今年9月にはソニーがConcordサーバーをプルしましたプレイヤー数が非常に少なかったため、ゲームのリリースからわずか数週間でした。 PlayStation 部門は当時選択肢を検討していましたが、最終的に決定したようです。ゲームと開発者を永久に終了することです。ファイアウォークスタジオも。
ソニーが Concord を基本プレイ無料のタイトルに方向転換しているように聞こえましたが、同社はその道を追求せず、代わりに Concord を閉鎖することを決定しました。
公式への手紙でソニー・インタラクティブのWebサイト, PlayStationの共同最高経営責任者(CEO)であるハーメン・ハルスト氏は後に閉鎖について執筆した。以下はコンコードとファイアルワクに関する抜粋です。
Firewalk に関しては、9 月初旬に発表されたとおり (Concord に関する重要なアップデート)、Concord の特定の側面は例外的でしたが、その他の側面では十分なプレイヤーが集まらず、結果としてゲームをオフラインにしました。私たちは過去数か月間、あらゆる選択肢を検討するためにかなりの時間を費やしてきました。
熟考した結果、今後の最善の道はゲームを永久に終了し、スタジオを閉鎖することであると判断しました。 Firewalk の全員の職人技、創造性、そして献身に感謝したいと思います。
ファイアウォーク スタジオもゲーマーに手紙を書きました開発者がサインオフするとき。
Firewalk は最後にもう一度承認します。
Firewalk は、マルチプレイヤーの楽しさをより多くの視聴者に届けるという考えから始まりました。その過程で、私たちは次のことができる素晴らしいチームを編成しました。
– 世界的なパンデミックの最中に新しいスタートアップをチームに成長させる方法をナビゲートする: Firewalk は 2018 年に設立され、最初の数年間は非常に小規模でしたが、完全な運用に入ったのは 2022 年でした。– Unreal 4 -> 5 で新しくカスタマイズされた次世代 FPS エンジンを構築し、PS5 と PC の安定したスケーラブルなバックエンドで最高レベルのゲームプレイ感、美しい世界、パフォーマンスの高い 60fps 技術体験を数十万のプレイヤーに提供します私たちのベータ版では。
– 技術的および予備的なテストの準備をしながら、買収/統合を管理します。
– そして最終的には、たとえそれが、非常に統合された市場に対して予想よりはるかに狭い範囲で成功したとしても、素晴らしい FPS 体験を出荷し、プレイヤーに提供します。
私たちは途中でいくつかのリスクを負いました – カードバトラーや格闘ゲームの要素と一人称シューティング ゲームを融合させました – そして IP のこれらの要素やその他の要素の一部は期待通りにはいきませんでしたが、新しいものをゲームに組み込むというアイデアは、このメディアを前進させるには世界が不可欠です。
ハルスト氏は同じ書簡の中で、ファーストパーティのモバイル開発会社であるNeon Kouiも閉店したことを発表した。
Concord については学ぶべきことがたくさんあります。キャラクターデザインのせいで失敗したのでしょうか?多分。おそらくマーケティングが下手なのでしょうか?それもあり得るかもしれない。 Firewalkにとって残念なことに、Concordの失敗は、良い意味ではないにせよ、歴史を作るものとなった。私は長年ゲームをしてきましたが、マルチプレイヤーであるかどうかに関係なく、これほど大失敗するゲームを見たことがありません。
しかし、ソニーには挽回のチャンスがあり、それは来年中にリリースされる予定のBungieのマラソンにある。