重要なポイント
- MultiVersus アップデート 1.51 では、戦闘メカニズム、キャラクターの能力、新しいモードに大きな変更が導入されています。
- このアップデートでは、新しいイベント「Enter the Arena」と冬をテーマにしたホーム画面が追加されます。
- キャラクターは、攻撃力、移動速度、クールダウン時間に影響を与えるさまざまなバフやナーフを受けています。
Player First Games は、戦闘、キャラクター、バグ修正、新しいイベントに関連する多くのアップデートを含む MultiVersus アップデート 1.51 (PS5/XSX バージョン 1.051) をリリースしました。
一般的な
ゲーム終了報酬を獲得していない限り、バックアウトすることでゲーム終了報酬画面をスキップできるようになりました
リフト戦闘のアップデート:
電気柵のダメージが軽減されました。
特定のリフトハザードがプレイヤーのシールドを破壊するようになりました。
爆発バレルの爆発がプレイヤーのシールドを破壊するようになりました。
電気柵の電気がプレイヤーのシールドを破壊するようになりました。
スパイクボールがプレイヤーのシールドを破壊するようになりました。
ファイアボールがプレイヤーのシールドを破壊するようになりました。
最リフトのゴーストボスが拳を飛ばす
ホットポテトミューテーターの爆発
ホットポテトミューテーター
パス攻撃がシールドでブロックされた場合、ホットポテトはパスされません。
ホットポテトが戦闘機ではなくオブジェクトに伝わる問題を修正しました
接続された戦闘機が導火線に点火するためにスタック 10 に近づくと、ホット ポテトに視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
サンドイッチパーティーミューテーター
サンドイッチがスケールアップできない問題を修正しました
ボムパーティーミューテーター
爆弾のノックバックが増加しました
ミシックバレーリフトのリンボでポータルが時々戦闘機をロックする問題を修正しました
Rift の一般的なアップデート:
弱体化デバフを適用する必要があるすべてのミッションが削除されました
店
画像のロードに失敗したときに、PS4 プレーヤーが開いたときにストアがフリーズまたはクラッシュする問題を修正しました
全体的なパフォーマンスの向上
アリーナ
アリーナを全体的に高速化するための変更に関する公式パッチノートはありませんでした。これらはすでに少し前からゲームに組み込まれていますが、見やすくするため、またはアリーナの先週に誰もプレイしなかった場合に備えて、メモを再度投稿します。
体力の減りが早くなりました。最短 3 ラウンドでアウトになる可能性がありますが、通常は約 4 ラウンドで負けます。
プレイされるラウンドが少ないため、より多くの資金が早期かつより頻繁に経済に投入される
利子が増加して必要なゴールドが減り (開始時は 6 につき 1)、最大 (10) でより多くのゴールドが与えられます。
アイテムの必要XPが減少しました。レベル2では1、レベル3では3です。
アイテムのドロップ率が変更され、より早く表示されるようになりました
ボーナスをより早く与えるためにストリークが調整されました
キャラクターの選択を各クラスの 1 つに減らしました。これは主に、重複するチームを避けるために行われました。同じキャラクターのチームが超面白いとは思わなかったし、一般的に騙せるのはタンクだけだったので、ジェイソンが 2 つ、ワンダーウーマンが 2 つのチームはもう見るべきではありません。
アリーナ時間の短縮を考慮して名声の獲得が減少
変更点
ストアにアイテムのレアリティのパーセンテージを追加したため、プレイヤーは各ラウンドで各アイテムのレアリティが表示される確率を知ることができます。
購入/販売/再ロールのショッピング段階で見られる遅延が減少し、ほとんどのケースが完全に解消されるはずです
キャラクターの選択肢が4人から6人に増加。
アイテムの変更
航空スペシャリスト
空中移動速度、空中コントロール、ジャンプ発射速度ブーストが 25/37.5/62.5 から 20/30/50 に低下しました。
ブレードとシールド
ダメージ増加量が 15/22.5/37.5 から 12/18/30 に減少
チームの暗殺者または戦車 1 人につき 0.5 ダメージを追加
頭脳と腕力
ダメージ増加量が 15/22.5/37.5 から 12/18/30 に減少
チームのブルーザーまたはメイジごとに 0.5 ダメージを追加します
レンガの壁
