複数の組織 (個人ゲーマーを含む) が、DRM (デジタル著作権管理) で保護されているゲーム、またはパブリック コメント中に機能するサーバーを必要とするゲームを含めるように DMCA (デジタル ミレニアム著作権法) の回避防止規定を更新するよう米国著作権局に要求しています。ステージが行われます。
Museum of Art and Digital Entertainment (MADE) は、次のようなゲームを保存するよう著作権局に書簡を送りました。マインクラフト次の世紀までビデオゲームの保存を継続するために、DMCA の免除が行われる必要があります。
DMCA 条項の前回の更新時に、著作権局は、博物館とアーカイバがローカル エリア ネットワーク (LAN) 経由で機能するオンライン ゲームを保存することを合法としました。
MADE が述べているように、オンライン ゲームの大部分はもはや LAN をサポートしておらず、サーバーに接続する必要があるため、これらの免除は十分ではありません。
この提案は、技術変化に対応するために現在の免除を当然延長します。ネットワーク化されたマルチプレイヤー ゲームの保存は、ローカル エリア ネットワークを介してプレイできるマルチプレイヤー ゲームの保存を許可する現在の免除によって検討されました。当時、著作権登録局は、「ローカルに接続されたデバイスを使用すれば、マルチプレイヤー プレイを含むビデオ ゲームへの継続的なアクセスと使用が引き続き可能である」と指摘しました。しかし、今日ではローカル マルチプレイヤー オプションはますます稀になり、多くのゲームは LAN 接続のマルチプレイヤー機能をサポートしなくなりました。その代わり、「市場に出回っている[ほぼ]すべてのマルチプレイヤー ゲームは…ホーム サーバーへの常時接続を必要とするため、LAN モードを提供するゲームは実際には見つかりません。」これは、「同じ部屋に集まってプレイする場合でも、[ゲームの] サーバーとマッチメイキング サービスにループインする必要がある…」ことを意味します。つまり、ゲーム クライアントが同じローカル ネットワークに接続されている場合でも、機能するには外部サーバーに接続する必要があります。アーキビストにとってさらに厄介なのは、多くのビデオ ゲームがシングル プレイヤー モードで機能するためにサーバー接続に依存しており、サーバーがシャットダウンするとプレイできなくなることです。 「一部のゲームでは、シングルプレイヤー プレイを含むあらゆる種類のプレイで、外部サーバーへの接続が (場合によっては継続的に) 必要となります。」
現在の免除ではカバーされていませんが、オンライン ビデオ ゲームの保存は今や重要です。
オンライン ゲームの保存についてコメントした団体は MADE だけではありません。デジタル著作権団体のパブリック・ナレッジは、エレクトロニック・アーツが2013年に多くのゲームのサーバーをシャットダウンしたことを指摘し、動作にサーバーが必要なゲームがどれだけあるのかを強調するコメントを提出した。
近年閉鎖されたマルチプレイヤー サーバーの数を定量化することは困難です。ただし、エレクトロニック アーツの「オンライン サービスのシャットダウン」リストは一例です。このリストには、FIFAワールドカップ、ナスカー、ザ・シムズなどの人気シリーズが数多く含まれており、現在319のゲームと2013年以降に廃止されたサーバーがあり、2012年以降は週に1試合強となっている。
条項とコメントについては、次のリンクにアクセスして読むことができます。規定のウェブサイト、2018 年 2 月 12 日にコメントが締め切られる前に、コメントを付けて保存したいという気持ちを表明することもできます。
ソース:トレントフリーク