屋内スタジオが語る Unrailed 2: 軌道に戻る。ローグライクな線路建設の続編

重要なポイント

  • 開発者は、Unrailed の核となるコンセプトを維持しながら、カオスとリプレイ性を追加し、より魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスを実現することを目指しました。
  • 潜在的なコラボレーションやクロスオーバーの計画があり、将来的にはコンソール版やクロスプレイ機能が追加される可能性があります。
  • 専用のレベル エディターを使用すると、プレイヤーはユーザー作成のコンテンツをゲームに組み込むことを考えたカスタム マップを作成して共有できます。

ニュースを見逃した方のために付け加えておきますが、Unrailed 2: Back on Track が早期アクセスで PC に正式にリリースされました。オリジナルの Unrailed のファンは、オリジナルのリリース以来、Indoor Astronaut が過去数年間にどのような料理をしてきたかをついに知ることができます。早期アクセスはしばらくの間行われますが、すでに続編に期待が持てそうです。

ゲームに詳しくない方のために説明しておくと、Unrailed はアイソメトリック視点でプレイされるローグライクの協力プレイです。目標は、電車が走りながら、手続き的に生成されたレベルを通じて友達と一緒に電車の線路を建設することです。列車が線路から逸れないようにすることに加えて、プレイヤーはボスを含む敵をかわさなければならず、サイドクエストやユニークなイベントに参加することもできます。現在早期アクセス中ですが、すでにプレイヤーから好意的な評価を得ており、最初のゲームがどれほど好評だったかを考えると、これは驚くべきことではありません。

MP1st は、Indoor Studios の共同創設者である Hendrik Baatz とチャットし、Unrailed 2: Back on Track について話すことができました。

MP1st: それで、Unrailed 2 と Unrailed の違いは何ですか?

バーツ:私たちは、Unrailed の核となるコンセプトを維持しようとしました。つまり、線路上に休憩のない列車があるときに、友達のチームが駅から駅まで線路を建設するのに苦労するということです。その一方で、よりリプレイ性が高く、より遊びやすいゲームにする新しいメカニズムを作成しました。さらに混沌としている。

各ステーションで、プレイヤーは次に向かう場所を選択できるようになり、各パスには異なる課題と報酬が提供されます。また、列車だけでなくプレイヤー自身にも新しいアップグレードを提供するさまざまな種類のステーションも登場しました。そして各バイオームの最後では、プレイヤーは次のバイオームへの道を阻むボス敵と対峙しなければなりません。

また、永久的な進行状況も追加しました。これにより、列車が脱線した場合でも、プレーヤーの能力や次の走行でさらに構築するのに役立つ新しい機関車などの永続的なアップグレードのロックを解除できます。

さらに、プレイヤーが独自の Unrailed マップを作成してコミュニティと共有できる「Terrain Conductor Mode」もあります。拡張された対戦モードでは、4 人のチームが複数のステーションで対戦できるようになります。

MP1st: Unrailed は、おそらく商業的にはかなり大きな成功を収めましたが、間違いなくプレイヤーの間で成功しました。最初のゲームがどれほど好評だったかを見て、チームは少しでも驚きましたか?より大きな変更などを伴う続編に進むことについてはどうですか。チームは、ファンがそれらの変更にどのように反応するかを見ることに緊張していましたか?

バーツ:私たちは Unrailed の成功には間違いなく驚きました。私たちは Unrailed を大学の学期プロジェクトとして開始しました。当初、私たちはそれを出版することさえ考えていませんでした、それが注目を集めることは気にしていませんでした。続編に向けて、私たちは当然ながら、適切なバランスが取れているかどうかを確認することに緊張しました。新しいゲームが自立しつつも Unrailed の足跡をたどり続けるように、適切な変更を加えたでしょうか?結局のところ、私たちの変化が少なすぎると考える人もいれば、変化が多すぎると思う人も常に存在します。しかし、最終的には、新しいゲームが依然として Unrailed ゲームであることは間違いありませんが、プレイヤーがそれぞれの性質に合わせて両方のゲームを楽しんでプレイできるように、十分に異なっているという良い点に到達したと思います。

MP1st: 続編は、オリジナルを拡張するだけでなく、最初のゲームでは実現できなかった多くの要素を取り入れるために使用されることがよくあります。振り返ってみると、Unrailed 2 はチームがオリジナルで望んでいたビジョンのようなものですか?