防御ブーストが 30/45/75 から 24/36/60 に低下
セメントシューズ
受けるノックバックを-15/-30/-60から-20/-30/-50に調整
ダメージスポンジ
灰色の体力が 25/37/62 から 20/30/50 に低下
ダブルテイク
クールダウンが 10/7/3 から 8/6/2 に短縮されました
要素を受け入れる
防御ブーストが 35/52.5/87.5 から 40/60/100 に増加
空のポケット
空の在庫スロットあたりのゴールドが 4/5/8 から 5/7/12 に増加しました
爆発パニック
爆弾の出現間隔が 2/1.5/1 から 4/3/1 に増加しました
ハードヒッター
攻撃ブーストが 30/45/75 から 24/36/60 に減少
まだ出ていない
灰色の健康状態が 40/60/100 から 36/54/90 に低下しました
反応性めっき
クールダウンが 9/7/4 から 8/6/3 に短縮されました
リングアウトリフレッシュ
回復した体力の割合が 30/45/75 から 24/36/60 に減少
大きいほど
収縮率を 1/.75/.5 から 1/.8/.4 に調整
吸血鬼
治癒力が 30/45/75 から 24/36/60 に減少
めまい
垂直攻撃力が40/60/100から36/54/90に低下
なんてチキン
ニワトリとして過ごす時間が 4/6/10 から 3/4/7 に短縮されました
奇抜な週末
*新* 奇抜な週末ゲームモード
ストンプ
ターゲットラッシュ
スターコンテンダー
ガムボールシャワー
風変わりな週末ゲームモードを削除
レトロホラー
ハンマータイム
イベント
「アリーナに入場」イベントが開催中です!
ホーム画面には、ホリデーシーズンを祝う新しい冬のテーマが追加されます。
地図
一般的な地図の更新
戦闘機のシールドを破壊するためにいくつかのステージハザードが更新されました
カスタム ゲーム マップの選択は、ローカル マップとトレーニング マップの選択画面に一致するように再フォーマットされました。
いくつかのボーナスマップのバックグラウンドオーディオが更新されました
過去に戻る
ハザードがオフまたはオンの場合の橋に関するいくつかの問題を修正しました。
スペース (ジャム)
カメラの動作を更新します。
ランク付けされたマッププール
トロフィーの EDGE 3 が 1v1 プールから削除されました
ランク付けされていないマップ プール
スペース (Jam) が 2v2 プールに追加されました
スクービーズ マンション (1v1) が 1v1 プールから削除されました
コート 2 (1v1) は 1v1 プールから削除されました
トロフィーの EDGE 3 が 1v1 プールから削除されました
アリーナマッププール
スペース 2 がアリーナ マップ プールに追加されました
ネットコード
帯域幅の使用率が改善されました。ネットワーク トラフィックは平均で 60%、場合によっては最大 80% 削減されました。
パケットがドロップされるときに問題が発生しにくくなり、Wi-Fi でのプレイなど、定期的にパケットをドロップするプレイヤーのプレイが改善されるはずです。
ゲーム開始時の接続は、ロードが長くても問題が発生しにくくなります。
ローカルプレイ
トレーニングとローカル プレイでは、1 台のマシン上の複数のプロファイルに対して次の入力設定がサポートされるようになりました。
入力バッファの最大フレーム数
攻撃ピックアップ
ファストフォール方式
トレーニング モードが更新され、新しいオプションが追加されました
一般的な戦闘
シールド
シールドは、ランク付きおよびランクなしのすべてのキューに対して有効になっています。ローカル プレイやカスタム ゲームではシールドを無効にすることができます。
接地中にニュートラル ドッジ入力を押すと、戦闘機がシールド アクションを開始するようになりました。ニュートラル ドッジ入力を押し続けると、ドッジ メーターを犠牲にしてシールドがアクティブのままになります。戦闘機のドッジメーターがなくなるとシールドが消耗し、シールドブレイクが発生します。
接地中にシールド ブレイク アタック入力またはニュートラル ドッジ + 攻撃入力を押すと、戦闘機がシールド ブレイク アタックを開始するようになりました。シールド ファイターにシールド ブレイク アタックを当てると、シールド ファイターはシールド ブレイクを受け、大きな罰が与えられるまで長い時間がかかります。
シールド ブレイク アタック入力はデフォルトでコントローラーの右バンパーに設定されています
