最愛のSOCOMシリーズの元クリエイティブディレクターであり、Ubistoft Studiosの元クリエイティブディレクターであるDavid Searsは、ハードコアのFPSゲームコミュニティに、彼らが待ち望んでいたものを提供する準備ができています。
H-Hour World's Eliteは、PCとPlayStation 4で致命的な軍事射手エクスペリエンスを提供する予定ですが、それが構築されているコミュニティのサポートなしではありません。 Searsは、SOF StudiosのヘッドであるTomとともに、プロジェクトを地面から離すために資金を集めるのを支援するKickstarterキャンペーンを開始しました。私たちはあなたがそれをチェックして、それがあなたが興味を持っていると思うものであるかどうか寄付することを検討してください。
h-hour:world's Eliteについてもっと学びたいなら、あなたは正しい場所にいます。私たちは最近、クリエイティブディレクターのデイビッドシアーズとゲームについて話をし、本当の軍事射手であることの意味について彼の考えを得る機会を得ました。
以下を聞いて、特定のトピックについてはタイムスタンプを参照してください。
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0:45- HOURの作成にどのようなタイプの人々が関与していますか:ゲーム開発と現実世界のノウハウの観点から世界のエリートですか?
6:40- 初期のSOCOMゲームに経験の浅い人にとって、今日の人気があり、ペースの速いアクション満載のAAAシューティングゲームに精通している人のために、あなたはすぐに違う、またはおそらく挑戦的であるとすぐに彼らを打つと思いますか?
13:05- 時間は相変わらず致命的で非常に容赦ないように思えますが、プレイヤーを改善し、ゲームに留めるのを支援する方法があります。あなたが提供しているゲーム内ツールのいくつかが、プレイヤーが自分自身をより良くするのにどのように役立つかについての例を提供できますか?
19:20- MP1st専用:hour hour:world's Eliteで詐欺師に何が起こるか。
20:30- Kickstarterビデオで自分自身を述べたように、多くのシューターがプロモーション資料にこれらの言葉を投げかけますが、H-Hourを「戦術的な」「チームベース」の体験にする方法はどうですか?
23:50- 「」の言及私たちの国の最高の…クィディッチプレイヤー。」
24:20- クランサポートは、常にSOCOMシリーズの強力なポイントでした。以前のSOCOMタイトルよりも時間を費やしてあなたが行っている最大の改善点は何ですか?
27:50- 一人称と三人目の見解についてもう少し詳しく説明していただけますか?プレイヤーは2つのどちらかを選択できますか、それともプレイヤーがカバーを取ることと照準の間にシフトするにつれて、ゲームプレイに両方のビューが組み込まれますか?
29:00- 君たちは主要な出版社に支援されていないので、より大きな出版社が危険だと思うと思われる時間でどんなことをしているのか?
32:45- トムのコミュニティの更新についての言及:
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33:15- 軍事に触発された射手の将来に関するいくつかの賢明な言葉をspareしみませんか?このジャンルにはどんな希望と夢がありますか?
シアーズ氏から聞いたことが好きなら、お願いします彼のKickstarterページに訪問してください!
より多くの時間に注目してください:MP1stで世界のエリート!