メダルオブオナー:ウォーファイターは、今年10月23日、Xbox 360、PlayStation 3、PCにまもなく展開されます。あなたがまだ興奮していないなら、あなたはまだそれについてあまり知らない可能性があります。もちろん、それはあなたのせいではありません。マルチプレイヤー情報に関しては、ピッキングがスリムであるため、最近ではこれまでに行くことはあまりありません。
幸いなことに、私と他の少数の人たちは、LAのエレクトロニックアーツスタジオで危険な密接なチームを訪問する機会があり、そこで地球の戦闘機と一緒に実践的な時間を過ごしました。最終的なビルドではありませんが、最終リリースに興奮している多くの有望なグッズを見つけました。
地球の戦闘機で6つの異なるクラスタイプのうちの1つを選ぶと、10V10スタイルを奪う前に、12の異なるユニット/国籍のいずれかから選択できました。 6つのクラスのそれぞれを味わいましたが、ランクを進んでいるときにロックを解除する必要があったため、最初はすべてのユニット/国籍が利用できるわけではありませんでした。
特定のクラス能力とサポートアクション以外に、私が見つけたクラスの最大の違いは、それらが最も効果的だった移動速度と範囲でした。たとえば、彼または彼女のタンクモード能力を備えた解体クラスは、最も遅いものでしたが、彼または彼女は実際に近距離内で何でも破壊することができました。私はすぐに、この階級のこの獣に対処する最も効果的な方法は、単に邪魔にならないようにすることであることを発見しました。もちろん、幸運だと感じている場合は、より長い距離で再エンゲージすることができます。スペクトルの反対側には、Spec Opsクラスがあります。これらのクラスは、有効な範囲が小さくなりますが、足をはるかに速くしています。これらの目標を迅速に把握するためにこの男を選びたいと思うでしょう。Warfighterの「スポーツ」モードであるHomerunの本当の資産です。
遅い面では、解体クラスほど遅くはありませんが、狙撃兵と重い砲手がいて、私が最も効果的であることがわかりました。この姿勢では、ミニマップが強化されているため、戦場のより良い見方をするだけでなく、ショットがデッドになります。しかし、すべてのマップがこのスタイルのプレイに適しているわけではないのは残念でした。非常に具体的な状況でこれらのクラスのいずれかを使用する場合、クラス能力を使用できることに気付きました。
真ん中には、中程度の範囲で多くの作業を成し遂げることができるポイントマンとアサルターのクラスがあります。彼らの平均的な移動速度で、彼らは優れた中間地面として機能しました - Spec Opsクラスに密接に続いて、それでも目標を効果的に攻撃することができ、それでも良いサポートを提供しています。ポイントマンのヘビーヒッターは、1つの雑誌の期間中の弾丸の損傷に関して余分なキックを与えますが、攻撃者はグレネードランチャーで敵を破壊することができます。最終リリースではあまり効果的ではないことを願っていますが、これらのクラス能力が最も効果的であることがわかりました。
最後に、各クラスにはまったく異なるサポートアクションがあり、攻撃的で防御的なものの両方があり、物事を面白くしています。しかし、2010年のメダルオブオナーとは異なり、スコアチェーンの報酬、特に攻撃的な行動は、かつてのようにはるかに不快感を抱いていることを強調しなければなりません。恐ろしいスポーンを閉ざした昔の日を恐れないでください。
以下のクラス能力と単位/国籍の完全なリストをご覧ください。
クラスと能力
ポイントマン
- ヘビーヒッター - 1つの雑誌の期間中の追加のダメージ。
狙撃兵
- Bipod - 精度が向上した強化されたミニマップ。
重い砲手
- Bipod - 精度が向上した強化されたミニマップ。
仕様ops
- Spec Ops Vision - 非常に短い期間、近くの敵の場所を明らかにするスキャンツール。
解体
- タンクモード - 枯渇するまで着用者に追加の鎧を付与します。
アサルター
- M320グレネードランチャー - 半自動グレネードランチャー。
ユニット/国籍
アメリカ合衆国
- シール
- SFOD-D
- oga
カナダ
- JTF-2
英国
- SAS
ドイツ
- KSK
ロシア
- Speetznas Gruppa Alfa
スウェーデン
- S sog
ノルウェー
- FSK/HJK
オーストラリア
- sasr
韓国
- Cole Udtit
私が言ったように以前のレポート、各ゲームモードには異なる量のプレイスペースが必要なため、各マップのさまざまなセクションで異なるゲームモードが行われます。たとえば、HotspotはSarajevo Stadiumマップのほとんどを利用しています。最新のマルチプレイヤートレーラー、その多数の目的により、6V6ゲームモードであるHomerunは別の小さなセクションで行われます。
簡単なリマインダーとして、ホットスポットプレイヤーは、ランダムに生成された5つの目標のいずれかを攻撃または防御していますが、ホーマー1つの人生だけで2つのチームを互いに攻撃します。 1つのチームは、2つのフラグのいずれかをキャプチャし、防御者によって完全に排除される前にホームベースに戻す必要があります。サラエボスタジアム、夜に開催される地図は、オリンピックスタジアム内に設定され、マップのさまざまなセクションを通過するために使用できるボブスレーランがあります。
