PCゲーマーは少数派になりつつあります。 PCゲームをプレイする人が少ないからではなく、コンソールでプレイしている人が増えているからです。 15年前、ほぼすべてのゲーマーは、今日の基準ではハードコアと見なされる可能性があります。物事は変わりました。
ゲーム業界は、映画業界よりも大きくないにしても、それに加えて、多くの「主流の」ゲーマーがやって来ました。彼らは私たちと同じゲームをプレイし、ほとんど彼らを愛しているので、私はカジュアルではなく主流と言います。今日のハードコアゲーマーと「彼ら」の違いは、筋金入りのゲーマーが古い世代を演じてきたことです。彼らは自分のルーツを知っています。 MP1stの多くの読者が、おそらく主流のゲーマーの私の定義に該当することを知っています。それは何の問題もありません!あなたは非常に賢明な決定をしました。ゲームの品質と多様性はかつてないほど高くなり、PCのコンソールと蒸気のおかげで、開始が容易になりました。
しかし、すべてが裏返しになっています。公式のMODサポートを備えたゲームの量は毎年低下しています。多くのPCゲーマーは、自分自身も含めてMODを愛しています。開発者がサポートを停止した後、ゲームの寿命が増加します。 MODには多くの種類があります。一部のMODはバグを修正し、他のMODはゲームを完全に変換します。多くのMODは、そのMODの開発者が関心を失うだけであるため、時間のテストに耐えられませんが、他の人も何らかの形でゲームの販売を大幅に向上させます。カウンターストライクはその例です。 Counter-Strikeは、前半のライフゲームのMODでした。このゲームは、画期的なシングルプレイヤー(ほぼすべての最新のFPSキャンペーンの基礎を築いたため)のために非常によく販売されていましたが、マルチプレイヤーはそれほど良くありませんでした。そのため、予想通り、売上は着実に低下しました。ただし、ゆっくりとした降下は短期的でした。カウンターストライクMODがベータ版になり、人々がダウンロードできるようになった後、販売は再び取り上げられました。 Valve(Half Lifeの開発者)が気づき、MODで働いている人たちを雇いました。 1998年のハーフライフの元のリリースから2年後、カウンターストライクがリリースされました。 11年後もまだ競争力のあるゲームが行われています。
カウンターストライク1.6
Warcraft 3でさらに壮観なことが起こりました。Warcraft3は、通常のリアルタイム戦略(RTS)ゲームです。優れた改造ツールとともにリリースされました。結果?ドタとしても知られる古代人の防衛。 IceFrogという名前の男によって開発されたmod。この無料のMODは、1つのスタンドアロンゲームやシリーズを作成するだけでなく、まったく新しいジャンルであるアクションRTSを定義しました。コンセプトがどれほど人気があるかのイラストとして、今ではすでに数百万人のプレイヤーを持つLeague of LegendsやHeroes of Newerthのように、いくつかの大きなDotaスタイルのゲームがあります。しかし、それはほんの始まりです。 BlizzardのDotaとValveのDota 2は2012年に発売される予定です。初めて、PCゲームの2人の巨人が直接競合します。
古代人の防衛
最近、ゾンビモードの大したことに気づいた人はいましたか? Codの後に本当に大きくなりました。Wawは本当にうまくいきました。しかし、TreyarchはゾンビをCODに実装した最初ではありませんでした。 COD4には多くの非常に人気のあるゾンビMODがあり、COD2にはいくつかあります。彼らは数百万ドルの予算版と同じグラフィックスとゴアを持っていませんが、私の個人的な経験から、それらが同じように激しいことを保証することができます。彼らは不具合で満たされているので、たぶんさらに激しいかもしれません。たとえば、キャンプスポットは10波でしっかりしているように見えるかもしれませんが、11番目の波では、ゾンビがそこにグリッチする方法を見つけるかもしれません。次回Nazi Zombiesをプレイするときは、CODの以前のバージョンがModToolsを持っていたことを嬉しく思います!あなたはあなたの警備員を失望させることはできません。ゾンビもプレイヤーである別のバリアントもあります。1ゾンビから始まります。そのプレーヤーは、別のプレイヤーを乱用しようとする必要があります。そのプレーヤーは感染し、ペストが広がり始めます。最後に噛まれたのは、次のゲームで最初のゾンビです。
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ゾンビ?チェック!しかし、レーザーはどうですか?そして、私はあなたが狙っている場所を示すそれらの弱いソースレーザーを意味するものではありません、私は意味します本物レーザー、あなたが好きではない人を追加の呼吸穴で提供するために使用するもの。スターウォーズレーザー!それを認めてください、私たちは皆子供だったので、私たちは皆、スターウォーズの架空のレーザーピストルで友人を撃ちました。スターウォーズのゲームはたくさんありますが、主にライトセーバーのものに焦点を当てています。ライトセーバーもかっこいいですがレーザー男!それは、コミュニティによって行われたプロジェクトの背後にあるアイデアでした。彼らは、完全に吹き飛ばされたスターウォーズレーザーアクション、コールオブデューティスタイルを望んでいました!したがって、COD4の「Galatic Warfare Mod」が生まれました。
