ゲーム賞多くの人がビデオゲームのオスカーと評することがよくあります。これは、賞がゲーム業界を代表するものとして真剣に受け止められるべきものであることを検証する方法です。多くの人にとって、この技術や分野の検証は、ビデオ ゲームの将来にとって極めて重要です。その他、脚本家や監督などにとっては、出口Josef Fares 氏、The Game Awards にはその検証は必要ありません。
ファレス氏が先週後半のゲームアワードでの大げさな発言の中で述べたように、「オスカーはめちゃくちゃになるべきだ、これはクソだ。言っておきますが、これが本当のクソなんです。」この暴言は急速に広まったが、ファレス氏がなぜアカデミー賞をあれほど軽蔑していたのか、また開発者が彼の発言を嘆いていたのかについて多くの人が困惑した。
それを知るには、ポリゴン情熱的な開発者の頭脳を選ぶために、Fares 氏に電話インタビューを申し入れました。
自分を変えることはできません、それをコントロールするのは非常に難しいです。興奮すると、コントロールするのが難しいような気がします。頭の中で何か言いたいのに、口がすべてを消し去ってしまうような感じです。
「つまり、私はおそらく今も同じことをするだろう」とファレス氏は続け、彼の言葉を支持し、後悔する様子はなかった。
なぜオスカー賞を呼び続けるのかと尋ねられたとき、ファレス氏は、人々はゲーム賞をアカデミー賞のように扱うのをやめるべきであり、「ゲームが一種の本格的な芸術であることを人々が理解する時が来た」と述べた。
人々はビデオゲームを芸術、少なくとも本格的な芸術とは考えていないというこの感情は、何十年もかけて形成されてきました。ゲーム業界やそのアーティスト、デザイナー、プロデューサー、開発者などに詳しくない多くの人は、ビデオゲームは子供の遊びにすぎないと信じています。
しかし、The Game Awards の司会者兼クリエイターである Geoff Keighley 氏が言うように、昨年の演出の 3 倍以上の視聴者数を記録したアワード ショーに示されているように、その姿勢は衰退しつつあります。