今年のElectronic Entertainment ExpoについてMP1STが考えたことをご覧ください。誰が最高のアナウンスを持っていましたか?誰が最高のプレゼンテーションを持っていましたか?最高のゲームは何でしたか?
しかし、読む前に、専用のイベントページにアクセスして、E3 2013でダウンしたすべてのものに必ず追いつくようにしてくださいここに、またはE3での実践的および後方閉鎖されたドアの体験のまとめをチェックしてくださいここに。
いくつかの主要な発表や、次世代のゲームの最初の外観を含む大きな年でした。イベントが終了してから約1週間後にすべてを沈めた後、一般的に、E3 2013の個人的および全体的な勝者と敗者について議論します。
ジェームズ
勝者
- 任天堂
- ea
- ソニー
何?任天堂?まあ、私は正直に言うつもりです。彼らは、任天堂直接会議で本当に興味を持っているゲームを見せました。発表が予想されていたにもかかわらず、彼らはいくつかの大きな銃を引っ張った。 EAで、彼らは発表しましたスターウォーズ:バトルフロントそして披露しました戦場4私にとってはすべて印象的でした。ソニーは、彼らが競争から多くの雷を盗んだからといって3位になり、いくつかの印象的なIPを示しました。全体として、コンソールに関する情報は非常に快適でした。
Ubisoftに言及します部門しかし、彼らのショー全体はただ悪いものでした。
トーマス
勝者
- ソニー
- Ubisoft
私にとっての勝者はソニーです。使用中のゲームDRMと399ドルの価格タグのために騒々しく本物の拍手を聞くだけで、PS4が早いリードを持つことを私に納得させるのに十分です。ソニーは、2005年に20GBモデルでなんと499ドル、60GBモデルで599ドルでPS3を発表したときの間違いから学んだようでした。今回は、質の高いファーストパーティのタイトルをカバーする多目的なゲームライブラリ、サードパーティのタイトルの良い選択、無料プレイとMMOのタイトル、インディーデヴァの強力なサポートを紹介しました(すなわち、20ドル未満の素晴らしいゲーム)。それに加えて、彼らはMicrosoftで最も強力な競合他社よりも100ドル少ない価格でそれを行っています(これは最初のゲームとPS Plusのサブスクリプションに使用できます)。オンラインでプレイするためにお金を払うことは長年のプレイステーションファンにとって失望かもしれませんが、その明らかなソニーは、Microsoftよりもその消費者をより熱心に聴いています。私が持っている他の勝者はUbisoftです。明らかに揺るぎない会議の内側に隠されていたUbisoftは、実際に次世代の作品にかなり強力なゲームのコレクションを持っています。それを取るか、それを残してくださいAssasin's Creed IV:Black Flagファンがいて、間違いなく何百万人も販売します。ウォッチ・ドッグスメディアで展開されている現在のプリズムスキャンダルでタイミングを合わせて、「ビッグブラザー」シナリオのユニークなテイクが作成されますウォッチ・ドッグス大売り手。乗組員永続的なオンライン環境で行われている堅実なレーシングタイトルのように見えます。パイプラインを少し下って、オープンワールドサードパーソンシューティングゲーム部門リリースされ、忘れないでくださいレインボーシックス:愛国者まだ生きています。これらのタイトルはいずれも、コール・オブ・デューティまたは戦場人気の観点からシリーズであるこれらすべての品質タイトルのコレクションは、非常に強力な販売になり、UbisoftがEAとActivisionのランクに登場する可能性があります。
敗者
- マイクロソフト
- 任天堂
強大な人がどのように倒れたか。 2005年からここで少し逆転が発生したようです。ソニーは現在、#1になろうとしている負け犬を演じており、Microsoftは現在、失敗し、失敗した自信過剰のマーケットリーダーを演じています。マイクロソフトは、ゲームに関連する次世代のコンソールで興奮を思い起こさせることはほとんどありませんでした。などの起動タイトルが表示されませんキラー本能そしてライス:ローマの息子どのコンソールを取得するかの要因を決定しています。紹介されている他のほとんどすべてがマルチプラットフォームタイトルです。 499ドルの値札、小売またはXBLAタイトルの後方互換性はありません。ハローXbox Oneは言うまでもなく、来年まで発売されません少ないPS4よりも強力で、あなたは疑問に思い始めます:消費者の価値はどこですか?