セクター制御、Call of Dutyの支配や戦場の征服と同様に、最大3つのフラグを制御する必要があるゲームモードもプレイ可能でしたソマリアの拠点、いくつかの良い視点を備えた灯台と、ボロボロの建物間のいくつかの良いCQCエリアを備えた明るいオープンマップ。このマップをいくつか見たことがあるかもしれません以前のマルチプレイヤー映像。
私たちにとって真新しいことは、セクターの制御でしたハラデューンズ。砂漠の谷の奥深くにある小さな怪しげな村にあるハラデューンズは、De_dustのようないくつかのカウンターストライクマップを考えさせてくれました。まったく裂け目ではありませんが、設定だけではそのようなマップを思い出させるのに十分だったと思います。特に、Harra Dunesは、セクター管理のさまざまなフラグポジションになると、三角形のセットアップを特徴としていました。また、マップの中央近くにある市場/バザールエリアがあり、大量のカバーを提供しましたが、マップの端の近くで、より岩の多い高さの位置にアクセスできました。率直に言って、それは危険な場所だったので、地図の中央近くで多くの戦闘が行われませんでした。私たちの多くは、側面のルートとして郊外を横断することになりました。
上の画像でわかるように(サイズが大きいとクリック)、Frostbite 2の照明とランドスケープビルダーのパワーが実際に施行されました。太陽の光線がその端と戦場に滴り落ちるので、大きくて困難な崖は非常に印象的でした。
ゲームプレイについては、戦場のルックアンドフィールを期待してくださいが、コールオブデューティのマップデザインとマッチの流れを期待してください。個人的には、私は危険が2つのスタイルをかなりうまく溶け込んでいると感じ、両方の観客にとって好きなものがたくさんあると思います。
ゲームプレイは楽しいと感じましたが、ロック解除、武器のカスタマイズ、ランキングシステムに関しては、まだ多くのことが明らかになります。うまくいけば、メダルオブオナー:ウォーファイターのリリースに至るまでの今後数週間のうちに、これらの機能をよく見ることができます。
もしそうなら、私はメダル・オブ・オナー:ウォーファイターでの私のシングルプレイヤーエクスペリエンスについてすぐに言及したいと思います。多くの人がすでに知っているかもしれませんが、Danger Closeは2010年のメダルオブオナーでかなり壮大なシングルプレイヤーキャンペーンを作成し、Tier 1オペレーターの人生と困難を本物の外観とともに伝える激しいストーリーを提供しました。バーは高く設定されていますが、メダルオブオナー:ウォーファイターは、これらの要素を別のレベルに引き上げることを約束します。
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実際のイベントに触発されたタスクフォースマコは、フィリピンのイザベラ市に浸水したイサベラ市にあるアブサヤフのテロリストの拠点に潜入しています。ステージはゲーム内のカットシーンを介して設定されています。説教者と母親は、人質が拘束されている厄介な状況で必死にインテルを集めます。繰り返しになりますが、Frostbite 2エンジンは、会話のキャラクターの間に非常に生命のような顔のアニメーションを紹介しています。それはマイナーな技術的特徴のように思えるかもしれませんが、それは物語の伝えることの信ability性に10倍に追加されます。テロリストが事前に成熟した狙撃火災のために解散した後、物事は最終的に動き始め、遅すぎる前に人質に到達するのはあなた次第です。
デュアルサイト(ACOGと鉄の視力)を備えたアサルトライフルを利用して敵軍を通り抜けるとき、あなたは説教者としてプレーします。 AIはあなたが期待するようになったものです。敵はあなたのものを削りながら覆い、ロブ手rena弾と致命的なrpgsの方向性を抑えます。幸いなことに、物事が少し多忙になると、ピークとリーンメカニックを使用して覆い、ショットを覆い、飛び出すことができます。それで、あなたの兄弟から来る便利なコールアウトが腕の中で来ることができます。最初のヘッドショットを着陸させると、おなじみの通知に迎えられます。満足のいく瞬間です。 2010年のように、HUDはきしむようにきれいに保ち、必要でないときに消えます。弾薬は、チームメイトにいくつかを要求し、撃たれるだけで弾薬を補充することができます。
デモは、視点が上記の支持ヘリコプターガンナーの視点に切り替えられたため、爆発的なクローズになりました。個人的には、私が前に経験したより戦術的なゲームプレイにはまったく合わないと感じました。しかし、再び、真の出来事に触発されたこのシーケンスは、実際に行われた可能性のあるものに忠実であることを手段として含まれていた可能性があります。
真の凍傷のように、爆発は見た目と音が見栄えが良く、天気や照明効果は戦場3で見つけるものと同様の没入感のある体験を提供します。この特定のプレイセッションでは、驚くべきことに、PCのグラフィカルな容量と一致することができないにもかかわらず、非常にうまくいき、見たことがあります。
あなたはこのまさにミッションの完全なプレイをキャッチすることができますここに。
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