接地中に下回避入力を押すと、戦闘機が受け流しアクションを開始するようになりました。
その他の戦闘アップデート
回避攻撃の実行に回避メーターが必要なくなりました。
滑空機能を備えた戦闘機は、無制限に滑空できなくなります。グライド効果は時間の経過とともに減衰し、着陸時にリセットされます。
近接攻撃の影響を受けない重い発射体は、「発射体を破壊する」攻撃によって破壊されなくなりました。 「発射物をブロック」する攻撃やその他の発射物をブロックする効果は影響を受けません。
鎧を破壊する重い発射体がプレイヤーのシールドを破壊するようになりました。
バグズロケット
マービン・ロケット
スーパーサンドイッチ
アンビル
特典
これまで以上に強くなる
– リスポーン後に適用される灰色のヘルスが 15 から 10 に減少しました。スタックされた灰色のヘルスが 15 から 5 に減少しました。
キャラクター
伝説:
+= バフ
–= ナーフ
~=変更
*= バグ修正
注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。
エージェント・スミス
一般的な
~ アイテムの拾い上げと投げるタイミングが他のファイターと一致するように標準化されました。
グランドサイドアタック3
+ つかまれなかった敵をノックバックするヒットボックスがエージェント スミスの腕に追加されました
空/地上中立攻撃
+ つかまれなかった敵をノックバックするヒットボックスがエージェント スミスの腕に追加されました
* 航空バージョンが鎧を破壊したり、シールドを破壊したりしない問題を修正しました
グラウンドニュートラルスペシャル;航空バージョンは変更なし
– 空振りキャンセルウィンドウが 6 フレーム遅れる
アリア
空中/地上中立スペシャル
* 特定の条件下で攻撃を受けた場合、アリアが変身アニメーションでスタックする可能性がある問題を修正しました
バットマン
グランドサイドアタック3
– 動きが減少しました
エアダウンアタック
+ 攻撃開始時に高速フォールが可能になりました
空中/地上側スペシャル
~ グラップルフック発射体はマービンの空/地上ニュートラルアタックバブルの影響を受けなくなりました
ブラックアダム
グランドサイドアタック1
+ヒットボックスのサイズが大きくなり、小さなキャラクターをよりよくヒットできるようになりました
グランドサイドアタック2
+ヒットボックスのサイズが大きくなり、小さなキャラクターをよりよくヒットできるようになりました
バッグスバニー
空中/地上攻撃(パイ)
~ パイ発射体は味方の発射体攻撃によってリダイレクトされなくなりました
ガーネット
空中中立攻撃
– 空振りキャンセルウィンドウが 8 フレーム遅延
エアサイドアタック1
– 空振りキャンセルウィンドウが 9 フレーム遅延
空中/地上中立スペシャル
* ガーネットが切れている間にリズムバフがスタックし続ける問題を修正しました。
* 歌う発射体の停止ゾーンがガーネットの移動に追従しなかった問題を修正しました。
ギズモ
ギズモの移動オプションを、最近の高速落下速度と攻撃時の空中運動量の変更により一致させるために調整を行いました。
グランドシールドブレイクアタック
+ 動きが増加しました
グラウンドダッシュ攻撃
– 動きが減少しました
これはより近いターゲットをより効果的に攻撃するためです
グランドサイドアタック2
~ ノックバック角度をより水平にしました
グラウンドアップアタック
+ 回避攻撃の一部として実行されたときに、より多くの勢いを維持するようになりました
空/地上中立攻撃
+ 攻撃開始時に高速フォールが可能になりました
エアサイドアタック
~ ノックバック角度をより水平にしました
+ 回避攻撃の一部として実行されたときに、より多くの勢いを維持するようになりました
エアアップアタック
– 2回目のヒットノックバックスケーリングが20から18に減少しました
この動きによって生じる新たな垂直方向の勢いに対応するために、スケーリングは縮小されます。
+ 攻撃の開始時により多くの勢いを維持するようになりました
エアサイドスペシャル
+ 動きが増加しました
– 攻撃開始時の急激な落下を防止するようになりました
アイアン・ジャイアント
受け身
* アイアン・ジャイアントが味方を攻撃することで怒りメーターを獲得できる問題を修正
グランドサイドアタック2
* アイアン・ジャイアントがこの攻撃と空中/地上必殺技を同時に使用できる問題を修正しました
グラウンドサイドスペシャル
* 特定の条件下でアイアン・ジャイアントが戦闘機にくっついてしまう問題を修正
ジェイク
