PCとコンソールのパンドラの最高の設定のアバターフロンティア

MP1STは、PCとコンソールでパンドラベスト設定のアバターフロンティアをお届けします。プレイ中に使用したいと思う最高のグラフィック、ゲームプレイの設定などをお読みください。

Pandora Best Settings Consolesのアバターフロンティア - パフォーマンスまたは品質モード?

XboxシリーズとPlayStation 5の両方で、PandoraのAvatar Frontiersは品質とパフォーマンスモードを提供しています。質の高い目標4K解像度は、パフォーマンスを30 fpsに低下させます。一方、パフォーマンスは、解像度のコストで60 fpsを4k未満にターゲットにします。

パンドラのアバターフロンティアはゴージャスなゲームなので、可能な限り最高のビジュアルを得るために品質モードを選択したい理由を理解できます。ただし、テストから、30 FPSモードは、特に一人称シューティングゲームにとって、それほどスムーズな経験を感じません。パフォーマンスは依然として60 fpsを保持するのに苦労していますが、全体として、より最適化された体験のためにビジュアルの低下は犠牲に値します。その滑らかなフレームレートは、アクションが始まるときにあなたを助けます。

モーションブラーは、不思議に思う人のためにパフォーマンスモードで強制されますが、品質はオプションを維持しますが、品質モードを使用する場合はお勧めします。

パンドラのアバターフロンティアベスト設定 - NVIDIA 4090 GPU - ウルトラ - 4K

このGPUと十分な強力なCPUを使用すると、可能な限り最高のプリセットで4Kでパンドラのアバターフロンティアを実行できるはずです。これらは私の設定ですが、60 fpsロックを強制しましたが、100 fps以上が達成可能です。

ビデオ

  • ウィンドウモード - フルスクリーンまたはボーダレスフルスクリーン
  • アスペクト比 - モニターに合ったものは何でも。
  • 解像度 - モニターごとに選択します。
  • リフレッシュレート - モニターごとに選択します。
  • 時間的アップスカラー - nvidiaを使用している場合は、DLSSに固執します。フレームGenオプションはありませんが、これが理想的なオプションであることがわかりました。 AMDカードは、Fidelity FXとフレーム生成を使用します。
  • フレーム生成 - AMDカードの場合、NVIDIAカードの問題に気付いた場合。
  • スケーリング品質 - ウルトラパフォーマンス - 私たちが経験したst音のほとんどが固定されていることがわかりました。
  • v-synce - オン
  • フレームレート制限 - キャップなし、ロック用のオフ。

グラフィックス

  • モーションブラー - オフ
  • 野外の深さ - オフ - 私たちは、低い設定であっても、背景の物事がバックグラウンドであまりにも強くぼやけていることに気付き、気を散らすものとして消えてしまいました。
  • 影の品質 - 高
  • 太陽の接触シャドウ - ハイ
  • スポットシャドウ - ハイ
  • スポットシャドウの解像度 - 非常に高い
  • シャドウプロキシ - オフ
  • 鏡面反射 - 非常に高い
  • びまん性反射 - 高い
  • 環境反射の品質 - 高
  • 体積雲 - 高
  • 体積霧 - ウルトラ
  • 余分なストリーミング距離 - 10
  • オブジェクトの詳細 - 25
  • BVH品質 - 高
  • マイクロデテール品質 - ウルトラ
  • 粒子の品質 - 高
  • 散布密度 - ウルトラ
  • ディザフェード - オン
  • スポットライト投影解像度 - 512
  • 破壊品質 - 高い
  • 地形テッセレーション - ウルトラ

パンドラベストセットのアバターフロンティア - NVIDIA 4070 GPU - テスト1080p-4K(主に4K)

2番目のビルドは4070でした。ほとんどの場合、すべてをUltraで処理できます。このビルドでは、パフォーマンスではなく品質を備えていました。

ビデオ

  • ウィンドウモード - フルスクリーンまたはボーダレスフルスクリーン
  • アスペクト比 - モニターに合ったものは何でも。
  • 解像度 - モニターごとに選択します。
  • リフレッシュレート - モニターごとに選択します。
  • 時間的アップスカラー - nvidiaを使用している場合は、DLSSに固執します。フレームGenオプションはありませんが、これが理想的なオプションであることがわかりました。 AMDカードは、Fidelity FXとフレーム生成を使用します。
  • フレーム生成 - AMDカードの場合、NVIDIAカードの問題に気付いた場合。
  • スケーリング品質 - ウルトラパフォーマンス - 私たちが経験したst音のほとんどが固定されていることがわかりました。
  • v-sync - オン
  • スケーリングモード - 修正
  • フレームレート制限 - キャップなし、ロック用のオフ。

グラフィックス

  • モーションブラー - オフ
  • 野外の深さ - オフ - 私たちは、低い設定であっても、背景の物事がバックグラウンドであまりにも強くぼやけていることに気付き、気を散らすものとして消えてしまいました。
  • 影の品質 - 高
  • 太陽の接触シャドウ - ハイ
  • スポットシャドウ - ハイ
  • スポットシャドウの解像度 - 非常に高い
  • シャドウプロキシ - オフ
  • 鏡面反射 - 非常に高い
  • びまん性反射 - 高い
  • 環境反射の品質 - 高
  • 体積雲 - 高
  • 体積霧 - ウルトラ
  • 余分なストリーミング距離 - 10
  • オブジェクトの詳細 - 18
  • BVH品質 - 高
  • マイクロデテール品質 - ウルトラ
  • 粒子の品質 - 高
  • 散布密度 - ウルトラ
  • ディザフェード - オン
  • スポットライト投影解像度 - 512
  • 破壊品質 - 高い
  • 地形テッセレーション - ウルトラ

