WO LONG:Fallen Dynasty Update1.26バージョン1.303のためにリリース

Team NinjaがリリースしましたWo Long:fall落した王朝更新1.26(PS5アップデートバージョン1.026)、これはスタジオによってバージョン1.303と呼ばれます。このパッチには、以下の公式パッチノートにリストされているさまざまなゲームプレイの調整とバグ修正が含まれています。

Wo Long:Fallen Dynasty Update 1.26パッチノート| WO LONG UPDATE 1.026パッチノート| WO LONG UPDATEバージョン1.303パッチノート:

すべてのプラットフォーム

調整
  • プレーヤーに鞭を装備している間に、狂乱モードをアクティブにするアクションを優先順位付けするために調整しました。
    • この変更は、精神的な混乱の敵との戦闘中の致命的なストライキのパフォーマンスではなく、狂乱モードへの移行を優先します。
  • ボスユアンシューの運動パターンを調整しました。
  • ボスの元Shuが水相充電攻撃で複数のヒットを着陸できないように変更しました。
  • 致命的なストライキに耐えられたダメージが特殊効果「パングの世界の創造」の影響を受けないように変更しました。
  • プレーヤーが初めて千マイルの旅でマイル1000を完了したときに表示されるメッセージを追加しました。
  • 調整を行い、いくつかのアイテムを追加して、千マイルの旅の前よりも早くゴールデンホースの蹄を交換するために追加されます。
主要なバグ修正
  • Update Ver1.300以降の更新を適用した後、いくつかのウィザードリースペルで連続したヒットによって扱われる損傷の量を減らすバグを修正しました。
  • 敵を倒していなくても、プレーヤーが鞭で致命的なストライキを行った場合、復venが時々達成されるバグを修正しました。
  • プレーヤーが敵に鞭をむち打ちで致命的なストライキを実行したときにアニメーションカメラが巻き込まれないようにするバグを修正しました。
  • プレーヤーが長い剣で正常に偏向した後に力を蓄積することなくスピリット攻撃を行いた場合、スピリットに基づいたダメージボーナスを防ぐバグを修正しました。
  • ウィザードリースペルの死の沼地の範囲内で敵を打つことを斬る槍で通常の攻撃の最初のストライキを防ぐことが時々バグを修正しました。
  • 神の獣のチェンガンの肯定的な効果がチェンガンのプランスを複数回適用することを許可するバグを修正しました。
  • Wizardryスペルの入力バッファリングをR2+△にトリガーすることを防ぐバグを修正しました。
  • エビの兵士が、プレーヤーが彼らの批判的な打撃をそらすことによって彼らの精神が枯渇した後、エビの兵士が連続した批判的な打撃を与えることを許可するバグを修正しました。
  • プレイヤーまたはNPCが、ステータス効果を与えられ、スピリットが同時に枯渇した場合にヒット反応アニメーションをトリガーしなかった攻撃から元素のダメージを受けた後、プレーヤーまたはNPCがすぐに精神を回復することがあるバグを修正しました。
  • プレーヤーが精神が枯渇した直後に崖から落ちた場合、プレイヤーが精神の混乱から回復することを時々妨げたバグを修正しました。
  • 彼の批判的な打撃の間に彼の精神が枯渇した場合、グアン・ユの精神がすぐに回復することがあるバグを修正しました。
  • Lu Buが降ろされた後、赤いうさぎがエリアを適切に歩き回らなかったバグを修正しました。
  • 槍を装備したプレイヤーが、ボスの元Shuが行った特定の行動の間にスピリット攻撃を着陸させることを妨げることがあるバグを修正しました。
  • プレーヤーがウィザードリースペルフラッシングのdicicleを使用した後、画面が一瞬歪んでいることがあるバグを修正しました。
  • 炎の攻撃を除く死体の悪魔攻撃を排除した後、プレイヤーがエレメンタルダメージを受けることがあるバグを修正しました。
  • 侵入しているNPC Zhang Yingが弓を装備しているにもかかわらず弓を運んでいないバグを修正しました。
  • バグを修正して、魔法の呪文に損傷を加えることを目的としたプラスの効果を防​​ぎました。
  • バグを修正して、「ライジングドラゴンのパス」にあるメインバトルフィールド「災害の村」にいくつかのチュートリアルを表示しました。
  • プレーヤーがメインの戦場で「Desolate Waterside Village」をクリアしたときに特定のサウンドを演奏することがあるバグを修正しました。
  • メインの戦場で保持されているすべての旗の進行状況で遊ぶとき、いくつかのドアが開かないバグを修正しました。
  • メインの戦場で「ramp延する悪魔皇帝」でボスユアン・シュウを倒した後にプレーヤーのキャラクターが死ぬことがあるバグを修正しました。
  • 特定のバフが、主要な戦場での協同組合中にボスユアンシューに影響を与えることを妨げたバグを修正しました。
  • プレーヤーがサブ戦場で「失われた神聖なアーティファクト」でアイテムを拾い上げて戦場を完成させることを妨げるバグを修正しました。