空中中立攻撃
空中中立攻撃への空振りキャンセルウィンドウ、特別フォローアップが 16 フレーム遅延
空中中立攻撃、特別追撃
– ダメージが12から8に減少
ジェイソン
グランドサイドアタック3
+ジェイソンの腕にヒットボックスが追加され、つかまれなかった敵をノックバックします
グラウンドアップスペシャル
+ジェイソンの斧にヒットボックスが追加され、つかまれなかった敵をノックバックします
マービン
空中/地上中立スペシャル
* 反射された発射物がマービンの反転ボタンの影響を適切に受けられなかった問題を修正しました。マービンのチームが所有する画面上のすべての発射物は、方向を適切に変更し、ヒット履歴を消去するようになりました。
空中/地上ダウンスペシャル
~ ロックオンデバフの効果距離をファイターサイズに関わらず全ファイターで統一しました
*マービンがチャージ中に中断された場合でも旗のビジュアルが表示される問題を修正しました
*マービンが旗で敵を攻撃してもロックオンデバフが適用されない問題を修正しました
ヌビア
一般的な
~ アイテムの拾い上げと投げるタイミングが他のファイターと一致するように標準化されました。
グラウンドダウンアタック
~ この攻撃の最初のヒットで発生したフロアバウンスは、自動技術バウンスしきい値にはカウントされません。
空中/地上ダウンスペシャル
*ヌビアがクールダウンを消費せずに非常に遠くから味方にダッシュしようとする問題を修正しました
レイヴン
グランドシールドブレイクアタック
* レイヴンがシールドアクションからシールドブレイク攻撃をキャンセルできなかった問題を修正しました
* レイヴンのシールドブレイク攻撃でシールドがブレイクされなかった問題を修正
グラウンドニュートラルアタック
* この攻撃がレイヴンのパッシブによるボーナスダメージノックバックの恩恵を受けられなかった問題を修正しました
空中/地上中立スペシャル
* この攻撃がレイヴンのパッシブによるボーナスダメージとノックバックの恩恵を受けられなかった問題を修正しました
特典「テレキネティックテイクダウン」
* この特典が散発的なクラッシュを引き起こしていた問題を修正しました。このパッチで再び有効になります。
リック
空中/地上側スペシャル
* 照準中にリックが倒れた場合にポータル照準器が画面上に留まる問題を修正しました
空中/地上ダウンスペシャル
* ポリモーフのデバフ終了により、特定の条件下で敵が永続的に無敵になる問題を修正しました
サムライジャック
エアニュートラルスペシャル
~ 発射物を反射するとき、ジャックは現在飛んでいる方向を逆にするのではなく、常に自分が向いている方向に発射物を投げようとします。
エアダウンスペシャル
– ヒットボックスの有効期間が 1 フレーム減少しました
シャギー
グラウンドダッシュ攻撃
– ヒット時キャンセルウィンドウが1フレーム遅延
グランドサイドアタック2
– ヒットスタンの減少
グランドサイドアタック3/シールドブレイカー
+ダメージが6から7に増加
+ ノックバックが 1750 から 1850 に増加
+ ノックバックのスケールが 16 から 18 に増加しました
この動きをコンボスターターではなくプッシュバックオプションに保つために行われたすべての調整
グラウンドダウンアタック
+ グラウンドサイドアタックへのヒットキャンセルウィンドウが返されました (パッチ 1.4.0 から復帰)
シャギーがダウンアタック成功後にサイドアタックを入力できない問題に対処
エアアップスペシャル;地上バージョンは変更なし
– ノックバックのスケーリングが 12 から 11 に減少
– ノックバック影響倍率が1.0から1.1に増加しました
スティーブン・ユニバース
一般的な
*「Airwalker」特典を使用しているときにスティーブンがスポーンされたプラットフォームから落ちる問題を修正しました
ストライプ
空/地上中立攻撃
+ 敵の光弾が当たったときにバズソーが上向きに発射されなくなりました
~ Buzzsaw は弾薬のクールダウンとみなされなくなりました
空中/地上ダウンスペシャル
~ この攻撃の爆発により発生した自身によるフロアバウンスは、自動技術バウンスしきい値にはカウントされません。
スーパーマン
エアサイドアタック
+ヒットボックスの有効期間が1フレーム増加しました
空中/地上中立スペシャル
+ アイスブロック発射体は氷デバフを 3 スタック適用するようになりました
エアサイドスペシャル
+スーパーマンの腕にヒットボックスが追加され、つかまれなかった敵をノックバックします
エアアップスペシャル