任天堂はE3にいなかったことを知っており、代わりに任天堂の直接を行うことを選択しました。今後のファーストパーティのタイトルを紹介するのに最適でしたが、現在、Wii Uでプレイすることはあまりないという事実を変えていません。さらに、すでに知っているポイントを強調しています。任天堂64の時代以来、サードパーティの企業がファーストパーティの任天堂のタイトルに匹敵する販売を達成することができませんでした。競合他社よりも強力ではないハードウェアであろうと、任天堂のサードパーティゲームへの一般的なサポートの欠如であろうと、私たちの真っin中に反乱が起こっているようです。などのタイトルマリオそしてゼルダ堅実なゲームプレイのメカニズムを備えていますが、新しいゲームごとに数十年にわたるわずかなバリエーションは、任天堂のすべてのフランチャイズの私の完全な疲労につながりました。キャットスーツスーパーマリオ3Dワールド面白いようですが、Wii Uを購入するのに十分な面白くありません。
サンティアゴ
勝者
- ea
- Ubisoft
- 任天堂
私の意見では、勝者は明らかにEAであり、スターウォーズ:バトルフロント。あまり示されていませんでしたが、それはゲーマーが頻繁に望んでいるゲームです(そして、私の意見では、サイコロで良い手に入れています)。別の例は次のとおりですミラーのエッジ2、6年後に最終的に発表されました。戦場4の64人のプレーヤーのショーもかなり印象的であり、マルチプレイヤープレゼンテーションの終わりにその建物が崩壊することで、複数の顎が落とされたと確信しています(素晴らしいリターン機能:司令官を含む)。リスポーンチタン単に驚くほどに見えますが、マルチプレイヤーがどのようになるかを見るのが待ちきれません。少なくとも面白くなると確信しています。私は大ファンではありませんドラゴン時代シリーズ、しかしドラゴンエイジIIIおそらく本当に良いゲームになるでしょう。私は最近の射手がどこにでもいることを知っていますが、ポップキャップ植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェア、私にとっては、驚くほど面白いアイデアであり、完全に実行されているように見えます。正直に言って、例えば。面白いゲームであり、これは非常に有望に見えます。
私はここの多くの読者がスポーツゲームのファンではないかもしれないことを知っていますが、UFCゲームをリリースすることはかなり大きいです、そして忘れないでくださいFIFA 13それ自体が2012年の最も成功した発売を行っていました。NBAライブの発表はかなり大きかった(過去2年間キャンセルされたことを考えると)。スピードの必要性:ライバルすべてのオンライン機能でも興味深いものになるでしょうが、ゲームがどのようになるかは時間だけです。
今年のEAの計画を見ている間、私は「アメリカで最悪の会社」がどのようにして最も待ち望まれているのか、そして私が長い間見た中で最高のゲームを持っているのか疑問に思うことができます。ああ、皮肉。
ジョエル
勝者
- ソニー
- ea
最初は、彼らのプレゼンテーションは単なる平凡な会議でした。彼らが本当に驚いたゲームは、彼らの無料のタイトルのいくつかを除いて、私を本当にすごいものにしませんでしたが、彼らの最大のゲームのいくつかへの排他性を失っていますキングダムハーツ3どちらも正確には役立ちませんでした。しかし、ソニーはそれから跳ね返ることができ、おそらくE3で最大のニュースを届けたときに、誰もが彼らの少ない星の会議を忘れさせました。 PlayStation 4にはDRM NOポリシーがあり、ゲーマーはフープを飛び越えることなく中古ゲームをプレイできます。これにより、ソニーは間違いなく聴衆から最大の「ポップ」を受け取り、世界中で多くの心配したゲーマーの心を獲得しました。
ゲームに関して言えば、EAは間違いなく、今年のE3に最適なラインナップを持っていました。これは主にサイコロの人々の一部です。大ヒットから、ファンが望むことができるすべてのものに配信されました戦場4、それは私を絶対にa敬の念を抱かせました。鏡の端続編、そして最も重要なことに、新しいことですスターウォーズ:バトルフロントゲーム。
