開発者Inxile Entertainmentは、Wasteland 3 Update 1.18 6月29日のパッチ、またはスタジオがパッチ1.4.1と呼んでいるものを「Scotchmo's Breath Mint」と呼びました。このパッチには、バランスの更新が含まれていますSteeltown DLCの戦い、および多くのゲームプレイの改善。
スチールタウンの戦い
バランス
特別なスチールタウンアーマーはより手頃な価格になり、より頻繁にドロップします。スチールタウンのエレメンタルが多い武器に耐えるように設計されているため、プレイヤーは新しい鎧にもっと簡単に入りたいと思っています。また、かっこいいです。
非致死的なプレイスルーは、意図したよりも困難でした。破壊兵器の信頼性を改善し、プレーヤーのフィードバックに応じてそれらの有効性をわずかに高めるために、多くの変更を加えました。
混乱バトンのヒットチャンスは85%に増加しました。
破壊パルサーのMAGサイズは10に増加し、ヒットチャンスは80%になりました。
混乱Webランチャーのヒットチャンスは95%に増加しました。
破壊トラップのAPコストは4に削減されました。
大混乱ブラスターのAPコストは5に減少しましたが、リロードコストは4に増加しました。
破壊スナイパーAPコストは6に削減されました。
暴風雨パンチの損傷は50%減少し、パワーファイストの衝撃ダメージは10%増加しました。
メカニックスナイパーダメージボーナスは10%減少しました。
Foundry WorkerおよびExo-Techの基本攻撃ダメージは50%減少しました。彼らの能力ダメージは変更されていませんでした。
メンテナンスワーカーの近接損傷は10%減少しました。
建設労働者のヒットチャンスは10%減少しました。
ゲームプレイ
総主教は現在、すべての可能なスチールタウンの結果を適切に認めています。これは、総主教を扱うことはゲームの取るに足らない部分ではないため、良いことです。
カットシーン中に保存をロードすると、ゲームがそのセッションの残りの部分でカットシーンバーを表示する可能性がある問題に対処しました。そのルーオンのカットシーンが終了するのを待っていると想像してください。いつでも何かが起こるでしょう…いいえ。
計算エンジンとの会話をスキップすると、奇妙なバグが発生する可能性があります。彼らはバグでしたか、それとも計算エンジンがスキップされていることに感謝していませんでしたか?
スチールタウンゲートを開いた後、ゴーストギャングが到着する前にガードボットとの戦闘を開始した場合に発生する可能性のあるソフトロックを解決しました。
マギミッションの贈り物が、プレイヤーがカラスを味方してマーカムを排除するときに失敗しなかった問題を解決しました。
Blueは、Gegausserの交渉中に正しい金額を取るようになりました。
チームメンバーが、狂ったジャックインザボックスのようにカバーから出入りする問題を解決しました。
プレイヤーは、襲撃後にスチールタウンの商人へのアクセスを失うことがなくなり、これは素晴らしいことです。
管理者レベルのすべてのNPCは、カラスと青が担当していることに適切に反応します。彼らがする必要があると言っていない、あなたはあなたをします。
スティールタウンスパイアのハッキングされたガードボットは、魔女への道をブロックしなくなります。私はスイッチを意味します!笑私はそれをしたなんて信じられません。私はとてもランダムです! xoxo
Steeltownの計算エンジンによる支援は非常にまれでした。私たちは、あなたが決して知ることができない特定の割合でそれを頻繁に減らしました。
Bot-Liftスイッチとやり取りしようとするときに示されているのとは異なる場所にプレイヤーが移動されたSteeltown Spireで問題を解決しました。
ボットリフトは、以前ほどフォロワーや動物の仲間からアグロを描くことはありません。約束。
ブリーラー博士は、襲撃の後にもはや行方不明にならないはずです。 「すべき」に重点を置いています。彼は自由な精神です。
スティールタウンのゲートのルイスは、工場の状況が解決された後、同じ会話を繰り返すことはありません。
Bro、Helping Hand Bonusは、Handcraftがヘルプを提供する前に、完全にアクティブ化されなくなります。それはきれいなスケッチでしたが、私たちはそれを修正して、あなたがgnarを細断することに戻ることができます。
カットシーン中にスチールタウンスパイアで発生する可能性のあるソフトロックを解決しました。
最後の敵が殺される前に、複数のロボットがプレーヤーの側でハッキングされたときに戦闘が終了するのを妨げている問題を解決しました。
Scrapyard Bridgeで発電機を破壊すると、戦闘中にゴーストギャングの行動が破られなくなります。
[PS4]は、パワーローダー攻撃に関するいくつかの視覚的な問題を解決しました。
[Xbox]は、プレイヤーがゴーストギャングとの最初の戦闘に従事している間に、フレームレートを引き起こす可能性のある問題を解決しました。
マルチプレイヤー
協同組合のプレーヤーが、シーンから遠すぎた場合、マーカムとカラスとの会話に引き込まれない問題を解決しました。 yoink!