+スーパーマンの腕にヒットボックスが追加され、つかまれなかった敵をノックバックします
エアダウンスペシャル;地上バージョンは変更なし
+ 頭のヒットボックスの有効期間が 7 フレーム増加しました
~ ビジュアルに合わせて頭のヒットボックスのサイズを調整
タズ
受け身
~ タズは、タズが接地していて他のアクションを実行していない場合にのみ、受動的に味方を舐めて回復するようになりました
+ Taz リックキャンセルウィンドウアドバンスト 4 フレーム
* Taz lickからの治癒が治癒した戦闘機にビジュアルを表示しなかった問題を修正しました
グラウンドダッシュ攻撃
* 特定の条件下でこの攻撃がヒット時に最後のヒットを再生しない問題を修正しました
グラウンドアップアタック
~ ヒットボックスのサイズに合わせてビジュアルを更新しました
空中/地上側スペシャル
~ 攻撃中のプレイヤーの動きをより細かく制御できるようになりました
* 特定の条件下でこの攻撃がヒット時に最後のヒットを再生しない問題を修正しました
ジョーカー
空/地上中立攻撃 (クールダウン)
+ 31フレーム後にヒット時にキャンセル可能になりました(通常バージョンのヒット時キャンセルウィンドウと一致します)
グラウンドダウンアタック
+ ヒット時キャンセルウィンドウを1フレーム進めます
エアサイドアタック
+ ヒット時キャンセルウィンドウを9フレーム拡張
+ 空振りキャンセルウィンドウのアドバンスト 8 フレーム
エアアップアタック
+ 攻撃開始時に高速フォールが可能になりました
空軍/地上戦スペシャル
– ヒットキャンセルウィンドウが2フレーム遅延
+ 空振りキャンセルウィンドウのアドバンスト 8 フレーム
※特定の条件下でこの攻撃がヒット時にキャンセルできなくなる問題を修正
パワーパフガールズ
パワーパフ ガールズは以前は非常に強かったですが、その力のほとんどはゲームプランを過度に集中させた特定の攻撃から来ていました。私たちは、ヒットスタンとノックバックの強さと引き換えに、ノーマルにさらにパワーを加え、スペシャルでのヒット時により速く分岐できるようにすることを検討しました。
一般的な
~ アイテムの拾い上げと投げるタイミングが他のファイターと一致するように標準化されました。
グラウンドニュートラルアタック
+ ヒットキャンセルウィンドウを26フレーム拡張
~ ヒット時に攻撃動作が完了するようになりました
グランドサイドアタック1
* この攻撃がヒット時に回避にキャンセルできなかった問題を修正しました
グランドサイドアタック2
– ヒットスタンの減少
* この攻撃がヒット時に回避にキャンセルできなかった問題を修正しました
グラウンドアップアタック
– チャージされていない移動が減少
空中中立攻撃
+初撃ノックバックバキューム強度増加
+ 2段目ノックバックバキューム強度増加
+ 最終ヒットダメージが 3 から 4 に増加
– 最終ヒットノックバックが 1850 から 1300 に減少
– 最終ヒットノックバックスケーリングが18から12に減少
+ ノックバック影響倍率が 2.0 から 1.15 に減少
– 繰り返し移動のロックアウトが 16 フレームから 20 フレームに増加
+ ヒットキャンセルウィンドウを21フレーム進めました
– 空中/地上ニュートラルスペシャルへのヒットキャンセルウィンドウは他のアクションより7フレーム遅れます
エアサイドアタック
– ダメージが10から8に減少
+ ノックバックが 1700 から 1900 に増加しました
+ ノックバックのスケールが 15 から 19 に増加しました
エアダウンアタック
+ 攻撃開始時に高速フォールが可能になりました
空中/地上中立スペシャル
– キンポウゲ攻撃は、攻撃開始時の急速な落下を防ぐようになりました
– ブロッサム攻撃の最終ヒットノックバックスケーリングが22から16に減少しました
– ブロッサム攻撃の空振りキャンセルウィンドウが 7 フレーム遅延
グラウンドサイドスペシャル
– 掴んでも鎧を壊したり、シールドを壊したりしなくなりました
– ブロッサムスローダメージが8から6に減少
– ブロッサムスローのノックバックが2100から1400に減少しました
+ ブロッサムスローのノックバックスケーリングが2から15に増加しました
– バブルスローのダメージが 9 から 6 に減少しました
+ バブルスローのノックバックが 1100 から 1400 に増加しました
– バブルスローのノックバックスケーリングが26から15に減少
– キンポウゲ投げのノックバックが1400から1000に減少しました
