Gears of War:Ultimate Editionマルチプレイヤーレビュー

私にとっては、起動しますGears of War:Ultimate EditionXbox Oneのマルチプレイヤーは、バンクーバーに拠点を置くスタジオによるこの現在の世代のリメイクの年齢にもかかわらず、Coalitionに基づいています。

オリジナルの実際のリメイクにかかったケアと品質は、その根本にあるかもしれませんが、シリーズに不慣れでもあります。 2015年8月25日より前に、2本の指でXbox 360のGears of Warにログインしたマルチプレイヤー時間の量を数えることができました。その漫画のような暴力は当時私には魅力的ではなく、これもこれまでもありませんでしたが、2000年代後半のコンソールでのサードパーソンマルチプレイヤーシューティングゲームにとってGearsが大したことであったという事実からは逃げていませんでした。

しかし、何を期待すべきかを正確に知らないことは、まさに私の最初の本当の訪問をパーティーへの訪問をそのような楽しいものにした理由です。

Gears Multiplayerは、他の現代シューティングゲームとは異なります。これは、チェスの試合にぴったりと似ています。ポーンは、ジャンプする能力や高架エリアに簡単に登ることなく、地図上で直線的に移動するため、カバーからカバーへの慎重な動きが重要です。緊密な攻撃または防御層と正確なチームワークを通じて、武器のスポーンと目標を制御することは、ほとんどのモードでゲームの名前です。また、4人のプレーヤーチームごとにリスポーンチケットが限られているため、すべての人生が重要です。ほとんどの人が慣れているよりも厳しい経験になりますが、達成感(そして敗北)はそれにとって大きくなります。

古き良き学校のシューティングゲームと同様に、カスタマイズは最小限に抑えられ、キャラクターの皮が試合前のロビーで利用可能な唯一のオプションです。デフォルトのアーセナルの2つの武器は、パワー武器が固定されるまでプレイスタイルを主に決定します。ランサーのアサルトライフルで敵の健康状態が範囲を下げるか、リスクの高いグナッシャーショットガンキルのために近くで個人的に入ります。チーム内での役割を組み合わせて一致させ、強みに合わせてプレイすることで、かなり恐ろしいゲームプレイ戦略ができます。

Gears of Warのヘッドアップディスプレイは、ミニマップまたはプレーヤーマーカーなしで比較的きれいに保たれているため、マップレイアウトを学び、チームのポジションを認識し続けることは、最初の数時間のプレイ中に大きな焦点になる可能性があります。もちろん、それはゲームであなたの歴史に完全に依存しています。そして、あなたがすでにすべての隅々を覚えているかどうか。幸いなことに、チームメイトのポジションとパワーウェポンスポーンの場所は、TAC-COMボタンの単純なプレスで育てることができます。これは、フレッシュプレイヤーが間違いなく利用したい新しい機能です。

しかし、他に何が新しいのでしょうか?

各マッチのフローはオリジナルにはかなり真実ですが、最近のGearsゲームで導入されたいくつかの新しいメカニズムがUltimate Editionで実装されています。手rena弾をすばやく盲目にするオプションは、左の親指でプレスすることでチームの敵を見つける能力と同様にあります。どちらも、エクスペリエンスを壊すことなく、リマスターされたゲームプレイに自然に適合します。 Team Deathmatch、King of the Hill、2v2 Gnasherの実行など、いくつかの新しいモードも、実行やWarzoneなどのクラシックギアゲームタイプの標準リストに挿入されています。

オリジナルのギアマップの完全な品揃えに加えて、すべてのDLCとPC専用マップもミックスに投げ込まれ、マップの総数が最大19になりました。マルチプレイヤーロック解除の進行は、Gears of War 3の17のキャラクタースキンで拡張され、ゲームのシングルプレーヤーまたは共同操作キャンペーンが段階的に徐々にロックされています。キャンペーンといえば、オリジナルのPCポートからのすべてのコンテンツもUltimate Editionに含まれています。

カスタムマッチ設定は、アクティブなリロードを有効または無効にする新しいオプションを含むように更新されており、リスポーン時間を調整し、自己補強をオンまたはオフにし、武器のリスポーンタイマーを変更します。新しいトーナメントコントロールスキームは、カバー、回避、マントル機能を左バンパーまで移動し、右手の親指で生活をずっと楽にします。

Gears of WarのXbox 360日間のオンラインエクスペリエンスがどのようなものであったかは特に思い出せませんが、Ultimate Editionのオンラインサービスに電力を供給する専用のXbox Oneサーバーの方がマイルが優れていると仮定するのは安全です。

クリーンな1080pの解像度と1秒あたりの60フレームが視覚的なアップグレードであるため、Ultimate Editionはオリジナルほど暗くてザラザラしていないかもしれません。たとえば、キャンペーンの新しいキャラクターモデルのいくつかを見てみると、最初のゲームのビジョンと一致していないように思われる通常よりも「きれいな」顔をいくつか見つけます。しかし、表現とアニメーションがより明確になり、新しい照明と特殊効果が素晴らしく見えるので、それは公正なトレードオフです。リマスターされたドルビー7.1サラウンドサウンドスケープは、最新のオーディオ標準にも存在し、没入感を大きく追加します。

あなたがそれを見るとき、あなたは、究極のエディションが単純なアップレスではなく適切なリメイクであることがかなり明確になることがわかります。連合は徹底的な仕事をしてきましたが、私がこれまでに目撃したことは、Xbox One Holiday 2016でスタジオがGears of War 4を引っ張ることができるものを見て興奮しています。

Ultimate Editionは、それがやろうとしていることを達成するクラシックなXbox 360タイトルの忠実なリメイクであるため、このレビューはスコアレスのままにしておくことを選択しました。シリーズのファンにとって明らかなピックアップであり、好奇心geum盛な新人が次の適切な続編の前にギアが何であるかに浸るのに最適な場所であることは明らかだと思います。

裏側では、オリジナルでオフになった場合、究極のエディションは心を変えるために多くのことをしません。それはまだあなたが知っていて愛している、または嫌いなギアゲームです - それについて画期的なものは何もありません。ただし、標準のXbox Oneゲームの小売価格はわずか3分の2で、連合のデビュープロジェクトにチャンスを与えることに伴うリスクはそれほど深刻ではありません。私のように、あなたはあなたがやったことを幸せにするかもしれません。

シリーズの長年のファン、Gears of War:Ultimate EditionのGears of Gears of Gears of Gearsはどうなりますか?それはあなたが覚えていたすべてですか?あなたが経験に完全に慣れていないなら、あなたの最初の乗り物はどうでしたか?それだけで興奮を引き出すのに十分でしたか今後の続編?コメントで教えてください。

このレビューは、私のマイクロソフトが提供されたXbox OneのGears Of War:Ultimate Editionの小売コードに基づいています。