フィル・スペンサー氏、Halo のサポートは「Xbox が人々がプレイするプラットフォームである限り」継続すると主張

Halo Infinite を開発したゲーム スタジオ 343 Industries は、ここ数カ月あまり業績が良くありません。ゲームのマルチプレイヤー クリエイティブ ディレクターをフォロー会社を辞める、マイクロソフトの最近の大量解雇スタジオの人員も削減した。最近の動向を踏まえると、343声明を出す同スタジオは「現在も将来もゲームの開発を続ける」と述べた。

スタジオを取り巻く最近のニュースを考慮すると、343 Industries と Halo シリーズ全体の将来は不確実であるように見えますが、Xbox CEO のフィル スペンサーは最近のインタビューで、同社が「Halo の成功にとって非常に重要である」と述べて安心を与えました。

私たちが現在行っていることは、リーダーシップ チームが構築する必要のある計画を構築できる柔軟性を備えていることを確認することです。そして、Halo は今後も Xbox の取り組みにとって非常に重要であり、343 は Halo の成功にとって非常に重要です。

スペンサー氏はまた、『Halo Infinite』がいくつかの点で的外れだったことにも言及したが、343 は最新の Halo タイトルで「本当に良い仕事をした」と繰り返した。

…Halo と 343 についての議論では時々少し迷子になることがあると思いますが、343 は常に Xbox の象徴的な存在であり、1 年ちょっと前に Halo Infinite が発売されたばかりであり、そのチームがこのゲームに注力した実行の質にすぎません。ゲーム。素晴らしいと思いました。もちろん、我々は来年のことを話しているし、チームとして間違いなくいくつかの失敗を犯したと思う。しかし、チームが素晴らしい Halo ゲームを提供するという非常に良い仕事をしたという事実を取り上げたくはありません。査読者はそれについてコメントしたと思います。私たちは昨年、選手たちがプレーし、その試合で成功を収めた姿を確かに見てきました。

Halo Infinite の 10 年間のサポート プランについて尋ねられたとき (viaNME)、スペンサー氏のコメントは次のとおりです。

Xbox が人々がプレイできるプラットフォームである限り、私たちは Halo をサポートし、成長させ続けることを期待しています。したがって、タイムラインは Xbox に沿って延々と続いていくと思います。そして、それを成功させるためにチームの体制を整えておきたいと思っています。

Xbox CEO はインタビューで複数の注目すべき発言をしました。Xboxが2022年に低迷したことの非を認める。 Halo と Xbox は長年にわたって切り離せない関係にあり、スペンサー氏のコメントによると、同社は少なくとも当面はその関係を維持することに尽力しているようだ。

ソース:IGN