パンドラのアバターフロンティアベスト設定 - NVIDIA 3080 GPU - テスト1080p-4K(主に4K)

私たちの最終ビルドは、3000シリーズNvidiaカードを実行しています。スムーズな体験を得るためにグラフィックを断る必要がありましたが、それでもスムーズなものであり、ゲームはまだゴージャスに見えます。

ビデオ

  • ウィンドウモード - フルスクリーンまたはボーダレスフルスクリーン
  • アスペクト比 - モニターに合ったものは何でも。
  • 解像度 - モニターごとに選択します。
  • リフレッシュレート - モニターごとに選択します。
  • Tuperal Upscaler - このビルドでは、AMD Fidelity FXがNVIDIA DLSSよりもスムーズな体験を提供していることに気付きましたが、DLSSはまだ使用するのに最適です。
  • フレーム生成 - AMDカードの場合、NVIDIAカードの問題に気付いた場合。
  • スケーリング品質 - ウルトラパフォーマンス
  • スケーリングモード - 修正
  • v-sync - オン
  • フレームレート制限 - キャップなし、ロック用のオフ。

グラフィックス

  • モーションブラー - オフ
  • 野外の深さ - オフ - 私たちは、低い設定であっても、背景の物事がバックグラウンドであまりにも強くぼやけていることに気付き、気を散らすものとして消えてしまいました。
  • 影の品質 - 高
  • 太陽の接触影 - 中程度
  • スポットシャドウ - ハイ
  • スポットシャドウの解像度 - 高
  • シャドウプロキシ - オフ
  • 鏡面反射 - 中
  • びまん性反射 - 媒体
  • 環境反射の品質 - 中程度
  • 体積雲 - 中
  • 体積霧 - 高
  • 余分なストリーミング距離 - 5
  • オブジェクトの詳細 - 15
  • BVH品質 - 高
  • マイクロデテール品質 - 高
  • 粒子の品質 - 高
  • 散布密度 - 高
  • ディザフェード - オン
  • スポットライト投影解像度 - 512
  • 破壊品質 - 高い
  • 地形テッセレーション - 高

アバターパンドラフロンティアのst音に気づきましたか?

レビュープロセス中に、いくつかのマイクロスタッターが発生していることに気付き、まれに、カットシーン中に重いディップがありました。マイクロスタッターは、ゲーム内およびWindows FPSオプションをいじり始めたまで、一貫した問題でした。 Nvidiaカードのst音がある場合は、FPSを60 fpsに強制することができますが、ゲーム内ではFPSリミッターを120 fpsに設定する必要があります。最初は60に設定していましたが、まだスタッターがありましたが、フレームゲームをロックしたソフトウェアが60fpsのエクスペリエンスでしたが、120 fpsにスライドしました。

前述のように、AMDカードからのみDLSSフレーム生成サポートはありません。 modまたはubisoftが正式に追加するのを待つ必要があります。

PC上のパンドラのアバターフロンティアのグラフィックベスト設定。

PCおよびコンソールのパンドラのアバターフロンティアの最高の設定 - 一般的な設定

ゲームプレイ

  • クエストガイダンス - ガイド付き - ゲーム内のウェイポイントシステムはそのようにかなり迷惑です。
  • 視野 - 90-95
  • ダメージを受けるときに写真モードを終了します
  • Auto Complete Sid Lock - 機能を楽しむためにしばらくそのまま保持することをお勧めしますが、メカニックが年をとって退屈になる可能性があるため、オートコンプリートを回すことをお勧めします。
  • Auto Complete Sid Hacking - 機能を楽しむために保持することをお勧めしますが、メカニックが古くて退屈になる可能性があるため、オートコンプリートに変換することをお勧めします。
  • メモリペインティングの難易度 - 機能を楽しむために保持することをお勧めしますが、メカニックが年をとって退屈になる可能性があるため、オートコンプリートに変換することをお勧めします。
  • 複雑さを集める - 植物を拾うと、ミニゲームが展開します。このゲームはプラントの品質を決定し、高品質のクラフト材料を提供します。私はこれをオフにしました。集まりはゲームにとって不可欠であるため、あなたがそれをたくさんすることを意味します。それは非常に迷惑になる可能性があるため、ゲームをスキップして、植物を拾うだけで、たとえあなたのクラフトの品質が苦しんでいても、プレイするより良い方法です。

画面

  • ディザフェード - オフ

残りは、アクセシビリティオプションやHUDオプションなど、ユーザーの好みです。それらの設定であなたにとって最善だと思うものを遊んでください。それ以外の場合、私が上記でお勧めするもののほとんどは、あなたが変更すべき主要なものです。

PC構成以外では、あまりにも複雑なことはありません。私たちは通常、パンドラのアバターフロンティアがきちんと最適化されたゲームであることがわかりました。上記の手順で固定された最初のst音の外側に大きなパフォーマンスディップはありませんでした。しかし、これらはコンソールとPCでパンドラのアバターフロンティアに見つけた最高の設定です。

プレイヤーが抱えている大きな変更や問題がある場合は、より多くのヒントを得てガイドを更新します。まだおかしい場合は、必ず完全にチェックしてくださいパンドラレビューのアバターフロンティア、ゲームがプレイする価値があるかどうかを納得させる必要がある場合に備えて。