WO LONG:Fallen Dynasty Update 1.13は7月13日にリリースされました。バージョン1.120で主要な修正とバランスをもたらします

Team Ninjaは、WO Long:Fallen Dynasty Update 1.13(PS5バージョン1.013)をリリースしました。これは、開発者がバージョン1.120パッチと呼んでいます。これはすべてのプラットフォームで発売され、いくつかの主要なバグといくつかのバランスの取れた調整に対処します。 7月13日(米国外の人々のために7月14日)の長いパッチノートを読んでください。

Wo Long:Fallen Dynasty Update 1.13パッチノート| WO LONG:Fallen Dynasty Update 1.013パッチノート| Wo Long:Fallen Dynasty Updateバージョン1.120パッチノート:

調整

  • 変更を加えて、ボスを倒して利用可能にされた2つの隠された本の1つがすでに取得されていた場合、ボスが2番目の隠れた本を落とす可能性が高くなります。

  • 戦闘中に敵の動きが一時停止するように変更しました。

  • ウィザードリースペルフローズンショットの期間と、武器に縛られた氷の損傷の割合を上向き調整しました。

  • Bingcanにロックするときにカメラの動作を改善しました。

  • 5つのフェーズを使用して天国の幻想の将軍が生み出したお守りを消滅させると、アフィニティが起こったことを示すUIが表示されるように変更されました。

  • 悪魔化されたダイアン・ウェイの重大な打撃の視界を改善し、そこで彼が発射体を撃ちました。

  • 特殊効果の優先度(アクセサリ)によって付与されたアクセサリードロップレートの増加に対する上向きの調整を構成しました。

  • 特殊効果のセスタスの損傷が増加し、セスタススピリットの損傷の増加がセスタスに適用されるように変更されました。

  • 「エクストラストーリー1:Zhongyuanの戦い」の次の戦場で、宝箱内のドロップアイテムの潜在的な希少性を上向きに調整しました。

    • 主な戦場「孤独な抵抗」

    • 主な戦場「黄色い天国の息子」

    • メインの戦場「エライの名の下」

    • サブ戦場「故人のためのレクイエム」

主要なバグ修正

  • 画面にビデオを含むチュートリアルが開いている間に、協同組合チームが解散した場合、プレーヤーが進行することを不可能にするバグを修正しました。

  • 一部の段階の特定の場所からプレイヤーが現在の段階の境界の外に出ることができるバグを修正しました。

  • 旅行メニューから協同組合の招待状を受け入れた後、キャラクターモデルとステージモデルが表示されなくなったバグを修正しました。

  • 旅行機能を使用してミッションを開始した直後に画面を暗くすることがあるバグを修正しました。

  • 火災段階以外のフェーズからのいくつかの魔法の呪文でプレイヤーが油鍋を壊すことができるバグを修正しました。

  • プレイヤーが現れたときにプレイヤーがビンガンにロックするのを妨げるバグを修正しました。

  • Huodouに対して行われたときに、致命的なストライクシーケンスの2回目の打撃によって損傷が供給されるのを防ぐバグを修正しました。

  • サブ戦場で「天国の向こう」で発生するバグを修正しました。そこでは、神の獣が活性化されたときに神の獣が攻撃シーケンスを実行しませんでした。

  • 特殊効果を認めたバグを修正しました。

  • リーダーのステータスに設定されているにもかかわらず、ビンガンがいくつかの戦場で適切なレベルのドロップ報酬をもたらさないバグを修正しました。

  • サブ戦場での協同組合セッション中に「永遠の後悔」で発生するバグを修正しました。これにより、プレイヤーが当該アイテムを含むトレジャーチェストを開くものではなかった場合、プレーヤーが明確な報酬アイテムを取得できなくなりました。

  • プレイヤーが同じ名前の容認できない機器の複製を破棄して、残りの1つのピースのみを所有できるように、変更を加えました。

  • 特殊効果の最大機器の重量に対して表示される値が、付与された実際の値よりも高いバグを修正しました。

  • 写真メニューに著作権を2回表示するバグを修正しました。

  • サブ戦場の「戦術演習」でプレーヤーが特定の方法で敗北した場合に発生したバグを修正しました。

  • 他のマイナーバグを修正しました。

PlayStation®5/PlayStation®4バージョン

追加機能

  • 同じプラットフォームで一致するときに、検索結果にブロックされたプレーヤーが表示されなくなるように変更を加えました。

    • クロスプラットフォームマッチングの適応は、将来のパッチに対して計画されています。

PlayStation®5バージョン

主要なバグ修正

  • ネットワークがオンラインである場合、遅れを軽減しました。

PlayStation®4バージョン

主要なバグ修正

  • PlayStation®5コンソールでPlayStation®4ソフトウェアを実行したときにロード後にゲームをクラッシュさせることがあるバグを修正しました。

Steam®/Microsoftストアバージョン

主要なバグ修正

  • タイトルメニューを開いた後、マウスの選択操作が適切に機能することを防ぐバグを修正しました。

  • 他のマイナーバグを修正しました。

Xboxゲームパス

主要なバグ修正

  • アドオンコンテンツ「Battle of Zhongyuan」を購入せずにベースゲームをプレイするときに発生したバグを修正しました。これにより、誤った保存データが生成され、プレイヤーがゲームを再開できなくなります。

ソース:チーム忍者

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。