  • Xiahou Dunを悪魔化したバグが、千マイルの旅に出てきたときに地面に閉じ込められ、プレイヤーが進歩することを不可能にしたバグを修正しました。
  • バグを修正して、プレーヤーのキャラクターが、千マイルの旅で「急速な排除」ですべての敵を倒した後、しばらく戦場に留まった場合に死亡しました。
  • バグを修正し、1000マイルの旅で「Horde Eradication」でMezukiと戦っている間に、プレイヤーが神の獣を召喚した場合、特定のノイズが鳴り続けます。
  • バグを修正して、プレーヤーがサウザンドマイルの旅で「Horde Eradication」に登場したときに、特定のNPCで致命的なストライキを実行できるようにしました。
  • プレイヤーがMile 91以降のUpdate Ver1.220の保存されたデータでマイル91以降に進行した場合に発生したバグを修正しました。 300。
  • 1000マイルの旅で協同組合を開始すると、内側の規律を介して最大の士気ランクを介して最大の士気ランクを得るために以前の設定を引き起こすバグを修正しました。
  • DLCのうち2つだけを持つプレイヤーがマイル101以降をプレーすることができるバグを修正しました。
  • サウザンドマイルの旅の協力中に、あらゆるレベルのマイル8または9で代替の戦場を検索するときに、戦場の選択画面がゲストプレーヤーに表示されるのを防ぐバグを修正しました。
  • プレイヤーが致命的なストライキを行った後(気づいていない敵に対して)命じた後、または神の獣を召喚した後、特殊効果「パンの世界の創造」が活発なままであるバグを修正しました。
  • 「Panguの世界の創造」が活性化された特殊効果でスピリット攻撃を行うときに、プレーヤーの精神が常に完全に枯渇したとは限らないバグを修正しました。
  • バグを修正して、HP回復が0に低下し、ドラゴンの治療ポットのHP回復量が100マイルの旅で利益をアップグレードした結果、一定量を通過しました。
  • アップグレードレベルのアップグレードレベルを備えた機器の販売価格は、アップグレードレベルの13の機器の販売価格に等しくなりました。
  • 協同組合中にサウザンドマイルの旅の中で発生するバグを修正しました。このバグは、ホストが3つのDLCをすべて持っている場合、2つのDLCしかないゲストに対して、12以上のアップグレードレベルのある機器の滴が有効になりました。
  • メインまたはサブ戦場の内部規律画面を介して制限を変更した後に発生するバグを修正し、その後、最大の士気ランクが変更されていなくても、プレーヤーの士気ランクが減少しました。
  • The Map MapのExchange Golden Horse Hoovesスクリーンを介して利益を交換した後、バグを修正し、その後、特定の条件下で交換されたメインまたはサブ戦場に移動しました。
  • アクティベーション要件を満たしていなくても、プレイヤーがバトルセット画面を開いたときに、特定の条件下で特定の条件下で特殊効果をアクティブ化したバグを修正しました。
  • 「Stratagem:妨げられない癒し」の販売価格が設定されていないバグを修正しました。
  • Set StratagemsメニューのStratagemsのお気に入りとロックオプションが、インベントリメニューの表示と一致しないバグを修正しました。
  • 特定の条件下で発生するバグを修正しました。プレイヤーは、レベルアップメニューにある機能ストアの本物のQIがロック解除されていてもロック解除されていたという通知を受け取りました。
  • 「推奨LV」に表示される推奨レベルに対して1の不一致を引き起こすバグを修正しました。内部規律の各超越ボーナスランク」画面。
  • プレーヤーの現在の士気ランクよりも低い値に内部の規律を介して最大士気ランクを設定するときに確認メッセージが表示されないバグを修正しました。
  • 特定のプロセスが、内的規律の現在の士気ランクフィールドとプレーヤーの実際の現在の士気ランクに矛盾を引き起こすバグを修正しました。
  • 戦場をクリアした後、特定の時点でゲームを閉じるバグを修正しました。
  • DLCの「Jingxiangの激動」が適用されていない場合でも、Guan YuとZhang Feiの文字ディレクトリページに非表示のTomeドロップのリストが表示されるバグを修正しました。
  • プレーヤーが劇場からタイトル画面に戻ったときに主人公が保持しているバトルフラグのレンダリングを遅らせるバグを修正しました。
  • いくつかの言語では、セットボーナスツインツインの剣の名前が誤っていたバグを修正しました。
  • 一部の言語では、DAODEのセットボーナス原則によって付与された肯定的な効果の名前が間違っていたバグを修正しました。
  • 一部の段階の特定の場所からプレイヤーが現在の段階の境界の外に出ることができるバグを修正しました。
  • 他のマイナーバグを修正しました。

Steam®/Microsoftストアバージョン

主要なバグ修正
  • プレーヤーが鞭を装備しながらウィザードリースペルを介してエレメンタル属性を適用した後、ゲームを遅らせるバグを修正しました。

新しいパッチがリリースされたら、読者に知らせます。

ソース:チーム忍者