さらに、EAが好きなように見えます。FIFA 14そしてマッデン。の発表NBAライブ'14素敵なタッチでした。私たちは待って、実際に日の目を見るかどうかを確認する必要があります。もしそうなら、それは現在のバスケットボールのフランチャイズにそれ自体を証明する必要があります、NBA 2K。
アレックス
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勝者
- x
- キングダムハーツ3
- 部門
x、WiiのXenobladeのフォローアップは、Wii UとNintendoのフランチャイズになる可能性のあるゲームの1つであるように見えます。ファイナルファンタジーは。ファンタジーキャラクター、メカ、そしていくつかの非常に素晴らしいビジュアルを備えた多様な世界は本当に駆動しますxWii Uをできる限り撮影しようとしているゲームとして私のために家に帰る。もちろん、より多くの「任天堂」ゲームが好きですスマッシュブラザーズそしてマリオマップWii Uの所有者の優先購入になるでしょう、私は思うx確かに購入する必要があります。
このタイトルがピクサー、マーベル、ジョージ・ルーカスなどによって作成されたキャラクターを使用するために自由な統治を持っていることをこのタイトルがどれほど驚くべきことであるかについて記事全体を使うことができましたが、私はしません。私が言えることは、あなたがファンならキングダムハーツシリーズ、ディズニー映画、または単なる楽しいゲーム、これは次世代のコンソールのために購入するタイトル。
その間ウォッチ・ドッグスレビュアーとゲーマーを期待してよだれを垂らしてもらうのに忙しいです。はい、キャラクターとストーリーはすべて魅力的であり、素晴らしいゲームになると確信しています。しかし、一番下の行は、それがUbisoftが殺すために使用しているものですアサシンクリードフランチャイズ。私が見たすべてウォッチ・ドッグス間のミックスを思い出させます破片セルそしてACフランチャイズ。だから私には、部門E3で明らかにされた最高のタイトルでした。 E3の前に私たちはそれについて本当に何も知らなかっただけでなく、それを見たすべての人について驚かせることができました。グラフィックスでない場合は、ゲームプレイです。ゲームプレイでない場合は、チームワークとPVPです。部門MMOのジャンルを次のレベルに引き上げる最初の次世代MMOタイトルのようです。現実世界の設定があり、大群やバグボスの戦いではなく、チームワークやチームワークに焦点を当てており、視覚的には驚くほどです。確かに運命見栄えが良くてよく遊ぶでしょう、それを比較してください部門。たぶん彼らは同じ種類のゲームではありませんが、何人のゲームが好きですか運命前に見たことがありますか?遠く離れた架空の宇宙でのエイリアンと神秘的な生き物についてのMMO…またはおおそして反抗。
全体的に、私は思う部門E3から出てくる最もエキサイティングなタイトルです。それはaかもしれませんレインボー6/ゴースト偵察- ゲーム、それはMMOのデザインであり、環境は非常に新鮮で、素晴らしいゲームと価値のある購入になることは間違いありません。
デビッド
勝者
- サイコロ
- チタン
- 部門
デジタル幻想CEは今年かなり良いE3を持っていたと言っても安全です。私は、すべてのゲーマーが本質的にすべてのゲーマーを、そのようなアナウンスと一緒にターンするために舞台裏を待っている間、彼らがどれほど興奮していたに違いないかイメージすることはできませんスターウォーズ:バトルフロントそしてミラーのエッジ2。私は愛するスターウォーズそして、私は大好きです戦場、そして、私は見たくないゲーマーの間で懸念を見ることができますがバトルフロントシリーズは再スキンで変わりました戦場ゲーム、私は幸せになることができませんでした。私は幸せですミラーのエッジ2私が単にもっと欲しいからだけではありません鏡の端、しかし、EAが望んでいた大規模な成功を満たしていないにもかかわらず、フランチャイズは生き残り、再び日の光を見ることができることを私は安心しているからです。