COD4のGalatic Warfare Modは、21世紀から「昔、銀河で」にマルチプレイヤーを「遠く離れた」に変換するCall of Duty 4の総変換MODです。 7つの新しいマップ、新しい銃、新しいサウンド、新しい音楽、新しいテクスチャなどが備わっています。 2。5年の努力の後、2011年7月にリリースされた最終バージョン。
最良の部分?それは完全に無料で、インストールは簡単です。あなたがしなければならないのは、MODでサーバーに参加することだけで、自動的にダウンロードを開始します(心配しないでください。通常のサーバーに参加しようとするとMODが再びオフになります)。ここをクリックこの素晴らしいmodの詳細については、以下のトレーラーを確認してください。
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MODは完全な変換である可能性がありますが、そうである必要はありません。最初は本当に良いゲームもありますが、一部の人々はわずかに異なるルールを好みます。このようなMODの最良の例の1つは、COD4のプロモードです。プロモードは、すべてのキルストリークを削除し、特典をロックし、武器の損傷の再バランスを取り、すべての不必要な周囲ノイズを取り除き、武器の揺れを除去します。結果は、5v5の検索モードと破壊モードで競争力のあるプレイしたときにスキルと戦略に焦点を当てた非常にバランスの取れたゲームプレイ、またはすべてまたはチームのデスマッチモードで無料でプレイするときにダウンタイムなしで非常に速いペースのアクションを焦点を当てました
modは他の何かを意味します。ゲームがMODをサポートする場合、ほとんどの場合、コンソールも組み込まれています。テレビの下に置いたデバイスのようなコンソールではなく、80年代からそれを知っているように、想像できるほぼすべてのコマンドを入れることができる場所です。最初は聞こえて複雑に見えることがありますが、多くのことが非常に簡単に簡単に行うことができます。たとえば、サーバーのIPアドレスを知っていて、それに接続する場合は、「/connect [the IP]」と入力できます。何らかの未知の理由で切断された場合は、「/再接続」してください。メニューでレスリングせずに撮影名を変更したいですか? 「/name [your name]」を試してください。これらはいくつかの簡単な例ですが、さらに多くの可能性があります。コマンドの実行は、いわゆる「構成」へのドアを開きます。構成とは、ファイルに保存されたコマンドの組み合わせであり、ゲーム型を実行できます。これらのコマンドでは、キーバインディングから設定のレンダリング、およびHUD要素が配置される場所まで、多くの設定が適用されます。特に興味深いのは、それらのレンダリング設定です。プロのゲーマーは、ほとんどの人と同じグラフィックを持っていません。彼らは特別な構成を使用して可視性を高めます。あなたはそれを不公平と呼ぶことができますが、より大きなモニターを持っていることもそうです。
左:デフォルトのグラフィックス、右:可視性の構成
他の人はそれを使用して、いわゆる「フラグモビー」を作ります。モンタージュに似ていますが、優れたfragmovieを作るためにより多くの作業が行われます。競争力のあるゲーマーがプレーしている間、彼らは「/record [name]」コマンドで行動を記録します。これは、画像ではなくアクションのみを保存するため、パフォーマンスにまったく影響を与えず、ほんの数MBのファイルが残っています。これは、すべてのピクセルを完全に制御できる映画メーカーが後で再生することができます。彼らは、グラフィックを高めるか、色を様式化するために、映画の構成を適用することから始めます。その後、他のコマンドを使用して超高速で記録します。 60fpsは速いと思いますか?これらの人の何人かは、240fpsまたはウルトラスローモーションショットの480fpsでさえ記録します。このフレームレートで実際にプレイできる必要はありません。そのフレームレートで映像をレンダリングするのに多くの時間がかかりますが、結果は本物の自然なモーションブルを備えたUltrasmoothの映像になり、滑らかなスローモーションショットが可能になります。 ModToolsは、映画メーカーがカスタム3Dアニメーションを行うことができるように、撮影資産を抽出することもできます。これの結果は、真の芸術作品です。プロモッドからの高レベルの競争力のあるプレイをこれらの高度なテクニックとミックスすると、勝者ができます。
左:デフォルトのグラフィックス、右:ムービー構成
以下のビデオでは、プライベート5V5 S&Dマッチで世界で最高のプレイヤーの一部を紹介しています。そのレベルで連続して3キルを取得するのは非常に困難です。これらの人たちは、敵と同じように、速く、正確で賢いです。
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私はそのシーンに非常に精通しているので、主にCOD4に焦点を合わせましたが、それはまったくCOD4に限定されません。 Minecraftに新しい機能を追加するMODが何千もあり、UI機能のほとんどは、過去数年間にWorld of Warcraftに追加されたBlizzardが第三者アドオンとして入手できました。 Moddersはまた、GTA:San AndreasのマルチプレイヤーMODを構築することができました。現在、マルチプレイヤーMODは、TES:Skyrimの開発中です!リストは延々と続きます。 PCゲーマーが時々ModToolsを麻痺させる理由と、開発者がおそらく耳を傾ける理由を明確にすることができたらいいのにと思います。
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