2007年、Sony Computer EntertainmentとIncognito Entertainmentは、Warhawkとして知られる最も過小評価されているPlayStation 3タイトルの1つをリリースしました。当時、Warhawkは最高のマルチプレイヤー体験の1つを持っていました。プレイヤーが求めることができるすべてのものがありました。強力なコミュニティ、驚くべきゲームプレイ、チームワークに大きな焦点を当て、サーバーリストや完全に機能するクランシステムなどの膨大なオンラインオプションが豊富です。ソニーがついに新しいフォローアップタイトルであるスターホークを発表することを決めたのは昨年だけでした。直接的な続編ではありませんが、Starhawkはオリジナルと同じくらい多くを提供しています。
シングルプレイヤー
今回はストーリーがありますが、シングルプレイヤーの主な目的は、ゲームのオンラインコンポーネントに備えてプレイヤーを準備することです。誰にとっても、始める前にこのモードをチェックすることを強くお勧めします。
コントロールとゲームプレイ
コントロールは、従来のサードパーソンレイアウトに従います。右のスティックで狙い、左で動きます。 R1、R2でスプリントで撮影します。 L1で股関節から照準を合わせ、L2で手ren弾をポップします。私が言ったように、あなたが徒歩で伝統的なレイアウト。ホークス以外のアシストがないため、慣れるのに時間がかかることができる目的を除いて、全体的な感覚も同じです。それ以外の場合は、誰でも簡単に飛び込んで、短期間で基本的なゲームプレイメカニックを学ぶことができます。
車両のコントロールも同様に簡単ですが、特定の操作を行い、ターゲットとのペースを維持するためにタカを作業して、慣れるのに時間がかかる場合があります。空中では、ホークスは予想されるように動作します。彼らは楽しく、静かな機敏であることが証明できます。 Warhawkからの犬の戦いを覚えているなら、あなたは物事がどのように機能するかに精通しているでしょう。対戦相手を見つけて、ペースの速い戦いに参加します。自動的に、ホークには標準的な機関銃が装備されており、強力ですが、それだけで遠くまで行くことはありません。ホークスの場合、空間全体にピックアップが散らばっています。飛び回ってそれらを集めることは、最もダメージを与え、他のホークに閉じ込めることができる武器を持っていることが重要であるため、非常に役立つことがわかります。ただし、たまたま敵の空が空いているのを見つけた場合、ホークをメカに変えることができます。 Mechの形では、物事は少し遅く、不格好になりますが、それは予想されることです。それ以外の場合、ほとんどの場合、牛タンク以外のすべての車両(後でそれに到達する)は輸送車両として機能します。これは、彼らがポイントAからポイントBに速い速度速度で移動するように設計されていることを意味します。
上記のように、ゲームにはピックアップがあります。しかし、Warhawkで彼らに精通している人のために、Starhawkは地上戦闘に関しては完全に彼らを廃止しました。敵を殺すと特定のピックアップが落とされますが、実際に配置されたピックアップを見つける可能性は、ウォーホークほど多様ではないため、非常にスリムです。スナイパーライフルのようなピックアップがいくつかありますが、ほとんどの場合、新しいビルドとバトルシステムを使用することになります。
ビルドおよびバトルシステムは、明らかに発生する最大の変更です。この新しいシステムを使用すると、サプライバンカー(すべてのピックアップが含まれている)や、ほぼどこにでも、トライアングルボタンを簡単に押して、バンカーやホークステーションなどのセットを構築できます。 RTSゲームの要素をサードパーソンシューティングゲームにもたらします。他のRTSゲームと同様に、防衛と攻撃のバランスを設定する必要があります。自動タレット、ビームキャノン、または狙撃装置などのセットアップは通常、防御ですが、ホークスや他の車両ステーションは攻撃として使用されます。ただし、RTSタイトルとは異なり、誰もが戦場をコントロールしています。つまり、何かを構築している間、他の誰かが別のものを構築していることを意味します。各チームの構造の能力は32でロックされます。キャップに到達すると、構造を思い出すか破壊されるまで、他に何も構築できません。私はより高いキャップが好きだったでしょうが、このシステムに何らかのバランスがあるべきであることを覚えておく必要があります。マップ上のすべての場所に自動路を配置する必要はありません。さらに、これはリフトエネルギーに基づいて通貨システムで実行されます。プレイヤーは、基地で耕作したり、敵を殺したり、リフトコンテナを爆破したりすることで、リフトエネルギーを獲得できます。各構造には、使用する必要がある一定量のリフトポイントがあります。コストが高いほど、ビルドは優れています。全体として、ビルドとバトルシステムは非常に革新的な機能であり、私はそれを歓迎しますが、それがその欠陥があるという言うことなくそうではありません。
悪い
