それで、Call of Dutyの遅れとは何ですか?
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世界のすべてのインターネット接続のリストを作成する場合、あなたは非常に異なる数字になり、それはあなたの頭を回転させるでしょう。平均的なアメリカのインターネット接続はおそらく約10mbpsダウン/2mbps上の20-50ms pingですが、平均的なインターネット接続がせいぜい1mbpsダウン/500-1000ms pingのいくつかの国があります。 Pingは、基本的に、接続の遅れの量の尺度です。インターネット接続を構成する他のさまざまな要因がありますが、それらはビッグ3です。世界のすべての接続間の接続のこれら3つの要素の違いのため、オンラインゲームに関しては100%必要です。オンラインでゲームをしたい場合は、ゲームの全員が使用するすべての接続の違いを交渉する必要があります。
最近、LAG補償は、Call of Duty Playerの大きな競合点となっています。基本的に、LAG補償、または略してLAG Compは、ロビーですべての人のつながりを平均するコーディングとソフトウェアのコレクションです。それが銃撃戦を公平にするものであり、それがあなたのキャラクターをどのように制御するかと同期させているのです。そして、それは本質的にこれらのゲームがプレイ可能でさえある理由です。 Black Ops 1は、CODプレイヤーが本当に「悪い」ラグコンプと顔を合わせたのは初めてでした。ほとんどの人はTreyarchを指して、「なぜあなたはこれを台無しにしたのですか!?」と尋ねました。結局のところ、そのバランスの問題は別として、MW2はこれまでにリリースされた最もスムーズなランニングタラでした(そしておそらくまだそうです)。すべてのショットはMW2で数えられているように見え、死ぬことは誰が最初に撮影したかの問題であり、ラグCompが誰のために働いていたのか賛成ではありませんでした。なぜBO1が同じようにプレーしなかったのですか?私の意見では、BO1がMW2の「ラグの品質」からこのような逸脱を見た理由に対する答えは、ゲーム自体よりもラグCompに関してTreyarchが行ったこととはあまり関係がありません。 BO1は、これまでにCODゲームに参加したことのない多くの追加機能を備えて設計されています。動的な統計追跡/集約、シアターモード、スプリットスクリーンサポート、カスタムエンブレムの作成、およびインタラクティブマップはすべてCODの最初の相対的なものであり、BO1はそれらを実現しました。私が見る方法では、BO1は、たとえば、Xboxから、ホストのXboxにActivisionのサーバーに戻り、再びより多くのデータを物理的に移動しています。 CODは時代遅れのハードウェア(現在のコンソール)で動作するように設計されており、本質的に陳腐化するエンジンを備えているため(「更新」の量がゲームエンジンを最新に保つことはできません)、BO1、MW3と思います。 、そしてBOIIはすべて、ハードウェアをその容量を超えてプッシュします。たとえば、ブラックライトの報復は非常によく再生され、ほとんどの武器はタラの武器とほぼ同じTTK(殺す時間)を持っています。 BLRは、PC専用に設計されています。実際、ほとんどのよく作られたPCゲームは、グラフィカルだけでなく、ほとんどすべての方法で、コンソール(BF3誰?)よりもPCの方が優れています。それは本質的に悪いコンソールではなく、私たちのリビングルームに座っているものが非常に古いので、彼らの可能性の限界に達したというだけです。
私は、CODをすべてのシステムで正確に実行するように最適化する必要があることに同意しますが、そうではないことは明らかです。 XboxとXboxのBOIIの問題の偏ったリストと、両方のシステムのほとんどのプレイヤーがすべきでない場合に失っている銃撃戦の数との間で、BOIIの最適化に何かが正しくないことはまったく明らかです。しかし、それは単なるBOIIではなく、MW3とBO1でもあります。
では、解決策は何ですか?
劇場モードを無効にします。すべてのゲームのホストが、ロビーのすべてのプレーヤーとActivisionのサーバーの間のパイプとして機能することに加えて、すべてのプレイヤーデータを記録することで、ゲームの最適化を傷つけているだけです。最終結果は、最もよく洗練され、思慮深く設計され、間違いなくうまく実行されていたにもかかわらず、一貫性のないイライラする経験によって完全に台無しにされたゲームです。私たち全員が劇場モードを愛しているのと同じように、実装であるため、すべてのタラはむらのあるヒット検出、ホストの悪い選択、時にはいくつかのことを例に挙げて信頼できないマッチメイキングに苦しんでいます。
もう1つの、そしておそらくより楽しい解決策は、次のGenコンソールがデビューするのを待つことです。余分な馬力では、現在のハードウェアが追いつくのに苦労している処理を処理できる以上のものでなければなりません。
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読んでくれてありがとう。
ボスジェディゾハン
私はほとんどのゲーマーが生まれる前からゲーマーでした。現在、PCマスターレースの本格的なメンバーである私は、AAAとインディーの両方の開発者からの最高のゲームを輝かしい1440pで楽しんでいます。ガーベンを称賛し、蒸気契約があなたの命の節約からの資金を常に緩和しますように。サブスクライバー