失われた魂は、PCの要件を除いて明らかにされました。 Ultra Ray Tracingは、RTX 5000シリーズGPUを推奨しています

キーテイクアウト

  • Lost Soul Adafは、10年近くの開発の後、公式にリリース日を受け取り、今年5月に発売されました。
  • ゲームには強力な仕様が必要なため、特にレイトレースの高い設定には強力な仕様が必要なため、PCプレーヤーはハードウェアをチェックする必要があります。
  • 超レイトレースの場合、推奨されるCPUとRAMとともに、NVIDIA RTX 5070 Tiが必要です。

あなたがニュースを逃した場合に備えて、魂を失った10年近くの開発の後、ついにリリース日を取得しました。 PlayStationとPCのゲーマーは、この5月を発売するため、すぐにこの待望のタイトルを手に入れることができます。

しかし、PCプレーヤーは、ゲームを実行するハードウェア、特にLost Soul Arash PC Specが発売されているため、可能な限り最高の設定を目指しているハードウェアを確保することをお勧めします。

魂を失った魂は、ウルトラレイトレース構成を除いて高価なシステムを要求します

公式にリストされているとおりPlayStation Webページ失われた魂はさておき、PCスペックは下にあります。解決とフレームレートの観点から詳細はリストされていませんが、一般的に、ゲームはそれほど要求が厳しいとは思えません。それは、可能な限り最高の設定でフルレイトレースで実行することを決定しない限り、少なくともnvidia rtx

最小

  • GPU:NVIDIA GTX 1060またはAMD RX 5500 XT
  • CPU:Intel Core i5-10400またはAMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GB
  • OS:64ビットWindows 10 / Windows 11
  • ストレージ:80 GB SSD

推奨

  • GPU:NVIDIA RTX 2060またはAMD RX 5700 XT
  • CPU:Intel I5-10400またはAMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GB
  • OS:64ビットWindows 10 / Windows 11
  • ストレージ:80 GB SSD

高い

  • GPU:NVIDIA RTX 3070またはAMD RX 6800 XT
  • CPU:Intel I7-11700またはAMD Ryzen 7 5700X
  • RAM:16 GB
  • OS:64ビットWindows 10 / Windows 11
  • ストレージ:80 GB SSD

ハイ - レイトレースオン

  • GPU:NVIDIA RTX 4080SまたはAMD RX 7900 XT
  • CPU:Intel I7-11700またはAMD Ryzen 7 5700X
  • RAM:16 GB
  • OS:64ビットWindows 10 / Windows 11
  • ストレージ:80 GB SSD

ウルトラ - レイトレース

  • GPU:nvidia rtx
  • CPU:Intel I7-13700KまたはAMD Ryzen 7 7800X
  • RAM:16 GB
  • OS:64ビットWindows 10 / Windows 11
  • ストレージ:80 GB SSD

私が言ったように、レイトレースを伴わないものの仕様に関しては、それは最も要求の厳しいものではありません。しかし、いくつかのより良い反射と、おそらくレイトレースの照明、影、その他のレイトレースグラフィカルな特徴が必要な場合は、少なくとも高いRTX 4080またはAMD RX 7900 XTが必要になりますが、ウルトラレイトレースは求めています。 RTX 5070 Ti。

失われたソウルが開発されている期間、そして今年のRTX 5000シリーズがどのようにリリースされたかを考えると、何かがそれらの要件について少し離れているかもしれないと言っています。 RTX 5070 TiはRTX 4080よりもかろうじて強く、RTX 4090よりも弱いため、これまたはマルチフレーム生成DLSS 4のいずれかがパフォーマンスに関しては、いくつかの大規模な重いリフティングを行う予定です。

これらの仕様は、起動のために閉鎖されている可能性があります。

PS5とPCの5月30日に失われた魂はリリースされます。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったことは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。