ビルドおよびバトルシステムで私が見つけた主な問題は、チームがリソースを使用している方法です。多くの場合、相手チームのスポーンエリアの数秒以内に殺されるためだけに旗を奪おうとするので、それはイライラすることがあります。また、あなたのチームが防御に十分に焦点を合わせておらず、彼らがいるとき、誰も攻撃に参加していないことがわかります。それはあなたの基地でキャンプするか、反対側によってオーバーランするかのどちらかです。これは通常、標準のチームデスマッチではなく、客観ベースのモードに適用されます。そして、すべてが適切に機能する素晴らしいゲームでさえ、一部のプレイヤーが意図的に周りを回って自分のチーム構造を破壊していることがわかります。バンカーなどの低コストのアイテムに起こっているのは気にしませんが、10個のリフトポイントを保存してデポを構築し、他のプレイヤーがすぐに破壊したとき、それは迷惑になります。他の人が私の構造を取り戻すことを許可するべきかどうかを教えてくれるオプションを見たいです。
また、私は、このゲームでホークスがWarhawkと比較して完全に役に立たないように思われたことに少し失望しました。おそらくそれは私だけだったかもしれませんが、ほとんどの場合、私はタカにいたとき、私はいつも反対側の派ionによって制御されている他のホークスによっていつもすぐに撃ち落とされます。記憶から、ウォーホークのホークスは重要かつ重要な役割を果たしました。さて、ビルドとバトルのアイデア全体がその概念を破壊したようです。ただし、標準的なデスマッチは実際にはホークスだけで再生できます。そのため、すべてが失われるわけではありません。
良い
このゲームのカスタマイズはかなり大きく、おそらくその最大のハイライトの1つです。 Skyrimのようなゲームほど深くはありませんが、どちらの派factのすべての車両、キャラクター、エンブレムをカスタマイズするオプションは、ほとんどのマルチプレイヤーゲームがこれを完全に無視することを考慮して、非常に素晴らしい機能です。どちらの派factからのキャラクターは、頭からカスタマイズできますが、利用可能なアイテムが1つだけで始めることができるため、追加のピースのロックを解除する必要があります。キャラクターのために変更できない唯一のものは、ナイフであるアクセサリーです。後でDLCと同じように異なる作品を提供すると仮定します。車両に関しては、悲しいことに、カスタマイズは化粧品の外観のためだけです。ただし、さまざまなペイントセットが大きくアレンジされていますが、すべて静かにユニークに見えます。各プレイヤーは、2つの異なるレイヤーを含む独自のユニークなエンブレムを持つこともできます。これにより、各プレイヤーエンブレムに個性が追加され、さまざまな色や形状でカスタマイズできます。
スキルシステムは、キャラクターのカスタマイズ/開発のもう1つの大きな部分です。レベルアップすると、スキルポイントが報われます。試合中に、スキルメニューを選択して特定のスキルを購入することができます。それらが購入されると、再び買い戻す必要はありません。注意すべきことの1つは、スキルポイントだけがこれらのスキルのロックを解除しないことです。追加の前提条件が必要になるためです。ゲームのすべてのスキルは2ポイントのポイントですが、それらのすべてが異なる要件を持っています。最大弾薬を増やし、ピックアップから弾薬を増やす「Scavenger」と呼ばれるスキルの場合、1つのゲームですべての部隊の武器で1人のキルを取得する必要があります。それが完了したら、そのスキルを購入することができます。ある意味では、マルチプレイヤーの課題をセットアップするのに最適な方法ですが、唯一の欠点は、一度に1つしか装備できないことですが、ゲーム中にメニューを入力して切り替えるのを止めることはできません。
車両、車両、車両。タカの横には、ゲームには他にも3つの車両があります。最初のものはレイザーバックです。これは本質的にあなたのワルトグ、または機関銃のジープです。数人のプレイヤーを集めて、この車両を使用して敵の基地を襲撃します。 1人のドライバーと1人の砲手、残りは乗客です。これは、複数のプレーヤーのための高速輸送車両として機能するため、旗をキャプチャする際に使用するのに最適な手段です。
次の車両は、サイドワインダーとして知られています。これは、信じられないほどの速度に達することができる単一の有人車両です。おそらく、ゲームで利用可能な土地旅行の最速の方法です。私がそれをバッタと呼ぶのが好きな理由は、それがバッタのそれと少し似ているからです。さらに、それは信じられないほどのジャンプリーチを持っています。多くの場合、あなたは高速に達し、ジャンプすると、敵の過去のグループが舞い上がります。前述のように、それは利用可能な最速の陸上車両であり、旗を獲得するなどの厳しい状況で静かに役立つことができます。
そして最後に、牛タンク。これはおそらく私の最もお気に入りの車両の1つであり、ゲーム全体で最も高価なビルドです。ほとんど、それは戦車であり、それについてはそれについて本当に特別なものは何もありません。それが近距離であろうとマップ全体であろうと、それが視界にある場合、それはそれに到達することができます。これに対する唯一の真の保護は、シールドで特定の領域を保護するシールドの障壁です。それ以外の場合は、無料の大混乱を自由に破壊します。実際には、これは少し圧倒される車両ですが、適切なセットアップでは簡単に破壊できます。