– キンポウゲの投げノックバックのスケーリングが 15 から 12 に減少しました
+ キンポウゲの投げのヒットスタンが増加しました
~ キンポウゲの投げのヒットポーズが増加しました
~ キンポウゲの投げのノックバック角度をより下向きにしました
+ キンポウゲの投げノックバック影響倍率が 1.0 から 0.8 に減少しました
+ ヒットキャンセルウィンドウを22フレーム進めました
~ ヒット時に攻撃動作が完了するようになりました
エアサイドスペシャル
– 掴んでも鎧を壊したり、シールドを壊したりしなくなりました
– ブロッサムスローダッシュヒットボックスノックバックが3000から1750に減少しました
– ブロッサムスローダッシュヒットボックスノックバックスケーリングが20から18に減少
+ ブロッサムスローダッシュヒットボックスノックバック影響乗数が2.0から1.3に減少しました
~ 花投げダッシュヒットボックスのノックバック角度をより斜めにしました
– バブルスローダッシュヒットボックスのノックバックが2450から1400に減少しました
– バブルスローダッシュヒットボックスノックバックスケーリングが20から15に減少
+ バブルスローダッシュヒットボックスノックバック影響乗数が 2.0 から 1.3 に減少しました
– キンポウゲ投げダッシュヒットボックスノックバックが2100から1400に減少
– キンポウゲ投げダッシュヒットボックスノックバックスケーリングが20から15に減少
+ キンポウゲ投げダッシュヒットボックスノックバック影響倍率が2.0から1.3に減少
~ ヒット時に攻撃動作が完了するようになりました
エアダウンスペシャル
– ノックバックが 1800 から 1500 に減少しました
– ノックバックのスケーリングが 24 から 12 に減少
– ヒットスタンの減少
+ ヒット時キャンセルウィンドウを9フレーム拡張
~ 攻撃中のプレイヤーの動きをより細かく制御できるようになりました
ヴェルマ
グラウンドダッシュ攻撃
+ ノックバックのスケールが 18 から 19 に増加しました
+ 起動ウィンドウが 1 フレーム減少しました
グランドサイドアタック3
+ダメージが6から7に増加
+ ノックバックのスケールが 17 から 18 に増加しました
グラウンドダウンアタック
+ チャージ後の起動ウィンドウが 1 フレーム減少
+ヒットボックスの有効期間が1フレーム増加しました
+ ヒット時キャンセルウィンドウを2フレーム進めます
– 空振りキャンセルウィンドウが 7 フレーム遅れる
エアサイドアタック
~ ノックバック角度をより水平にしました
– ノックバック影響倍率が1.0から1.1に増加しました
グラウンドサイドスペシャル
+ 投げ後のヒットキャンセルウィンドウが 45 フレーム進みました
* 敵が掴まれた後にライドポーズを正しく入力しない問題を修正しました
グラウンドアップスペシャル
+ 敵をノックバックするヴェルマの腕にヒットボックスを追加
エアサイドスペシャル
+ ヒット時キャンセルウィンドウを1フレーム進めます
~ 攻撃中のプレイヤーの動きをより細かく制御できるようになりました
ワンダーウーマン
敵がより高いダメージパーセンテージを持っている場合でも、これらの動きは同じであるため、コンボ効果をわずかに減らすために、次の調整が行われました。
グラウンドアップアタック
+ チャージされていないノックバックのスケーリングが 14.5 から 15.5 に増加しました
– ヒットスタンの減少
+ ヒット時キャンセルウィンドウを1フレーム進めます
空中中立攻撃
+ 2段目ノックバックが1250から1350に増加
+ 2回目のヒットノックバックスケーリングが7.5から9.5に増加しました
– ヒット時キャンセルウィンドウが1フレーム遅延
– 空振りキャンセルウィンドウが 2 フレーム遅れる
+ 回避攻撃の一部として実行されたときに、より多くの勢いを維持するようになりました
特典「アテナの盾」
* この特典のビジュアルがゲーム内で表示されない問題を修正しました
このアップデートに含まれる変更点のリストは非常に長く、私たちはまだリスト全体を自分たちで精査中ですが、いくつかの戦闘機が弱体化とバフを受けていることに気付きました。それらが注目に値するほどメジャーであるかどうかは、自分でテストする必要がありますが、いくつかの調整が気に入った場合は、コメントでお知らせください。
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[ソース:マルチバーサス】