Microsoft が自社のゲームを Game Pass で初日から利用できるように熱心に推進している中、誰もが全額支払わなければならない DLC や拡張コンテンツを推進することが、サブスクリプション モデルの巨大なユーザー ベースを活用する有利な方法になるでしょうか?たとえそうであったとしても、Xbox部門の責任者フィル・スペンサー氏は、ゲームメーカーにゲームの拡張を強制する特別な方針はないと述べた。
これはスペンサーが次のように認めたものである。ゲームファイルのインタビューこの幹部は、拡張に関して「トップダウンの命令」は存在しないことを明らかにし、「ストーリーにどのような計画を立てるかは、実際にはクリエイターに任されています。これは、離脱した可能性のある選手を再び獲得するための素晴らしい方法だと思います。」
Xboxのボス、フィル・スペンサーはDLCがコンテンツをカットされたように感じられることを望んでいない
会話を続けて、スペンサー氏はこう述べた。「操作的な拡張は好きではない」と彼は言った。 「ユニークな視点を持った作品にしたいと思っています。それが、たとえば、立ち上げ前にカットされた第 3 レベルにはなってほしくないのです。」ディアブロ4の使い方憎しみの器の拡張例として、Spencer は新しいクラスを追加する方法について言及しています。スターフィールドのShattered Space DLC はプレイヤーにまったく新しい世界を提供します。
Starfield について、スペンサー氏は、ベセスダの高名なゲーム ディレクター、トッド ハワード氏と、新機能の追加と本格的な拡張版のリリースの間のバランスについて話し合ったときのことについて言及しました。 「トッドと私はシャッタード・スペースについて話していました。 Starfield は私が何時間も費やして本当に大好きなゲームですが、彼らは年間を通して機能を追加し、その後拡張を行ってきました。この拡張に関するフィードバックの中には、「もっと機能が欲しかった」というものがあると思います。そして彼はこう言いました、「そうですね、バギーを出すのを待つべきでしたか?」それで、開発努力と拡張の影響の両方を調整しようとしているのだと思います。そして、毎月のゲーム管理には常にバランスが必要だと思います。しかし、すべてのゲームが拡張を行うわけではありません。」
これは間違いなく正しい考え方であり、他の幹部も同様に従うことを望んでいます。拡張はゲームの寿命を延ばし、追加の収益を得る良い方法ですが、収益のためだけに強制されるべきではありません。これは、すべての DLC が同じように構築されているわけではない理由でもあり、一部の DLC はカットされたコンテンツとして個別に販売されているように感じられますが、他の DLC はファンへのラブレターのように感じられます (フロムソフトウェアのコンテンツなど)Erdtree 拡張の影エルデンリング用)。
開発者とパブリッシャーは、ゲーム機能の無料追加と有料拡張の提供のバランスをどのようにとれると思いますか?音を立てずにコメントで知らせてください。
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アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。