全体的なメニュー/UIのセットアップに関しては、これはおそらくゲームに含まれていた最も驚くべきことの1つでした。他のMPタイトルと同様に、メニューとそのようなものを常に切り替えます。それは本当に気になることではありませんが、スターホークをプレイするとき、そのようなささいなことは本当に大きな違いを生みます。マルチプレイヤーのあらゆる側面に、スタートボタンを簡単に押してアクセスできます。シングルプレイヤーをプレイする場合でも、別の試合でも、マルチプレイヤーのすべてに常にアクセスできるようになります。これをもう少し詳しく説明するために、シングルプレイヤーをプレイして、マルチプレイヤーに飛び込むことを決定します。多くの(すべてではないにしても)タイトルと同様に、辞める必要があります。マルチプレイヤーを選択し、プロファイルをロードして結合するのを待ちます。スターホークを使用すると、スタートボタンを押すとすぐに、キャンペーンをプレイし、MPゲームに参加し、サーバーリスト、スキルシステム、キャラクターのカスタマイズを表示するオプションがあります。 -少ない。それは速く、簡単です。私にとって、これは他の多くのタイトル、ロード画面、待機が時間をかけて静かになるように、本当に大きなことでした。
ゲームモード
Starhawkには、5つの異なるマルチプレイヤーゲームモードが搭載されています。最初の2つは、あなたの標準的なチームの死とデスマッチです。他のものは、旗、ゾーン、協同組合(探検家)をキャプチャすることです。旗を獲得すると、ここでの目標は、対立する敵の旗をキャプチャすることです。しかし、これは、フラグのある基盤が決して同じではないことを考えると、挑戦であることが証明されるかもしれません。ゾーン(私の個人的なお気に入り)を使用すると、マップ上の領域をキャプチャする任務を負います。それは、すべてのエリアが1つのチームによって征服された場合にのみ、支配の単純なゲームであり、それは彼らにとって自動的な勝利です。しかし、それはそれほど頻繁に起こりません。協同組合は、基本的に、あなたと他の3人のプレイヤーが高レベルの難易度A.IをRift Reactorからかわすサバイバル/ハードモードのゲームモードにすぎません。
コミュニティ:
PlayStation 3のコミュニティ全体の問題の1つは、マイクの欠如です。 Call of Dutyに加えて、PlayStation 3のゲーマーは、不明な理由で、MICを頻繁に使用しないでください。最初のWarhawkタイトルにマイクが含まれていたので、Starhawkのプレイヤーはそれを使用することがどれほど重要かをすでに知っています。私が参加したすべてのゲームには、マイクを使用してプレイヤーがいました。ゲームをプレイすることについて考える前に、あなたが知っておくべきことが1つあります。それはチームワークとそれをたくさん必要とします。私はチームワークを楽しんでおり、それを強調するほとんどのゲームが私の最も楽しくて最も記憶に残るタイトルであることを発見した人です。とにかく、あなたが指示に従わないか、ただ愚かなことをしていないなら、人々はあなたに叫ぶ(あなたがミュートすることができる)ことを期待してください。これは楽しいゲームですが、多くのプレイヤーがマッチの実行方法に非常に深刻であることがわかっているはずです。あなたと同じくらい深刻な他の人でいっぱいのゲームを見つけることができることを知っているのは素晴らしいことです。
完全に機能的なクランシステムもあります。これは絶対に必須の機能です。ほぼ、独自の名前とタグを使用して、独自のクランに参加するか、作成することができます。ただし、今日の多くのマルチプレイヤータイトルとは異なり、Clansは実際に独自の統計を持っています。統計は、クランの平均KDR、平均XP、およびリーダーボード上の他の人と積み重なる場所を追跡します。氏族は互いに戦うことができ、誰が勝ったか失ったかというこれらのすべての情報はすべて追跡されます。リーダーは、新しいメンバーの採用に関しては、将来後に支援できるように、さまざまなランキングを持つメンバーを割り当てることもできます。一族の戦いでは、スターホークはゲームの理想的な選択肢です。なぜなら、それはそれを非常によくサポートしているからです。この新しいシステムは、プレイヤーがクランバトルに参加して参加することを奨励しています。これは、多くのマルチプレイヤーゲームに欠けているものです。
グラフィックス
SFの第三者シューティングゲームの場合、Starhawkはグラフィック部門にかなり順調に立っています。 Lightbox Interactiveはここにバーを設定していませんが、Starhawkの広大な世界は本当に誇りに思うものです。すべての惑星(マップ)はすべて見栄えがよく、すべて互いに異なっています。ある惑星では、砂の荒涼とした土地を移動しますが、別の惑星はすぐにあなたを殺す酸の湖で満たされます。他のタイトルと比較することに関しては、ゲームのほとんどが少し欠けているように見えることを認めますが、ゲーム内で提示されていることは、見るのが静かであると言わざるを得ません。
評決
スターホークは、あなたが嫌いまたは愛することができるタイトルの1つです。新人にとっては、少し挑戦的になるかもしれませんが、それがあなたに成長し始めると、PlayStation 3で利用可能な最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つを楽しむことができます。ワーホークの精神的な後継者。