Kodiakの駐車場所がプレイヤー間で非同期化されることになっている問題に対処しました。悲しいかな、シュレディンガーのコディアックがどこにあるかについての哲学的議論がついに解決されました。
地域が完成し、パーティーがスチールタウンを離れた後、スティールタウン難民からのラジオコールにゲストのみが参加できる問題を解決しました。
セッションのホストがフラッシュミッション中にルイスに話しかけたときにゲストがブリーラー博士と話をしたときにソフトロックが発生する可能性がある問題を解決しました。
パーティーが非致死兵器を使用してゴーストギャングを破った後、ビールがゲストにとって敵対的に見える問題を解決しました。
ゲストプレーヤーが計算エンジンとの最終的な会話に引き込まれないようにする問題を解決しました。 double-yoink。
ui&display
青の髪で起こっていた奇妙な視覚的な問題を解決しました。
ワーボットの組み立てには、モバイルデスマシンの作成によって保証されるすべての火花と点滅ライトがあります。
Power Loaderの近接スマッシュは、Gibs and Ragdolls Bodyになり、その戦いを本当に台無しにすることの完全な効果を感じることができます。
スイッチでホバリングして、スチールタウンスパイアのボットリフトをシャットダウンすると、ムーブメントプレビューはランダムな近くのスペースを表示しなくなります。
オーディオ
周囲、アイドル、および過負荷状態のために欠落していた破壊タービンの効果音を追加しました。タービンがvrmmmvrmm、Chunkachunk、brrzzzrrrzzにならない場合、タービンは何が良いですか?
非常に重要な音!プレーヤーが管理レベル内でトレッドミルから落ちたときに音が追加されました。
大きくて赤のキャンディーのようなボタンを押して、Steeltown Spireのシミュレーションを終了すると、適切な効果があります。
その他
あなたはそれを保持するのをやめることができます、そして、離れ家は今使用可能になりました。
Steeltown Final Battleの間にフードの下でいくつかのものを微調整しました。
[Linux]は、画面がSteeltown Gatesに焦点を合わせている間にカメラが回転した場合にゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を解決しました。
ベースゲーム
バランス
CRITダメージの計算に一般的な修正を採用しています。これは、敵からのワンショットの輪に役立つはずです。心配しないでください、あなたは計算をする必要はありません、ゲームはあなたのためにそれをします。つまり、紙の上でできますが、そうする必要はありません。
敵は、意図したよりも高いクリティカ的損傷値を計算していることがわかりました。計算を修正しました。プレイヤークリティカルダメージは変更されていません。
ゲームプレイ
ヒットチャンスプレビューが、あなたの視線にない敵に表示されない問題を解決しました。卑劣なろくでなしは、彼らがただレーダーの下に行くつもりだと思った。
私たちは、Ironcladのその場しのぎの刑務所エリアで起こっていた自然のフリークの状況に取り組みました。そこでは、戦闘が極端に盗まれ、プレイヤーがそこで戦闘を進めることを妨げました。
マーシャル・クォンがチームに存在する場合、「バズキル」クエストからの報酬は無限に取得できなくなります。
ベンジー・ブラドックが「支援」された後、プレーヤーに換気システムのパスワードを与えることを妨げている問題を解決しました。
プレイヤーがコディアックをクリックして戦闘中に修理することができなくなる場合がある問題を解決しました。
接続されたタレットが破壊されたときにアスペンのコンピューターと相互作用した後に発生する可能性のあるソフトロックを解決しました。
[Xbox] Hoon HomesteadでAngela Dethとのカットシーンの安定性修正を使用しました。
[Steam]同時運動が無効になっていたときに敵が当事者を攻撃しない問題を解決しました。
ui&display
マップの遷移後にQuickSlotアイテムが消える可能性がある問題を解決したり、負荷を節約したりする可能性があります。
そのキャラクターが照準を合わせている間、プレイヤーがキャラクターの能力にアクセスできないようにする可能性のある問題を解決しました。
戦闘が終了した後にダイアログの樹皮が残る問題を解決しました。あなたはしなければなりませんか、あなたはそれを残さなければなりませんか?今、その日の残りの間それを歌わないことを頑張ってください。
「すべてのハイライト」ボタンは、誰がそのナンセンスを必要としているのか、非互換性の死体を概要を示すようになりました。
[Microsoft Store] 1.4.0で導入された問題を修正しようとしました。これにより、輝度がデフォルトで最も低い設定になってゲームが起動していました。これに遭遇し続ける場合は、Inxileサポートサイトから報告してください。
[コントローラー]プレーヤーがコントローラーを使用してインベントリ内のステータス効果を選択できないようにする可能性のある問題を解決しました。