バーツ:早期アクセス中にオリジナルに費やした時間と、私たちがやりたいと思っていたこと、つまりアーケードのローグライク鉄道線路建設ゲームを完了した後何年も経っても、そう思います。新しいメカニクスを備えた Unrailed 2 は、永続的な進行、パス計画、および複数のアップグレード システムのおかげで、ある意味、より奥深いゲームです。より本格的なローグライト鉄道線路建設ゲームです。しかし、それは、シンプルさを損なうことなくオリジナルを拡張するだけでは実現できたものではありません。したがって、両方のゲームは共通のコアを持ちながら、お互いのビジョンを満たしていると言えると思います。

MP1st: Unrailed の両方の開発中にチームが直面した最大の課題の 1 つは何ですか?残りの開発を適切に進めるために「完璧」にする必要があると皆さんが認識していた 1 つの機能があるとしたら、それは何でしたか?

バーツ:どちらのゲームでも最も重要なことは、コアとなるゲームプレイ ループが魅力的でありながら、成功するためにチームが協力しなければならないという点で少し混沌としたものの、同時にそれを楽しんでいることであると思います。

MP1st: 早期アクセスは、開発者にとって利用できる素晴らしいプログラムのようです。私たちは、EA で最初のゲームがリリースされ、今回の 2 番目のゲームが開発者の観点からどのようなメリットをもたらしたかを、ユーザーのフィードバックだけでなく、チームの作業管理方法などからも知っています。

バーツ:小規模なインディー スタジオとしてスタートする場合、ゲームでどの機能を優先する必要があり、どの機能を後回しにしてもよいかを判断するのは非常に困難です。実際には 5 回前であれば問題なかったのに、ゲーム デザイナーとして世界で最も重要だと考えている非常に具体的なものを磨き上げることに時間を費やすことがよくあります。ここでは、どこに焦点を移すかを決定するために、早期にフィードバックを得ることが非常に役立ちます。

MP1st: クロスオーバーは多くのゲームで最も人気のあるトレンドのようですが、Unrailed にはその非常にユニークな機会があると思います。たとえば、ボスが登場する悪魔城ドラキュラ バイオームや、きかんしゃトーマスとのクロスオーバーなどです。もちろん、具体的にはそうではありませんが、チームは潜在的なコラボレーションを行うことを検討しましたか?

バーツ:将来的にはコラボレーションも考えていますが、私がここで言えるのは、期待してください、ということだけです。

MP1st: 一部のインディー スタジオの続編で見られる共通の傾向は、フル 3D への移行です。 Risk of Rain や Hyperlight シリーズは、その最近の例です。スタジオは、続編をどうするかを決めるときに、それを検討する可能性を考えていましたか? それとも、かなり早い段階で皆さん全員が決めた明確なビジョンと方向性が常に存在していましたか?

バーツ:私たちは実際に、Unrailed が一人称ゲームとしてどのようなものになるかを示す小さなプロトタイプを作成しました。しかし、Unrailed の大部分は、地図上で鉄道の線路が通る経路を戦略的に計画することです。

そして、プレイヤーは一人称視点により非常に限られた世界観しか持たなかったため、この部分をそのプロトタイプで再現することは不可能でした。これにより、チームメイトが何をしているかを観察することも難しくなり、チーム内の交流が減少しました。そして、これらは Unrailed のアイデンティティを構成するものの一部であり、私たちは失いたくなかったので、このプロトタイプを追求しないことにしました。

MP1st: 最初のゲームがコンソールに登場しましたが、すべてが計画通りにうまくいけば、続編もコンソールに登場することを期待できますか?クロスプレイ?

バーツ:はい、可能であれば、再びクロスプレイを備えた Unrailed 2 のコンソール バージョンを作成したいと考えています。

MP1st: Unrailed 2 レベルはすべて手続き的に生成されており、非常に優れています。ただし、プレイヤーがレベルを手作りできる専用のレベル エディターもあり、無限の可能性と挑戦が可能になります。特定の作品をフィーチャーしたシステムを導入する可能性や、コミュニティと協力してこれらの作品の一部をメイン ゲームなどの一部に組み込むことについて考えはありますか?

バーツ:絶対に!たとえば、エンドレス モードと同様に、プレイヤーが各ステーションで次のマップを選択できるゲーム モードを検討してきましたが、手続き的に生成されたマップだけでなく、ユーザーが作成したマップからも選択できます。しかし、もちろん、それは可能性の 1 つにすぎず、コミュニティが他のアイデアを提案してくれることを嬉しく思います。

MP1st: 最後に: ファンに言いたいことはありますか?

Unrailed 2 に関してはすでにたくさんのフィードバックや新しいアイデアをいただいていますが、バグに遭遇したり、機能に関するアイデアがある場合は、お気軽に当社までご連絡ください。ディスコードサーバー


Unrailed 2: Back On Track がリリースされました。Steam 早期アクセス