開発の早い段階にもかかわらず、戦場4のマルチプレイヤーショーは非常に印象的でした。秋のリリースがE3でマルチプレイヤーをプレイできるようにし、それだけでなく動作することは一般的ではありません。私は、ダイスがまだより多くの店舗にあることを望んでいると思います。
私は高い希望を持っていますチタン。 FPSパーティーをクラッシュさせて、「ねえ、私は違う、私はリスクを負っている、私は型を壊している、そして誰もがそれを愛しているだろう」と言うゲームにしたい。正直なところ、最大の魅力は、単に楽しく見えるということです。私はそれがそんなにおなじみの、速いペースを持っているだろうと確信していますコール・オブ・デューティ感じているが、紹介されているジェットパック支援のパルクール要素は、巨大なメカを制御する能力とともに、本当に爽やかでエキサイティングに見えます。リスポーンはまた、それほど隠すべきことはありませんでした。プレゼンテーション中にマルチプレイヤーの試合全体を最初から最後まで示しました。これは有望です。私はまた、現代の軍事的環境に少し飽きているSF Junkyなので、スペースメカをお届けします!
Ubisoft's部門苦い甘い発表でした。最初は、「おい!レインボー6:愛国者はどこですか?」しかし、ゲームのプレゼンテーションで座った後、上記のティーザーのいくつかに加えて、E3で他のどのようなショーよりも多くのことを望んでいました。ゲームのE3デモが終わりに近づいたとき、私は「どうやって?」という質問が残されました。タブレットプレーヤーやPVPマルチプレイヤーと非常にスムーズに統合された協同組合のゲームプレイはどのようにしていますか?アイテムの検索はゲームのサバイバル要素にどのように再生されますか?私がそれを手に入れたとき、ゲームプレイはどのように感じますか - 洗練されたようにゴースト偵察?このゲームについてもっと知りたいだけです。
コンソール戦争に間もなく触れるために、マイクロソフトは、主にゲームの一部であるXbox One Conferenceから出てきたときに、明らかに私を汲み上げました。 Call of Duty:Ghostsは、常にそうであったように、XboxでDLCを最初に取得することを学びました。バトルフィールド4でさえ、Xbox Oneで少なくとも1つのDLCを最初に受け取ることになります。両方のフランチャイズのバフであるため、私の一部は、私のお気に入りのフランチャイズの2つで最初にDLCを手に入れることができることを知って、多くの快適さを取りました。もちろん、私は単にTitanfallとHalo Xbox Oneをプレイする必要があることも知っていました。問題ありません。
しかし、一日の終わりまでに、ソニーは、コンソールとPS4の機能とポリシーのいくつかの価格帯を学んだ後、私を優柔不断の状態に戻しました。 PlayStation 4は多くの人の心を獲得しました、私は誰もが同意すると確信していますが、私は慎重です。 PS4はより良い取引のように聞こえますが、価格とパフォーマンスの両方の点で、MicrosoftがXbox Oneの先進的な機能のいくつかを計画していることについてあまり知らないことも、ソニーがその袖に「キャッチ」するものを知りません。現在、どのコンソールが好むかはわかりませんが、打ち上げに近づくことができると確信しています。
全体的な勝者
MP1STスタッフのピックに基づいて、E3 2013の全体的な勝者として以下を決定しました。
3位
ソニー(プレイステーション4)
2位
Ubisoft(部門)
1位
EA(バトルフィールド4、タイタンフォール、スターウォーズ:バトルフロント、ミラーのエッジ2)
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