当てました。ただし、一部の子孫については、単に数字を微調整するだけでは、最高のものを引き出すのに十分ではないことを認識しています。特定のスキルのメカニズムは、より意味のあるパフォーマンスの改善を達成するために再加工する必要があると考えていますが、複数の子孫を同時に調整する必要があり、今回の数値バランスに焦点を当てたことをお詫びします。そのため、いくつかの変更が不十分であることがわかりますが、スキル構造と設計の改善を確認し、実装し続けます。

逆に、パフォーマンスがベースラインを大幅に超え、コンテンツ構造に必要な調整に影響を与える可能性がある子孫の一部がいくつかを決定しました。 INESはこれの代表的な例であり、彼女のパフォーマンスはベースラインを大幅に上回っているため、このパッチでいくつかの調整を行いました。 Freynaのパフォーマンスもベースラインを上回っていますが、コンテンツの流れを破るほどではないため、調整を保留にしました。 Serenaは、現在ベースラインを大幅に超えていると思われる銃器ベースのディーラーですが、長い間リリースされていないため、応答する方法を決定する前に、より多くのデータを見たいと思います。

すべての子孫とこの単一のパッチのバランスをとることができるとは思いません。引き続きパッチ後のデータを綿密に分析し、ベースラインに及ばないか、コミュニティのフィードバックに基づいて過度にパフォーマンスしている子孫にさらに調整します。また、途中でセレナのパフォーマンスを微調整します。

また、圧倒的な状態で新しい子孫をリリースしていることを強く認識しています。開発チームは、新しい子孫がスポットライトを浴びることを望んでいますが、コンテンツ構造を分解するまで、彼らが圧倒されることを望んでいません。私たちはこの繰り返しの問題の理由を内部的に検討しており、将来、より安定したバランスの取れたコンテンツを提供できるように、開発プロセスを改善するために取り組んでいます。

私たちは、最初の子孫に関する継続的な心からのフィードバックについて、すべてのプレイヤーに深く感謝しています。このリバランスは、バランスをさらに改善するための一歩であると考えており、プレイデータに基づいて調整と改善を続け、より良いゲーム体験を提供するために最善を尽くします。

さらに、コミュニティのフィードバックに応えて、私たちは現在、セレナの翼の改善に取り組んでおり、彼女が一般的な肌を装備したときに見えなくなっています。翼は彼女が彼女のスキルを使用するときにのみ表示され、この変更は4月17日のパッチで実装されます。

詳細については、MP1stをもう一度ご覧ください最初の子孫